这是一位前CAPCOM开发人员精心挑选的冒险RPG ,他在一个偏远的日本山村度过了六年

2026-06-01 · 行业 · MonkeyGames 编辑部 · 约 4 分钟

原文来源:Here's a choose your own adventure RPG from a former Capcom dev who spent six years in a remote Japanese mountain village making it — Rock Paper Shotgun

I wonder if enough thought has been put into where a game gets made. There is surely a special quality in other art forms like film where you might be whisked away to another country, or in theatre where you construct a world on a stage. Games mostly get made in office buildings, which isn't particularly magical sounding. What about a remote Japanese mountain village? Well, this is exactly what Yoshio Nishimura did, a former Capcom and Vanillaware devs with 30 years of experience. Enter stage left: Veritas Tales: Witch of the Dark Castle.

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原文来源:Here's a choose your own adventure RPG from a former Capcom dev who spent six years in a remote Japanese mountain village making it — Rock Paper Shotgun
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我想知道是否已经对游戏的制作方式进行了足够的思考。在电影等其他艺术形式中,肯定有一种特殊的品质,你可能会被带到另一个国家,或者在剧院里,你可以在舞台上构建一个世界。游戏大多是在办公楼里制作的,这听起来并不特别神奇。一个偏远的日本山村怎么样?嗯,这正是Yoshio Nishimura所做的,他曾是Capcom和Vanillaware的开发人员,拥有30年的经验。进入剩余阶段: Veritas Tales :黑暗城堡的女巫。阅读更多

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