使用Unity制作的诡异游戏:您的2026万圣节播放列表
从舒适的吸血鬼模拟游戏到合作社噩梦,这些只是2026年由Unity制作的几款出色的恐怖游戏–根据您想要的恐惧程度来组织。
MonkeyGames 团队撰写的游戏开发、性能优化、行业洞察深度技术文章。
从舒适的吸血鬼模拟游戏到合作社噩梦,这些只是2026年由Unity制作的几款出色的恐怖游戏–根据您想要的恐惧程度来组织。
Undead Labs工作室老板菲利普·霍尔特( Philip Holt ) “不愿意分享”开发商在独立于Xbox时失去了多少员工。阅读更多
本周早些时候,长期受苦的Xbox粉丝对该平台已与《侠盗猎车手VI》的流媒体版权达成独家协议的消息感到兴奋–这表明虽然该游戏将在PlayStation和Xbox上推出,但微软的Xcloud服务将是您唯一可以流式传输它的地方,至少最初是这样。阅读更多
Moonlight Kids解释了他们如何在Unity 6中构建时间循环metroidbrainia Echo Weaver :块流、循环重置架构和2D优化提示。
Xbox宣布了一个新的XP业务部门,致力于跨媒体品牌扩展,包括《辐射》电视剧和《我的世界》主题公园。阅读更多
今年澳大利亚游戏开发商奖的获奖者已经揭晓,贝多芬和恐龙的混音带获得了三个奖项,包括年度游戏以及艺术和声音设计卓越奖。阅读更多
据报道, Xbox首席执行官阿莎·夏尔马( Asha Sharma )在内部市政厅对员工说: “在经历了历史最低点之后,我们已经开始恢复增长。”阅读更多
今天标志着Playground的推出,这是一个使用自然语言提示生成游戏的新Google平台,它很快将托管基于生成式AI代理的Unity版本。阅读更多
上周,我们确定了工作室是什么,以及了解其核心组成部分如何帮助您找到工作室的目的。本周,我们将从坚实的框架开始,从第一个支柱开始,它关系到您工作室的未来。因为“我们为什么存在?”之后的下一个最重要的问题是“我们要去哪里?”阅读更多
美术外包返工率高的根源几乎都在开工前:需求没写成规格书、风格参考没对齐、验收标准口头化。本文给出从下单到验收的完整做法。
外包纠纷的高发区集中在三件事上:成果归谁、源码给不给、钱怎么付。本文逐条拆解游戏外包合同里必须写死的条款,以及出争议时的常见局面。
游戏外包没有统一价目表,但有清晰的报价逻辑。本文拆解整包、人力外包、美术外包三种模式的报价构成,给出量级参考和预算规划方法,帮你识别报价里的水分。
外包项目失控,八成出在流程缺失:需求没锁、里程碑没有验收标准、变更随口答应。本文拆解一个规范外包项目的 6 个阶段,每个阶段该产出什么、该卡什么点。
外包项目管理的核心不是管人,是管信息差。本文给出里程碑拆分方法、双周评审机制和一份外包项目高风险清单。
选错外包公司的代价是排期延期、预算翻倍甚至项目烂尾。本文给出 10 个可落地的评估维度,帮你在签约前看清一家游戏外包公司的真实水平。
拿别人的 demo 当作品、转包后再转包、简历注水——外包市场的信息不对称催生了一批"包装型"团队。六个鉴别手段,从低成本到高成本排列。
小游戏是外包需求量最大的品类,也是最容易被低估的:平台审核规则、包体限制、买量场景下的性能要求都和常规手游不同。签约前的 8 个确认项。
补人和交项目是两种完全不同的外包逻辑,成本结构、管理要求、适用场景都不一样。本文给出判断框架和常见的混合用法。
外包不是省钱的万能药,也不是大厂专属。本文列出说明你该外包的 7 个信号,以及 3 种外包反而更糟的场景。
Silk & Sorrow看起来有点像Don 't Starve。
Unity Spark将人工智能辅助游戏创作与艺术家制作的Asset Store内容相结合,但Unity首席执行官Matt Bromberg强调,创作者仍然必须设计、迭代、完善和完成他们的体验。
Unity首席执行官Matt Bromberg介绍了Unity Spark ,这是一种在浏览器中制作和分享游戏的新方法,无需事先具备Unity或游戏开发经验。
但您仍然会喜欢这种体验,这可能会让您想起《邪教模拟器》。
资深世界设计师Nathan Cheever解释了遍历速度、遭遇密度、可重复使用空间和生产资源如何决定游戏世界的实际大小。
Unity行业人机界面模板:具有仪表组、ADAS视图、气候控制和城市SIM卡的汽车人机界面样本,针对受限的嵌入式系统
Jagex还分享了计划在RuneScape宇宙中进行动画改编。
ArtDanPol 3D的低聚苹果看起来像是直接来自《塞尔达传说:时间之笛》或《我的世界》的资产。
Project Aces结合了虚幻引擎5、专有云技术、更详细的飞机和前所未有的制造商访问权限,创建了该系列自2001年以来最受好评的游戏。
尽管Xbox首席执行官阿莎·夏尔马( Asha Sharma )最近在本财年计划的多轮裁员中监督了268名员工的裁员,但他否认他们计划出售微软的游戏部门。最近几个月Xbox的流血事件不仅让员工离开,而且公司结构中工作室的位置也发生了变化。Xbox已经与许多工作室分道扬镳,巩固了由Activision和Bethesda等老板领导的少量工作室。阅读更多
在上个月看到开放世界的《No Law》之后,我相信开发人员会希望我能够牢牢记住你可以悄悄地或全力以赴地接近的任务、你可以挥舞慢时手榴弹和赛博朋克植入物的科幻战斗,甚至是你可以用来打开锁定的门的强大踢球。但是,不,我一直在想的是角落商店,主角格雷·哈克( Grey Harker )是一名前士兵,他曾在一场凶残的横冲直撞中摧毁了Port Desire的四位腐败市长,他停下来拿起了一些电池。阅读更多
《绝地求生》( PUBG ) :《黑色预算》( Black Budget )是克拉夫顿( Krafton )的战斗大逃杀( battle royale )的衍生产品,经过不到一年的封闭式阿尔法测试后被取消。Krafton指出,人们不相信Black Budget的“当前方向”将导致“玩家可以长期享受的体验” ,这是他们呼吁结束发展的背后原因。不过,他们坚持认为《绝地求生》工作室已经学到了宝贵的经验教训,可以为未来的游戏提供帮助。阅读更
我不知道内存短缺是否已经永久地扼杀了“廉价”游戏PC的概念,但他们至少已经打败了它。在台式机方面,过高的RAM、固态硬盘和显卡价格继续给我们多年的“自己建造更便宜”的沾沾自喜带来业力上的痛苦,而以前负担得起的手持电脑要么遭受40%以上的起飞,要么从一开始就超过1000 £。还有蒸汽机!可怜的方形蒸汽机。每隔几周,我可能会否认,我会浏览商店,看看在这个时代,预算游戏套件实际上是什么样的。在过去的五六轮中,几乎没有什么变化:进入体面的、或多或少的电流规格1080p游戏的切入点仍然停留在较低的四位数,特别是如果您完全不熟悉PC所有权,并且需要考虑显示器和外围设备。有一个例外,假设你不喜欢你在二手市场上的运气,但给它一个动手的评估意味着面对我的一个古老的硬件敌人。你们都知道我多么不喜欢自己的偏见受到挑战。尽管如此,研究表明,是的,这确实是您可以在£ 999以下购买的最多游戏PC。所以,呃,就这样吧可能...也许游戏笔记本电脑没那么糟糕。阅读更多
拿起您的南瓜香料拿铁,看看我们的精选。
AION 2已超过171,000名Steam玩家,并在免费游戏发布前几天的付费高级访问期间成为该平台的畅销书。
《星球大战:银河赛车》结合了倦怠风格的删除、令人兴奋的podracing和令人上瘾的roguelike活动-它已经是20多年来最受好评的《星球大战》游戏。
随时了解Unity社区的最新作品。探索我们在2026年8月使用Unity制作的杰出游戏列表。
官方Unity插件现在可以在Grok Build中使用。只需一个终端命令,即可获得30多种Unity编写的技能。Unity 6 +。
管道它适用于任何类型的艺术家建筑工业、科幻或管道场景。
亚历山大·戈里亚乔夫( Aleksander Goryachev )通过他的虚幻引擎照明设置向我们展示了如何在具有众多光源的复杂场景中减少不必要的噪音。
在Express Car Wash Simulator中清洗脏车、升级商店并留意可疑顾客。我们将赠送5把Steam钥匙–准备好在不离开游戏椅的情况下进行清洁!
马健二展示了一款3D动作游戏,其中角色挥舞着画笔,在战场上溅起油漆。
Nivalis Nights已在Steam上发布。
Unity的外部依赖项管理器(EDM)取代了适用于Android和iOS SDK依赖项的EDM4U。
Max Soloha讨论了恐怖roguelike I 'm not a Psycho Invader的发展,分享了游戏背后的灵感,技术细节,以及他如何结合No, I' m Not a Human和Buckshot Roulette的机制。
游戏开发者可以通过简短的调查分享他们最常见的法律问题和疑虑。艾克索拉即将推出的法律办公室营业时间播客和未来出版物将讨论常见主题。
本周的《巫师3》全面升级将游戏的视觉效果、战斗、进度、控制和界面现代化,此外还有一个特别令人印象深刻的Nintendo Switch 2原生版本。
我们采访了Bubblebird Studio的创始人Fabien Weibel ,谈到了开发舒适的热带游戏Sandcastle ,在Unity中改进其水沙模拟,塑造其游戏玩法,以及玩家反馈如何帮助改善开发。
它旨在以最小的设置工作,处理复杂的几何形状,并支持IK驱动的动画工作流程。
了解Scritchy Scratchy如何使用Unity在PC、移动设备、Nintendo Switch和Nintendo Switch 2之间移植游戏,同时保持性能和触觉游戏玩法。
Arc Raiders开发商Embark Studios正在向和平主义者鞠躬,并在他们的提取射击游戏中尝试PvE模式。如果您在10月13日至20日之间玩游戏,您将能够轻弹一个开关,这意味着您可以加载到传统的弧形突袭者世界中,人类玩家在这个被杀手机器人监视的废墟中争夺留下的宝贵碎片,或者一个稍微安全的版本,在这个版本中,机器仍然是致命的,但人类不能伤害你。“我们看到一大群不断增长的掠夺者来到锈带进行合作和弧线,而不是与其他掠夺者作战,” Embark在宣布审判的帖子中说。“这个群体已经成为我们社区的核心部分,所以我们必须学会如何正确地支持他们,而不是让他们在游戏中工作。”阅读更多
由前Wild Arms制作人Akifumi Kaneko领导的Armed Fantasia作为PS2时代角色扮演系列Wild Arms的精神继承者而推出的JRPG已被取消。Armed Fantasia发行商505 Games的母公司Digital Bros在一份财务报表中宣布,这是“集团决定停止开发”的几款游戏之一,其他几款是F2P战略游戏Battle Islands和动作RPG Directorate Novitiate的续作,这些游戏已经在5月份宣布了自己的消亡。阅读更多
Rust LTD在Unity中从头开始重建了热狗,马蹄铁和手榴弹2 – ECS弹道,定制枪支物理, Quest 3帧预算和编辑器工具。
演示会话通常是观看游戏的可怕方式,在会议中更是如此。您想按照自己的节奏沉浸在游戏中(并且可以不间断地获得新鲜的茶) ,而不是陷入动作中间, 20分钟后再次提升并进入游戏的另一部分。然而,有时这就是这些东西的本质,它比其他游戏更适合某些游戏。全面战争:战锤绝对不适合它。大战略游戏专为扶手椅将军打造。不仅仅是任何扶手椅,还有一个翼背椅,胳膊上的皮革几乎穿透了将军深思熟虑的胳膊肘。它们不是用来在短时间内玩的游戏。因此,我不能真正谈论《全面战争:战锤40,000》在Gamescom演示中的最终质量,但也许它说,在我玩了20分钟的战斗教程、20分钟的战役教程和20分钟的太空海军陆战队面临来自半兽人部落的压倒性攻击的场景之后,我仍然热衷于在Astra Militarium配给中找到烤豆子。ck来玩完整的游戏。阅读更多
关于最新一轮企业强制要求的Xbox苦难,有很多不喜欢的地方。数百人失去生计。拥抱规避风险的工厂生产线开发。事实上,仍然没有人知道Arkane到底发生了什么。阅读更多
仅仅听说一款游戏融合了两种流派,通常不会让我兴奋。这可能是一个有用的速记,但我只能带这么多像流氓一样的卡组建造者。然而,偶尔会出现一个混搭,让我想, “嗯,这似乎不对劲” ,我的耳朵像一只学会了拼写走路的狗一样振作起来。今天,这种混搭以Brokensides的形式出现,这是一种心理恐怖,你扮演一只暴力的海兔,最近在犯下红衣主教罪行后从监狱中获释。阅读更多
id Software员工描述了Xbox裁员后的士气低落和沟通不清。
Volodymyr Donchenko分享了他令人惊叹的模拟器场景背后的过程,其灵感来自《黑客帝国唤醒:虚幻引擎5体验》,解释了他如何设计冷却系统来帮助他的PC在整个项目中生存,并谈到了为沉浸式场景制作合适的配乐的重要性。
Adikteev的Emilien Eychenne知道,你最大的游戏增长杠杆并不是新安装的;它正在学习早期发现流失,并永远赢回移动玩家。
如果它没有坏,为什么要修理它?这似乎是Iron Bramble背后的思考过程, Iron Bramble是Rusted Moss背后的开发者的下一个游戏。像它的前身一样, Iron Bramble是一个像素艺术的metroidvania ,在那里你有一个抓钩,可以让你快速摆动这个地方,只是这次的设置是一个“网络哥特式巨型建筑” ,你扮演一个吃故事的恶魔( ? )女人,在这个世界上,人类的肉体已经全部消失,他们的灵魂现在居住在金属,机器人外壳中。阅读更多
Meshingun Studio发布了一个捆绑包,其中包含一系列哥特式家具道具、逼真的亚洲寺庙环境、风格化的树叶和20多个精心制作的包装。
Unity 6.6增加了对Meta VR Glasses开发的第一天支持:使用OpenXR、XR Interaction Toolkit、XR Hands、眼动追踪和四视图渲染进行构建。
这家科技巨头已经为一种系统申请了专利,该系统可以在展示广告之前等待游戏玩法的自然中断。
你玩过这个游戏吗?
如果您梦想成为时装设计师,这款游戏非常适合您。
尽管我不是一个人,但我似乎确实为这个ole webbed网站写了毛茸茸的相邻游戏,不是吗?今天我还有另一个给你!它被称为“Break The Night” ,是一个带有光滑动作、roguelike元素和神奇女孩的黑客斜杠,灵感来自21世纪后期的美学,虽然它还处于早期阶段,但我对此非常着迷。阅读更多
准备好揭开古老的秘密,掌握神秘的炼金术了吗?参加我们的全新赠品,有机会赢得《炼金术士:灵魂之旅》的五把Steam钥匙之一。
Unity 6.6引入了内容目录,这是对AssetBundle的更快、更精细的替代,可缩短构建时间、缩小游戏大小并提高加载性能— Unity 7中提供了完整的远程交付。
Bleeding_Hart还透露了他们如何创建着色器。
非常适合乳房、腹部、尾巴等。
探索Unity Simulation Pro Early Access ,这是一个支持URDF导入、传感器模拟、ROS 2和无头Linux的机器人模拟工具包。
尽管Rockstar Games对此事保持沉默,但GTA 6似乎已经有了自己的在线组件,这无疑将成为GTA 5的GTA Online。作为去年34名开发商被解雇的法律纠纷正在进行的最终听证会的一部分,工作室自己提交的法庭文件部分要感谢,但现在流媒体平台Twitch的老板也在脱口而出,因为他预计GTA 6将获得一个巨大的多人游戏。阅读更多
自2022年以来,裁员一直是游戏行业新闻中的热门话题。即使裁员的节奏在2026年似乎有所放缓,但这些削减的严重程度并没有减轻。7月,微软作为其大规模重组的一部分,裁减了1600名员工,并向投资者承诺,他们将在未来12个月内再裁减1600名员工。像这样的削减以及困扰该行业的持续经济压力–债务利率上升,生活成本危机以及使制作和玩视频游戏的各个方面都变得更加昂贵的内存短缺–应该让任何大型工作室的负责人审查他们的未来计划。尤其是当游戏制作时间更长、制作成本更高、竞争量比两年前大得多时。考虑到这一切,当我没有和Saber Interactive的首席创意官Tim Willits谈论生成式人工智能时,我想知道如果他经营着200人的大预算游戏工作室之一,他会怎么做。因为说出你对Saber的喜爱(人们对Saber有很多看法) ,但开发人员在许多其他工作室和发行商陷入困境的时候做得很好。阅读更多
本周早些时候,欧盟委员会就15岁以下儿童如何访问社交媒体、人工智能聊天机器人和在线视频游戏等提出了新规则。该立法草案被称为《欧盟儿童法》,呼吁建立一个分层系统,管理15岁以下儿童可以创建的账户类型,以访问此类服务,并通过对所有用户的强制性年龄验证来强制执行。阐述该提案的文件已经正式发布,根据委员会目前用于定义其在线游戏的措辞,依靠Steam等在线平台进行更新、分发甚至一次性身份验证的单人游戏似乎可能会陷入困境。也就是说,除非在法律立定之前将定义收紧,否则它确实会使它变得如此之远。阅读更多
Brendy (安静的RPS )喜欢继续开车。Nic (安静的RPS )喜欢继续开车。我( RPS还活着)喜欢继续开车。Julian ( RPS目前的老板)喜欢Keep Driving。作为读者,您应该玩公路旅行RPG继续开车(如果您还没有)。这样做的一个很好的借口是,它将于9月28日通过Steam Workshop获得官方Mod支持。阅读更多
CD PROJEKT Red的艺术总监解释了Night City是如何手工制作的,第一人称游戏玩法如何塑造其规模和细节,为什么路径跟踪适合其照明管道,以及Phantom Liberty发生了什么变化。
如果您喜欢点击按钮,这款游戏非常适合您。
CESA报告称,超过85%的日本游戏开发商至少偶尔会使用生成式人工智能,而工作室则优先考虑人工审核、受限工具和禁止使用原始输出的政策。
Unity的Codex官方插件是一个官方插件,提供OpenAI的Codex Unity编写技能,因此该代理根据Unity自己的指导工作,例如精灵图集、URP渲染器功能、应用内购买和本地化,而不是从其他地方吸收Unity的任何内容。
Meta的Dilmer撰写的关于使用Unity CLI加快XR开发工作流程的访客博客。
凯尔·汤普森( Kyle Thompson )透露,他的兄弟在过去的7年里一直在为他的游戏创作音乐,他解释了他是如何为Well Dweller提出概念的,并分享了他以前的发行版教给他的东西。
你画得越差,画得越好。
Valve似乎已经个性化了Steam的折扣和活动网格,将以前可以忽略不计的流量来源转化为一些较小游戏的每月数千次商店页面访问。
Pavel Kuzmenko谈到了适用于虚幻引擎的原生C + +插件texLab ,详细介绍了该工具的核心设计、其基于JSON的语义数据库(流水线TD可以扩展) ,并解释了一些额外的工作流程。
重力找到了下一个受害者。我们将赠送JUMP KING任务的Steam密钥,这是Nexile惩罚性的平台动作RPG ,其中每一次飞跃都是一种承诺,每一次错过登陆都会成为一个非常个人化的问题。在一个广阔的垂直世界中战斗,解决具有挑战性的老板,独自攀登或与可能成为问题一部分的朋友一起攀登。
“越多越好,” “两个头总比一个好”等等。
陈国庆分享了他参加神之手套挑战的参赛作品。
HeyBird !首席执行官Petr Škorňok解释了团队如何处理益智游戏令人难以置信的复杂性,在这个游戏中,你决定哪些证据很重要,而没有确定的答案。他谈到了在益智游戏中依靠视觉叙事而不是无穷无尽的文本块的美丽和挑战。
了解新的Unity CLI如何简化游戏开发的CI/CD。了解如何使用统一的命令行界面替换复杂的自定义脚本,以便在任何CI提供程序中轻松管理Unity安装、运行测试和执行构建。
Anna Smirnova谈到了No Mercy项目背后的创作过程,解释了她如何将基本网格用于身体和头部,并详细介绍了她如何将细节直接构建到纹理中,而不是依赖于程序着色器。
更多关于《Psych Rift》制作的见解。
Unity的Claude Code官方插件通过Unity的MCP服务器在一个命令中安装Unity编写的技能、Unity CLI和实时Editor控件。
不幸的是,今天又是一个悲伤的时刻。早在7月份, Polyarc就发布了Moss : The Forgotten Relic ,这是原始两款游戏的新版本,结合在一起,抛弃了VR头显的起源。现在,不幸的是,听起来工作室正在关闭,因为开发人员的LinkedIn页面本周分享了一条消息,指出它正在结束“积极开发”。阅读更多
感谢所有参加我们的Gaming Istanbul (GIST) 2026社区测验的人!
研究人员Anamaria Buliga和Kamil Tebani解释了EchoForge如何将空间音频分析、场景图和程序生成相结合,在Unity中将录音转换为可探索和可解释的3D环境。
拯救银河系听起来像是训练有素的专业人员的工作。不幸的是,它抓住了你。我们将赠送Breathedge 2的5把Steam钥匙,这是RedRuins Softworks的幽默太空生存冒险,一个普通人、一只不朽的鸡和一大堆可疑的胶带将面临全银河系的灾难。
将其添加到您的心愿单!
开发商liamflannery56在一周内创建了游戏。
泄漏是由Exophase发现的。
Patrick van Rooijen讨论了Dr. Doom项目背后的工作流程,解释了他如何使用MetaHuman对面部和头部进行建模,详细介绍了他如何使用ZBrush和Marvelous Designer创建服装,以及他如何为斗篷增加可信的磨损。
探索Steam Programming Fest 2026中的10款最佳游戏,包括编程谜题、黑客模拟器、自动化游戏和创意编程体验。
可能有很多关于蘑菇可食用的笑话,蘑菇就像,可食用的,男人与蘑菇和阴郁有关,这是一个积极的菌丝roguelike甲板建造者,你用两副卡片在充满孢子的地牢里漫步。但我不会这样做,因为这意味着必须考虑他们,就像我之前的埃德温一样,我只是没有它。我所拥有的是能够告诉您有关Shroom和Gloom的信息,这在今天的抢先体验中已经推出。阅读更多
了解Garage Collective如何利用Unity的实体组件系统(ECS)构建DrakkenRidge ,这是一款针对移动VR优化的大规模开放世界动作RPG。
Unity的Claude Code官方插件通过Unity的MCP服务器在一个命令中安装Unity编写的技能、Unity CLI和实时Editor控件。
我发现,当一个游戏说它有一种图形新颖的艺术风格时,它实际上是一种非常罕见的风格。通常只是有些东西读起来有点不对劲,比如它不是从同一块布上剪下来的。我很高兴地说, Stack Order的情况并非如此。Stack Order是一个类似于甲板的roguelike ,其故事是将您的卡片分层,以最大限度地发挥其效果,看起来您可以在时尚的法国漫画书店中找到它。阅读更多
新平台最初是通过与80 Level的编辑合作开发的,其中包括来自游戏业务的开发人员、研究人员、运营商和其他专家的实用见解。
Dahye Han讨论了RAID : Shadow Legends Fan Art of Alice项目背后的工作流程,解释了他们如何在增加更多逼真特征的同时保护角色的游戏艺术品,以及他们如何为皮革和兔毛纹理。
更新: Annnnnnnnnnnnndddd不见了。原创故事如下:俄罗斯方块公司那些可怕的煽动者公开谴责美国政府发布俄罗斯方块模仿游戏,宣传特朗普政府关于确保与墨西哥边境安全的野蛮言论。他们甚至暗示他们准备就此提起诉讼。有问题的模仿游戏名为“筑墙” ,看到你沿着“南部边境”堆砌砖块,以击退入侵的僵尸。不像普通的俄罗斯方块-是的,我玩过特朗普游戏,我现在肯定会下地狱-你不会试图清除积木。相反,格挡会击败相同颜色的流浪不死生物。该游戏上周与基于Snake和Flappy Bird等其他特朗普主义宣传游戏一起出现。其中一些游戏包括对索尼、任天堂和Xbox游戏机徽标屏幕的愚蠢改造。这三个平台持有者尚未发表评论。但俄罗斯方块公司呢?他们带着……措辞温和的吸引力来到人类社区。阅读更多
Arenanet隐藏了很多Guild Wars 3。在他们新奇幻MMO的简短演示中,副歌是“我们还没有谈论这个”。坐骑、职业、充满活力的世界事件,甚至商店和经济都是开发商将来会谈论的话题。不过,他们所展示的不仅仅是弥补。阅读更多
面对成千上万的神话生物。尝试不同的能力和神器,执行危险的仪式,每次尝试都会变得更强大。我们与针叶树数字公司合作,为Versebound赠送了5把Steam钥匙, Versebound是一个具有挑战性的动作roguelike ,灵感来自Kalevala的世界和民间传说。
听着,在你说之前,我知道。Persona 4 Golden被一些人认为是有史以来最好和最重要的角色扮演游戏之一。毕竟,这是该系列的最终幻想7时刻,在那里,早期游戏的许多机械和主题线最终编织在一起,成为比它们的部分更伟大的东西。您将扮演刚刚抵达稻叶的日本转学生Yu Narukami。在那里,你利用有限的时间结交朋友,学习考试,并潜入形而上学维度,以回合制方式对抗朋友和对手对自己的扭曲看法的字面表现。它的故事和角色因其诚实和痛苦的内在看待我们自己最好看不见的部分而闻名。我是一个骗子,因为我还没有玩过它,这种罪恶只会因为多年来在我的Steam家庭共享库中拥有它而变得更加复杂。我没有借口。我最终会面对充满羞耻的影子版本的自己。阅读更多
几十年来,恐怖电影制作人、游戏制作人和其他怪物一直在高呼“永远不要展示怪物”。井不是空的,不会浪费时间向我们展示怪物--至少是怪物之一--而且看起来并不特别糟糕。我的意思是,这是最糟糕的,但在一个很好的方面。你看,你可以看到怪物就在那里,像一只受惊的小狗一样蜷缩在房间的角落里。一个骨瘦如柴的小家伙,断了木琴的牙齿,眼睛真的让我想起了井底的景色。只要你远离抓取距离-只要灯亮着,怪物就不会构成威胁。正如您已经猜到的那样,问题在于灯光不可靠。开放区域的很多天花板灯泡都设置了计时器。在滴答作响之前,请务必回到这些建筑灯的强大光芒后面。阅读更多
您也可以将它与一系列免费的水垫一起使用。
巫师风味的吸血鬼角色扮演游戏《黎明行者之血》在发布后获得了第一个补丁,开发商Rebel Wolves将他们的尖牙浸入了PC上任务进度受阻和通用控制器行为的一系列问题中。他们还教了一个铁匠新的食谱。唉,开发人员仍在努力解决我们昨晚介绍的口吃、PlayStation按钮映射和着色器编译等问题。尽管如此,在引导您完成教程时,至少小Lunka不会再无可救药地迷路了。阅读更多
9月7日(星期一)至8日(星期二)您在做什么?如果你的答案不是“为PlayStation的前独立游戏老板Shuhei Yoshida和原始TIGsource创始人Jordan Magnuson编织生病的押韵” ,那就走吧,因为我们不再是朋友。阅读更多
Double Fine与Xbox分道扬镳已经有几个月了,自那次分手以来,他们一直忙着上班。他们最近推出的游戏JAM Kickstarter将Brutal Legend 2作为延伸目标(忽略延伸目标为1亿美元的事实)。现在,再次独立的工作室宣布了他们的第一个游戏后Xbox :感谢公交车司机,一个非常愚蠢的工作模拟,你开车送乘客到他们的目的地,如果他们违反规则,就会打他们。阅读更多
我需要解释X战警力量中的独眼巨人是如何运作的吗?我无论如何都要去,以防万一。他从眼睛里射出光束!或多或少,我认为这在技术上是来自冲击维度的能量?我不是X战警书呆子,所以请在评论中纠正我。重点是,他永远不会停止拍摄那些光束,这就是为什么他必须至少总是戴着眼镜。事实证明,这是一个有趣的视频游戏概念,因为它现在以Laser Guy的形式表现出来,这是一个双管齐下的“反射手” ,所有这一切都是为了不杀死你的同事。阅读更多
您将有5至15小时的游戏时间。
GIST Gaming Istanbul是下一代游戏体验,旨在连接行业的每一层--从充满激情的玩家和独立开发者到全球发行商、电子竞技团队、品牌和投资者。我们邀请您参加一个有趣的社区测验,并赢得五张活动门票中的一张!
GEM Capital对Steam最受欢迎的100款游戏进行了分析,揭示了开发者可以用来建立更强大愿望清单势头的顶级流派、发行商、趋势和策略。
Metro 2039将于2月推出,新的游戏玩法展示了其独特的生存机制、残酷的战斗和后世界末日的莫斯科。
PlaySide游戏总监Ryan McMahon解释了《权力的游戏:维斯特洛之战》如何处理不对称派系、政治阴谋、沙盒战役、大规模战斗和虚幻引擎5艺术管道。
如果您喜欢猫,这款游戏可能适合您。
您对这款游戏感到兴奋吗?
随时了解Unity社区的最新作品。探索我们在2026年8月使用Unity制作的杰出游戏列表。
漂亮的着色器。
该计划将保留SteamDB作为一项独立服务,同时探索其丰富的版本历史如何帮助玩家识别不兼容的模组,并为破坏性的更新做好准备。
沉浸式边缘, 2026年8月: 7月和8月的31个Unity资源,包括宝马集团的虚拟拆解助手和Ditmara双胞胎架构。
由XorDev提供。
保护你的巢穴,偷取敌人的蛋,为彻底的空中混乱做好准备。我们与HexNest Games合作,为《战争之鸟》赠送了10个Steam密钥,这是一款基于团队的空中PvP游戏,具有快速的3v3v3比赛。
查看本周的80级工作摘要,了解KOJIMA PRODUCTIONS、CD PROJEKT RED、Warner Bros. Games、Larian Studios和thatgamecompany的顶级职位空缺。
本周,我们首次看到了术士:地下城与龙,海岸巫师的新RPG动作游戏。从理论上讲,这是一个白发苍苍的武器大师的故事,他正在寻找一个对她来说珍贵的无法无天的口袋维度,但我非常不赞成这个目标,因为听起来它会妨碍发掘奇怪的法术并制造光荣的混乱。由前Far Cry , Watch Dogs和Splinter Cell开发人员组成的团队创建, Warlock为您提供了一个充满魅力,棚屋和魔法的开放世界,供您聚集和愚弄。我真的希望它能像他们所说的那样开放。这是一段视频,随后是创作者Invoke的评论。阅读更多
看起来很神奇。
地中海恐惧症警告。
静电的嘶嘶声和吱吱声是什么意思?这是来自Gamescom区的传输,在那里,三名RPS幸存者在各种各样的危险中为生存而战。你不想知道他们告诉我们的关于松散的事情。其中一人詹姆斯最终与《潜行者2》开发商GSC Game World坐在同一个房间里,并有机会询问他们这款游戏即将推出2.0更新和《希望成本》扩展包。答案是“不同”的第二个DLC和免费的多人游戏模式,工作室坚持认为不会只是回收在其他地方看到的机制。阅读更多
据报道,英伟达的DLSS 5神经渲染技术(又名AI过滤器)在今年晚些时候计划发布之前已经启动并运行,该过滤器在今年早些时候因令人毛骨悚然地yassizing一堆游戏角色的脸而受到广泛批评。要感谢或指责的人是modders ,他们已经找到了让技术的神经渲染在Control中工作所需的文件。阅读更多
乔希·利纳奥( Josh Linao )谈到了创造铁米切尔( Iron Mitchell ) ,这个角色的灵感来自于《真人快打》( Mortal Kombat )等格斗游戏,但也有他自己的风格,并分享了他在雕刻脸部时如何使用迈克·泰森( Mike Tyson
更新28/8 : Valve似乎已经采取了行动,改变了游戏的评级-现在可以在英国访问商店页面。“看起来Steam重新审视了未来?不用了,谢谢!并删除了“频繁的裸露或成人内容”,恢复了德国的地理禁令以及英国信用卡的年龄验证。” Paolo Perdicini在Bluesky上写道。“它正式只有'一些裸体或成人内容' ,每一个好的游戏都应该如此。”阅读更多
注意,那些想和威克曼一起玩扑克的尘土飞扬的爬虫!我找到了一个,你可能会喜欢的视频游戏。这款游戏是Hillthorn ,这是一款来自Fool Moon和Finnegan Motors的恐怖调查卡牌游戏, Finnegan Motors也以《Inhuman Resources: A Literary Machination》而闻名。Hillthorn是一个侦探的故事,他被雇来调查一个僻静的山区社区的失踪案件。在麻烦一位染色令人担忧的森林护林员寻找路线后,您首先要做的事情之一就是在小径上越过一道盐线。似乎是一个熟悉神秘学的人会避免做的事情,但你是一个私家侦探,拥有逻辑和愤世嫉俗的武器。此外,所有这些都是通过卡片媒介呈现的。谁怕纸牌?他们会怎么做,给你剪张纸?哎呀!哦,也许不要在盐上流血。阅读更多
我想,在某种程度上,这是我自找的。蹲在花园篱笆后面,畏缩在花园篱笆后面,几英寸远离颤抖,刀面混乱,在与我腐烂的木板的斗争中相当舒服地获胜,我几乎可以听到寂静岭:城镇在我耳边低语嘲笑:现在没有太多的战斗,嗯?阅读更多
生成式人工智能的时代点燃了生成式人工智能猎巫的时代。现在,视频游戏开发人员通常会抵制使用该技术的指控,即使他们对ChatGPT、Claude及其同类产品表示不满。最近的例子包括Sandustry ,来自Hooded Horse的2D工厂建造者,具有奇怪的困扰物理学,以及刚刚宣布的人类2 ,其创作者Amplitude急于向玩家保证他们的公告预告片是真实的真人电影。对话反映了对人工智能生成的图像“看起来”的转变--转变的原因是,严格来说,人工智能生成的图像没有固定的风格或质量。它源自模型被“馈送”的任何数据。技术正在发生变化,新的或更新的流行工具被添加到堆中,这一事实加剧了混乱。生成的图像的既定标志很快就会过时。与此同时,生成式人工智能最富有的倡导者往往混淆视听,混淆工具,并用荒谬的开放式投资者诱饵术语来构建他们的能力。尽管如此,一些责任仍然落在普通用户身上,他们已经习惯于放弃“AI SLOP”的说法。阅读更多
我是托尼·斯塔克……我的黄铜色深红色裤子可能漏了几次水。EA Motive正在开发的空中动作游戏《漫威钢铁侠》的预告片已经上线。您可以在Resetera上找到它,但我想该视频很快就会被删除。时间戳“Aug26”表示它是最近创建的。视频本身使用了未完成的资产,但方向和编辑表明它可能是官方预告片的早期版本。也可能是某种内部演示。有一些明显的愚蠢元素,比如将绿巨人称为“世界导演”。浩克粉碎项目冲刺。阅读更多
独奏开发者Joe Richardson在Unity中与Adventure Creator一起重建了十年的文艺复兴时期的冒险游戏,将三个游戏合并为一个项目,并在Akupara Games的支持下移植到游戏机。
周六实际上是为了记住这是一个银行假日周末,而不是忘记周一进来,对朱利安和马克似乎忽略了你的Gchat消息感到恶意恼火。(无论是否休息,他们都会这样做。)阅读更多
虽然从未得到证实,但《女神异闻录4》最初发行的一些剪辑声线表明,很久以前,主角的右撇子Yosuke很浪漫。相反,我们最终得到的是一个非常同性恋的角色,他从来没有真正超越这种心态,尽管即将到来的个人4复兴显然会稍微改变Yosuke。虽然有一件事显然不会做,但即使开发人员确实考虑过,它也会重新加入浪漫。阅读更多
周日是休息日,所以我听说,不过当您读到这篇文章时,我会在早上5: 30起床,开车送我的岳父母去盖特威克机场。因此,我可能不是休息的最佳权威,甚至不是周日休息的最佳权威。尽管如此,我还是收集了一些高质量的游戏相关文章,以帮助您填写。阅读更多
我有很大一部分不相信《星际公民》的任何方面是真实的。我从来没有真正关注过这个游戏,它以我无法解释的方式释放出金字塔计划的能量。可能与开发商Cloud Imperium Games多年来做出的许多承诺有关,这些承诺并不总是按照他们所说的方式实现,或者当他们说时,他们会实现。还有另一个例子: 42中队,《星际公民》基于故事的单人衍生游戏,已经被推迟到2027年,这一切都是因为一款名为《GTA 6》的讨厌游戏。阅读更多
距离Mortal Shell 2发布还有一周多的时间, Jeremy非常喜欢这款游戏。但是,随着互联网和补丁的出现,开发人员的工作现在从未完成。平衡补丁在发布当天到达,但Soulslike现在已经收到了它的第一个完整更新,带来了很多。阅读更多
在The Long Dark开发商Hinterland Studio ,情况正在发生变化。今年早些时候, The Long Dark的故事模式随着Wintermute的第五集也是最后一集的发布而结束。在那之后,你可能已经相当假设重点将主要放在2024年宣布的续集Blackfrost上。但根据Hinterland的说法,虽然Blackfrost仍在进行中,但主要焦点实际上将放在Long Dark的生存模式上一段时间。阅读更多
我最近一直渴望一款动作冒险游戏。在这个现代化的现场服务和无限的roguelikes和deckbuilders的时代(说真的,我知道他们是流行的流派,也许尝试不同的高度可重播的流派) ,卑微的动作冒险游戏已经落伍了。因此,我一直对通常的六月很好奇,这是一个非常经典的六月,可能最终成为万圣节常客(快速免责声明: Cara Ellison ,许多月前为RPS写过一些作品,是这个作家的作家)。阅读更多
还有Blender版本可供选择。
作为艺术创新展览的一部分,这件艺术品在纽约的广告牌上展出。
Apex Volumetrics将在短短几天内推出。
您喜欢这款游戏吗?
CGMatter讨论了两种方法。
Tripo联合创始人兼首席科学家曹艳培博士讨论了Smart Mesh ,它可以在几秒钟内生成可用的拓扑,让艺术家能够更好地控制生成的资产、Gaussian Splats、生产就绪3D ,以及从单个资产生成到完整交互式世界的转变。
填补空白也是一项侦探工作。
Bellring Games讨论将Dark Souls风格的动作战斗与Arc Raiders风格的提取张力相结合,创造破坏性的北欧美学,保持PvPvE的可读性,并响应超过一百万名玩家。
您可以享受34%的折扣。
Star Wars Zero Company凭借电影演示、令人难忘的伴侣、灵活的队伍建设、永久死亡和原创克隆战争故事,以不断发展的XCOM风格战术赢得了卓越的评价。
《隐山决赛》也有上映日期。
HalkHogan的作品将收录在《巫师3 :狂猎》重制版中。
适用于iPad和Android设备。
查看Nando对RPG效果的精彩再现。
保护您的王冠。
Coraline Lyu谈到了壳牌石窟项目背后的创作过程,解释了她如何捕捉英国壳牌石窟的身份,她如何构建两个独立的基于节点的系统,并详细介绍了她如何组装装饰墙图案。
Elie Paquiet讨论了The Courtyard项目背后的工作流程,详细介绍了他如何制作具有3m、4.5m和6m比例的模块化建筑套件,构建自己的多层着色器,并使用真实植物照片作为参考来创建树叶。
你有没有想过创立一个邪教?
Rockstar终于推出了首款官方GTA 6游戏,展示了Jason和Lucia、第三人称战斗、慢动作击杀、驾驶、细节内饰、动态环境及其巨大的罪恶之城。
您还在等这个吗?
万圣节季节即将开始。
Kang Jeong讨论了CLOCK SAINT项目背后的工作流程,解释了他如何通过将角色分为四个部分来雕刻角色,并详细介绍了他如何管理材料中的金属和粗糙度值以实现宗教外观。
有些是熟悉的,有些是全新的。
天启、古代和艰难抉择。
您想当狗狗玩吗?
根据一份新的独家报告, Rockstar的目标是通过使GTA 6成为一个更加逼真和身临其境的开放世界来迭代《荒野大镖客2》。
传奇最终幻想艺术家Yoshitaka Amano讨论了他永恒的视觉身份,将ZAN带入动画,避免趋势,东西方影响,合作以及对年轻艺术家的建议。
全新Commodore 64变体采用夜城风格的半透明外壳、增强的FPGA硬件和独家8位赛博朋克2077演示。
Exodus是来自前Mass Effect和BioWare开发商的电影科幻角色扮演游戏,于2027年4月推出,适用于PC、PS5和Xbox Series X | S。
在一个被无法控制的机器人接管的城市中扮演洛克人或原始人。
摩擦游戏正在准备另一个故事丰富的活动。
此外,还有 18 分钟的游戏实机演示视频可供观看。
您可以播放演示!
重制版包括Switch 2版本,为所有现有游戏所有者提供免费升级,明年还将推出新的DLC。
Ronja Stucken讨论了Nymera项目背后的工作流程,解释了她如何使用真实世界的皮肤和解剖学参考,从大到小的形式进行雕刻,并使用Arnold皮肤着色器进行纹理处理。
在gamescom , Invoke Studios在Darkon中展示了术士的流畅近战战斗、多才多艺的D&D法术、系统性世界互动、环境谜题、角色进度和开放世界探索。
我已经爱上它了。
Metro 2039的gamescom预告片展示了Novoreich控制的莫斯科、手工制作的环境、隐形战斗以及4A Games专有引擎的最新演变。
在Kingdom Compare中查看360°全景中的库滕贝格概览。
艺术家尝试了毛毡风格。
它可以让您创建柔软的设置。
电影和游戏权威角色工作坊的一部分。
您需要等待一段时间。
Margarida Coelho谈到了Almalexia粉丝艺术背后的创作过程,讨论了她如何使用定制画笔和手工雕刻技术雕刻面部、解剖结构、肌肉和皮肤,并解释了她是如何创造盔甲和面具的。
你喜欢这款游戏吗?
您可以以50 %的折扣购买礼包。
ConchShip Games解释了The Scroll of Taiwu如何将多达10,000个动态NPC、700多种武术技能、代际故事讲述、中国文化和系统沙盒RPG设计相结合。
认识Ichor Online ,这是FR3NKD和LeoDev即将推出的项目。
看起来我们在Blender 5.3中得到了这个。
Abcent Studios分享了其首个项目。
伊霍尔·弗里德曼( Ihor Fridman )讨论了他如何为自己的游戏构建定制的摩托车系统,解释了摩托车稳定性的物理原理,他如何将摩托车和骑手视为一个系统,并分享了该项目的一些经验教训。
Morgane Muller讨论了Spellbound宿舍项目背后的工作流程,解释了她如何将场景划分为各个元素,并详细介绍了她如何手绘一切,并在彩色玻璃中实现了半透明的幻觉。
Paul Thureau谈到了Pokémaniac项目背后的创作过程,解释了他如何将一个微小的2D像素转化为3D角色,以姿势建模,并详细说明了他如何纹理眼睛和衣服。
《赛博朋克:边缘人2》是《赛博朋克2077》发行后嫁接到前者网络世界的动漫CD Projekt Red和Netflix的第二季,将于10月20日首播。之前透露了四位新的夜城居民的情节,该节目的创作者现在推出了另一个预告片,在商店中嘲笑“复仇和救赎”的故事。阅读更多
好吧,追逐已经开始了。Rockstar的母公司Take-Two正在追查本周GTA 6泄密事件背后的黑客的身份。Take-Two花了几天时间拍摄剪辑并删除,而泄密者在网络上倾倒的越来越多,因此在联邦地方法院提交了多份传票,要求微软和Discord共享与涉及发布和分享泄漏的帐户相关的记录。阅读更多
在我们谈论来自Lantto Games和Hooded Horse的优秀新挖洞工厂建筑商Sandustry之前,我们需要重新审视最典型的视频游戏主题,即威尔士的后工业乡村。在我最近对MSI Cyborg 14笔记本电脑进行105英里“审查”的早期,我走过Aberllefenni村附近的旧石板采石场–这是世界上持续运营时间最长的石板采矿设施,直到2003年关闭。阅读更多
我已经羞辱了自己,试图用棘手的标题标点符号来描述花园的新运动射击游戏“Cicadamata” ,所以不要写额外的句子,比如“这个游戏就像喝北极光” (好吧,再来一个)或“这个游戏就像在尼亚加拉大瀑布上冲浪” (够了! ) ,我只是想转录最新预告片。阅读更多
在过去的十天左右的时间里,我一直在胸部感染中挣扎。我的伴侣被派去买柠檬汁、纸巾、充满光明未来希望的重要青年的鲜血和鸡汤。随着咳嗽声从我身上冒出最后的渣滓,我又开始感觉好起来了,这意味着我有一个周末被忽视的家务来赶上。并参加一岁的生日派对。手指交叉我的免疫系统现在处于战斗状态,因为下周在Gamescom ,拿起其他东西会很烦人。阅读更多
有时,周日仅用于围捕视频游戏批评和新闻报道。轮到我递交论文时,我试着撒一张更宽的网,因为我想你可能整周都在读关于电子游戏的书,比如一篇关于蜗牛交配习惯的文章或七大最复杂的不明飞行物阴谋,但是这个星期天,在轻松的疏浚中没有蜗牛或不明飞行物。因此,请接受一大堆关于Duke Nukem、神谕视觉小说、社交太空模拟游戏和“搜索动作”游戏的最佳作品。阅读更多
本周早些时候,《午夜之南》开发商Compulsion Games透露,他们现在拥有其游戏的所有发行权,这是一个值得欢迎的更新,因为BDS正在抵制微软和Xbox。现在,另一家工作室正在加入抵制自由的领域,这次是Psychonauts工作室Double Fine ,因为首席执行官Tim Schafer已确认他们现在也拥有自己目录的出版权。阅读更多
对不起,伙计们,一些坏消息:来自Celeste和Fez作曲家背后的艺术家之一的恐怖生活模拟和RPG组合Neverway已推迟到2027年。虽然它从来没有确切的发布日期,但开发商Coldblood Inc.在本周早些时候的Steam博客文章中分享了延迟的消息。阅读更多
非常罕见的是,我没有想到Satoshi Kon的作品(今年圣诞节在东京教父上流行,你不会后悔的) ,但我经常回来的是Opus。这是一部导演在90年代中期制作的漫画,他最终在去世前从未完成,因为漫画家被吸入了自己的创作,被迫处理他写作的后果。由前蜘蛛宇宙动画师制作的心理视觉小说《看不见的情人》( Tulpa the Unseen Lover )有点像这样,只有在这种情况下,它才是关于漫画创作者将动漫女孩带入他脑海的故事。阅读更多
听着,我和下一个Gonzo一样喜欢PS1的恐怖回归,但它们不一定都必须看起来像《寂静岭》或《生化危机》,对吧?对伪流派的新兴趣有一些美学上的分歧,比如2024年的优秀和酷儿,对不起,我们关门了,但我渴望得到更多。因此,我对NEHCROMIA感兴趣, NEHCROMIA是一个高对比度的生存恐怖片,故事发生在一座城堡里,里面的记忆不是你的(下面的预告片会显示癫痫发作警告)。阅读更多
抚养模拟人生不是我参与的流派,部分原因是因为他们中的许多人都面向一种不太适合我的父女氛围。然而,提高机甲飞行员的速度似乎有点超出我的速度,所以听到我对Valkyrie Iteration : Mecha Pilot Raising Pocket Simulator的兴趣,你不会感到惊讶,这是一本视觉小说,名字似乎和罐子里说的一样。阅读更多
JuanCarlos CR每次都令人印象深刻。
如果您正在寻找新玩法,请查看我们的选择。
比悟空好看多了。
您可以试试演示!
我们向Rusty Lake的联合创始人Robin Ras询问了最新的游戏《湖的仆人》、传说和拼图制作。
您对此有什么看法呢?
Joseph Deese解释了Render Ready如何使用真实世界的服装扫描而不是数字布料模拟,以及它如何使用定制的可姿态化人体模型进行物理捕获。
你可以玩它!
Playgama Wrap是一项免费服务,可将HTML5游戏转变为具有内置支付、分析、搜索引擎优化、货币化和用户获取工具的独立网站,为开发人员提供传统商店和门户之外的另一个分销渠道。
单人开发商HyperMad Interactive正在围绕直接鼠标控制和物理模拟武器构建Bloodfall的第一人称近战战斗,这些武器可以实时碰撞、反弹、锁定、偏转并与环境互动。
Black Pony Immersive将专注于开发单人第一人称动作角色扮演游戏。
Omar Itani正在尝试使用ECS将粒子从一种形状移动到另一种形状。
它围绕Burst和作业系统进行设计,具有分段河流输出、自动VFX/SFX集成等功能。
直到他们出售他们的memecoin ,显然。
更大的世界、无耐力的战斗、霰弹枪等等。
Bilibili将很快向西方观众敞开大门。
Dark and Darker的开发者IRONMACE解释了Aura如何帮助非技术设计师直接使用游戏的代码库、原型教程系统、与工程师沟通,并在短短几周内完成工作室估计通常需要五到六周的时间。
Vertex School解释了行业颠覆时期如何为掌握工作室日益期待的基本原理和工作流程的新游戏艺术家创造机会。
我想抚摸羊。
我们很高兴为《地牢之死》赠送15把Steam钥匙,这是一款回合制骰子建造游戏,每场战斗都围绕着建造和使用你自己的骰子。
欠训练可以带来一些非常有趣的结果。
布拉德·福舍( Brad Faucheux )确实敲定了她的动作, 2D效果是最重要的。
Quad Maker可帮助您保持模型清洁。
您还想在游戏中看到什么?
Twisted Tower让您与令人毛骨悚然的童话吉祥物对抗。
Kamil Tondera谈到了真菌生物项目背后的创作过程,解释了他使用哪些工具来创造藤蔓和树皮元素,并详细介绍了他如何用手绘材料实现有机外观。
Anna Cerutti讨论了Harvey项目背后的工作流程,解释了它是如何开始的,为角色创建故事的重要性,并详细介绍了她如何将卡通比例与现实细节融为一体。
你要如何游玩这款游戏?
我们明白你的目标是谁, Sakura Rabbit。
真正非凡的工作。
FocalRig将瞄准偏移替换为精确的程序外观和瞄准。
绝对不是内向者的游戏。
获取RBDLab、VDBLab和FluidLab。
Juego Studios讨论了外部开发、全周期制作、人工智能辅助工作流程、LiveOps、移植的演变,以及为什么工作室越来越多地将外部团队视为长期战略合作伙伴,而不是传统的外包供应商。
总价值立减97%。
观看非常令人满意。
David Papunashvili讨论了朋克骑士项目背后的工作流程,解释了他如何将2D概念直接投射到雕塑上以供参考和颜色匹配,并详细介绍了他如何使用PolyPaint来绘制角色。
一封给经典的情书,来自一个“热衷于用自己的双手制作东西并弄脏东西”的团队。
亚伦·维克多( Aaron Victor )分享了他风格化的游戏项目的更新。
按照Lassyla的指南,下载她的着色器,亲自试用。
它包括实时预览。
看看Stunt Puppet Pictures如何使用大量热胶和粘蜡为American McGee's Plushie Dreadfuls制作定格动画,并了解McGee对Dreadfuland的想法,他的Alice的故事将如何(以及是否)在新项目中继续,以及他希望从旧游戏中保留什么。
独立游戏Joe讨论了在线争夺注意力、寻找游戏的钩子、创建更好的游戏剪辑、将病毒式创意转化为商业成功,以及为什么营销和游戏设计应该从一开始就一起发展。
Dragoslav Vugdelija谈到了雨中的眼泪项目,解释了它如何受到《银翼杀手》独白的影响,他如何构建金属、玻璃和塑料材料,并详细介绍了他如何将道具分为四组纹理。
你要如何游玩这款游戏?
你看了多少次?
查看《数字机器:数学工厂》背后的创意技巧。
Deepak Kushwaha通过灯光测试和模拟草图分享了对这项工作的深刻见解。
Rideshare “刺激器”戏剧的完整回顾,该戏剧过于私人化。
2021年,为了在主导电影和电视流媒体之后进一步控制游戏行业, Netflix收购了Oxenfree和Afterparty开发商Night School Studio ,这是他们收购的第一家开发商。现在,五年后,这家流媒体巨头正在关闭夜校工作室,以及他们拥有的另一家尚未推出游戏的开发商Moonloot。这发生在《夜校》最新游戏《精神错乱》发布六周后。阅读更多
我不会深入探讨为什么现在会发生这种情况,你要么需要付给我20 £ ,要么让我付钱让你做我的治疗师来得到这个解释,但我最近做了一些奇怪的梦。他们经常在时间上感到困惑,混合和匹配我生命中永远不应该遇到的人。这让我想把自己放在地上,所以我当然决定去看看Invisum Piscium ,这是一个步行模拟器嫌魚,不是关于做梦,而是关于寻找没有鱼性污染的蒸馏水。阅读更多
Creative Assembly宣布了《全面战争:战锤3》扩展包《末日之王》的发布日期。它由四位新的传奇领主组成,每位领主都有独特的随从、战役和战斗地图能力,被称为“我们在系列10年历史中发布的最大的DLC”。据报道,它将与另一位传奇领主吸血鬼女王Neferata一起进行另一次庞大的免费更新,以及对吸血鬼计数和Archaon The Everchosen的返工,一些新的最终游戏场景和更新的胜利条件。在这一点上, Twarhammer 3有超过一百个传奇领主。我觉得传奇有被稀释的风险。我们能否组织某种衍生游戏,让每个战锤军队都完全由传奇领主组成?传说中的领主们都去新英格兰大学的一个大校园里生活,一起解开谜团怎么样?战锤传奇领主改编的《猜猜谁》怎么样?阅读更多
Dark Souls、Super Monkey Ball、Shadow of the Colossus和Minecraft有什么共同之处?它们都是The Canon of Balls的明确灵感来源, The Canon of Balls是一款令人毛骨悚然且无情的全新开放世界平台游戏,其中您是一个惊恐的雕像,脸上带着肉质的粉红色舌头,漂浮在滚动的笼子里。您可以使用舌头作为跳板。听着,在这件事上和我在一起。我认为The Canon of Balls可能会很好。是的,我知道我们这个月已经做了《黑暗之魂》,但我认为这款游戏与众不同。它让我想起了Straftat ,因为它是一个非常具体的,甚至是顽固的回归项目,与怀旧无关-与纯粹的娱乐无关,更多的是一种被遗弃的古怪血管可以带来更多的感觉,这里的某个地方还有另一个未来。阅读更多
您已经听过我们关于如何让RPS支持者计划变得更好的想法,现在我们想听听您的想法。所有人,无论您是否已经注册,都被邀请参加RPS支持者调查:这是一个简洁的问题,您可以向我们可怜的面孔告诉我们您对该计划的看法。阅读更多
Saber Interactive姗姗来迟地更新了Unigine的零工游戏Rideshare Stimulator的Steam页面,披露了生成式人工智能的使用情况,此前该游戏的前作家斯特拉·萨科( Stella Sacco )和Saber首席执行官马修·卡奇( Matthew Karch )之间来回萎靡不振。为了赶上你,万一你有幸错过了本周早些时候的所有大喊大叫: Sacco在2023年7月至2024年7月期间担任Saber的主编。周二,在Rideshare Stimulator的公告预告片中,她在Bluesky上发布了“Saber在开发过程中用ChatGPT取代了我” ,并补充说该游戏使用了生成式AI工具来传达乘客的声音。阅读更多
一些紧迫的个人背景:我住在一个非常小的公寓里,窗户和窗帘很大,似乎只覆盖了大约80 %的视野,无论我多么巧妙地猛拉它们。每天洗衣服,我都要选择让阳光照进来,还是把晾干的内裤藏起来,不让走到公交车站的通勤者看到。但情况可能会更糟。我可能住在The Watcher的主角对面, The Watcher是一个虚幻引擎监控模拟游戏,你作为极权国家的傀儡,使用各种设备监视对面的公寓楼,寻找居民日常生活中的偏差。阅读更多
这周有点安静,伙计们。一半的RPS团队正在度假、生病或参加一些预览活动,也许在世界上一个不那么融化的地方,如斯堪的纳维亚半岛,幸运的混蛋。但是,必须玩游戏,如果恰好在一个周末,那么...阅读更多
周日用于早起,测试腿部在越野骑行可能过度后仍处于工作状态。整个星期,爬楼梯都很困难,就像肌肉只含有能量蒸气一样。只是一个小小的测试循环到树林里,看看是否一切都是滴答作响的嘘声。然后,不可避免地,当我之后躺在床上时,是时候安顿下来进行一些沉重的阅读了。老家伙的锻炼,你知道吗?阅读更多
《Stalker 2: Heart of Chornobyl》的2.0大更新即将到来,开发商GSC Game World分享了大量细节,说明您可以期待从中获得什么。对于初学者来说,射击游戏正在进行视觉升级,特别强调光线调整。室内照明应该看起来更逼真,一般景观和树叶应该看起来更自然,以前无意中漂浮的数百件物品也已经修复。阅读更多
Slay the Spire 2自3月份推出以来一直在稳步前进,但早在5月份,开发商Mega Crit就表示,更新将每两周切换一次,而不是之前承诺的每周更新。现在,正如游戏的八月Neowsletter中概述的那样, Mega Crit表示他们将再次放缓,尽管不一定会永远放缓。阅读更多
开发人员可以给一个NPC两行对话并称之为一天的日子已经一去不复返了。向现实主义的稳步转变本质上强化了角色必须逼真的观点,这就是为什么每当某种故障或错误使NPC以不可能的方式移动时,它就会在您最喜欢的社交媒体应用程序上显示数字。根据CD Projekt Red任务设计师Philipp Weber的说法,让巫师3的NPC做出适当的反应有点棘手。阅读更多
您还记得或甚至知道Game Boy Camera吗?这正是它的声音,一个连接到原始Game Boy墨盒的小相机,您可以插入并用它拍照。你甚至可以得到一台打印机!其中的美学是一个特殊的,利用微小的128x128像素传感器,最终的结果是一个令人难以置信的抖动和像素化,但迷人的外观。很少有游戏能捕捉到这样的氛围,但哦,帝国!远离你的腐烂,这是一个关于携带被诅咒的物体穿越废弃世界的游戏,可能会设法做到这一点。阅读更多
我认为,如果您听说Thimbleweed Park 2正在开发中,并思考“谁出资的?“不是因为它不值得资助,而是因为冒险游戏并不流行(尽管它不像许多人想象的那样死气沉沉) ,而且整个视频游戏行业每天都在我们身边崩溃。创始人罗恩·吉尔伯特( Ron Gilbert )上个月宣布这一消息时表示,这要归功于私人投资者的帮助,现在开发商已经对此进行了一些阐述,以及这种关系是如何运作的。阅读更多
不仅仅是一个绘图板,而是一个完整的第二个监视器。
“未来不是预言。这是草稿。”
Donnie Yen的武术专长正在帮助S-GAME Studio为Phantom Blade Zero的战斗系统带来正宗的功夫编舞。
伊曼纽尔·佩塞尔( Emanuel Pessel )以62页的细目记录了他的整个过程。
您也可以免费下载Edutaker的设置。
还有《暗黑血统4》和《古墓丽影:催化剂》。
构建详细的城市环境,同时保持完全的艺术控制。
Kai “Kizzle” Mergener最近为Substance 3D资产创建了Shattered World Signature Collection ,这是在Substance 3D Designer中构建的15种深色幻想材料。在这里, Kai讨论了该系列的主题、他的技术流程,以及他为什么将这个项目称为他作为材料艺术家的盛大结局。
您想在续集中看到什么?
你玩过这个游戏吗?
有一种理论认为它仅限于八个字符,我喜欢猜测它将是天际2。
将您的条目上传到数据库,以便开发人员了解支持更多中端平板电脑所需的内容。
早期的评论突出了技术问题,尽管一些玩家欣赏游戏的独立吸引力。
Telltale为Steam带来了史无前例的Choice Matter Festival ,提供折扣,一直持续到8月17日。
了解独立开发者如何使用Character Creator 5和iClone 8更快地构建AAA级独立游戏角色。从个人创作者到小型工作室,这些真实世界的案例研究展示了虚幻引擎和Unity的简化角色管道。
该应用程序的签名草书徽标已于10年来首次刷新,引发了网上用户的不同反应。
Wild Blue Skies的开发人员讨论了经典轨上射击游戏的现代化,拥抱创意局限性,在Unity中构建自定义系统,以及创建游戏的cel阴影,日本动画灵感的世界。
这只鸟看起来很蓬松!
现在,开发商工作室正计划与Story Kitchen合作改编电影。
感谢所有参加我们的gamescom dev 2026社区测验的人!我们很高兴看到您的回答,并感谢所有花时间参与的人。
查看最终动画。
观看这款逼真的3D场景的幕后花絮。
直接在3D模型上绘制,跨多个UDIM图块工作,并导出游戏引擎的游戏纹理贴图,所有这些都无需离开Blender。
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分布得到了民主化,可发现性得到了集中。GAM3S.GG运营主管Eliza Crichton-Stuart谈到了这一差距对玩家和开发人员意味着什么,以及如何缩小这一差距。
您可以花$ 39.99购买。
Lunarium总监Jixiang解释了该团队如何结合手绘2D艺术、3D几何、自定义照明和Unity工具来构建其绘画等距动作RPG。
Mari "MadMaraca"带着一个令人难以置信的项目回来了。
Mani Salguero分享了他的第一个Blender项目背后的工作流程,这是来自Frieren的Serie的3D肖像,探索了纹理的数字绘画方法,以捕捉清晰的2D感觉。
Shirzad Bahrami已经发布了教程以及3ds Max脚本。
绝对需要移动版本。
Disco Elysium的粉丝们可能想试试这个演示。
查看本周的80级工作摘要,了解Amazon Game Studios、Focus Entertainment、SEGA、NCSOFT和thatgamecompany的顶级职位空缺。
您想象过这种风格的游戏吗?
这让我想清理指纹。
Yechan Choi谈到了基于文本的FPS游戏Torizon Telecom ,解释了这个想法是如何作为一个打字游戏开始的,进度系统是如何工作的,并详细介绍了他作为Solo开发人员如何创建游戏。
由Unity博客精心策划。
Panache Digital Games还发布了一个新的游戏视频。
看看开发人员Drin是如何做到的。
看看2D样式是如何转移到3D的。
“几乎完全在Blender和After Effects中制作,不使用AI。”
这应该是死侍。
这是一款您需要玩的游戏,而不是观看的游戏。
“同比增长24%。”
看起来真的很酷!
KitBash将ArtStation和Sketchfab与KitBash3D和Greyscalegorilla结合在一起,同时承诺现有的投资组合、库、订阅和核心工作流程将保持不变。Epic正在整合其对虚幻引擎6、Fortnite和Epic Games商店的关注。
Beomsu Ko谈到了消失的中世纪村庄项目,解释了他们如何在使用模块化资源和瓷砖材料将环境建造成完全可玩空间的同时,创造出一种带有微妙希望的黑暗幻想氛围。
看看FromSoftware的RPG根据其早期原型看起来如何。
Crementif在GitHub上分享了他们的项目。
Lightbulb Crew's Othercide是一款XCOM风格战术RPG的忧郁绞肉机,以世界上最糟糕的妈妈为特色。它看到你带领一队悲伤,刀刃和手枪挥舞的克隆人进入痛苦的赤裸裸的地理投影。由于通常对你不利的几率,游戏非常重视主动性、运行顺序和轮到你之外的行动。Lightbulb的新游戏Ex Sanguis看起来非常像Othercide ,从人物的瓷器之美到战场的怪诞和阴郁的形而上学,我再高兴不过了。阅读更多
刚刚超过一年的发布后增加的与你的队友攀登游戏巅峰将在下周的最后一次更新结束。在所谓的最终攀登中,开发商Aggro Crab和Landfall正在推出两个令人毛骨悚然的新生物群落,以挑战崎岖景观的规模。阅读更多
就像中央情报局在一场厚颜无耻的小政权更迭之前传播错误信息一样,育碧已经开始谈论他们的下一个适当的幽灵侦察游戏。现场制片人伊琳娜-加芙列拉·波帕( Irina-Gabriela Popa )表示,这将是一次“有趣、新鲜的体验,忠实于定义幽灵行动的一切--战术行动、大规模行动、可信的军事叙事,当然还有幽灵部队。”阅读更多
我已经在每个工作日早上滚动浏览足够近的Nexus Mods三四年了。在美好的一天,我可能会发现一些值得写新闻的新模组,还有一些,通常是Skyrim玩家的家,我可能想在空闲时间退房。从历史上看,浏览mods在很大程度上只是一个测量问题,它看起来很复杂或独特,值得进一步调查,并确保没有任何关于它们的冒犯性或其他狡猾之处。通常情况下,新的任务、新的机制或可以扭转局面的实质性大修都会得到认可。然后,几年前,人工智能生成的声音开始在前者中出现。《天际》是最活跃的改装游戏,是地面零点。阅读更多
Rockstar母公司Take-Two Interactive的首席执行官Strass Zelnick表示,游戏硬件目前的成本绝对是百万吨,但别担心,我们很快就会通过流媒体服务玩我们的所有游戏。施特劳斯在公司最新的投资者电话会议上表示,游戏行业将“在三年内进入商业流媒体模式” -也就是说,人们将习惯于通过低延迟连接从强大的中央计算机流式传输实时游戏,所有这些RAMnarök的东西都将成为过去。哈哈,看你瞪大眼睛!你在脑海中想着一个词,它与“Nadia”押韵。阅读更多
周日是终于开始你的永无止境的奥德赛之旅的巅峰之盲,通过所有西方最卑鄙的犯罪剧。第一次世界大战刚刚结束,每个人都患有创伤后应激障碍。汤米·谢尔比( Tommy Shelby )和他的兄弟们已经回到伯明翰,这可能对他们的精神没有帮助。穿着平帽和西装在周围跑来跑去,穿着平帽和西装冲击其他人。目前为止玩得非常开心,虽然我才看了第一季的几集,所以谁要是在评论里剧透,我就用一顶镶满刀片的帽子扇他耳光。阅读更多
再一次,朋友们,我要逃往一个没有被资本主义腐化的地方。他们需要那里的记者,不管那个愚蠢的马斯克可能喜欢什么。或者我从太空新闻网( Space News Network )了解到--这是一款无人天空式的探索游戏,你扮演一名星际飞行员记者,在陌生的新世界之间飞驰,寻找下一个独家新闻。您将勇敢地进行海盗封锁,穿过大气层,与身份不明的动物群纠缠在一起,所有这些都以普利策奖诱饵公告的名义进行,例如“Cisiom :它发光,它是蓝色的。触摸安全吗?”阅读更多
两个月前,由前Naughty Dog和Infinity Ward开发人员组成的工作室That's No Moon透露, Crossfire是一款具有科幻风格的电影军事射击游戏。该团队最初成立于五年前左右,但现在看来,在他们设法将他们的第一场比赛推出之前,就已经有裁员了。阅读更多
我们都经历过。你和一些朋友出去徒步旅行,解决了一些抽象的谜题,目的还不清楚,当你离你的朋友两英尺远的时候,他们像睡鼠一样安静。或者至少,对于一群玩Big Walk的人来说,情况就是这样,无题鹅游戏工作室House House的最新作品,因为秘密捕食者游戏的近距离聊天方法使您的朋友听起来有点困难。但似乎修复了问题的更新就在这里!只是不要指望能从任何距离听到任何人的声音。阅读更多
不如我们在数字草地上感受一下这一天吧?好吧,我想我们现在还不能,因为亚马逊热带雨林中的生态系统模拟器Polyzonia还没有推出,但它至少引起了我的注意。阅读更多
我想到了《Hamtaro: Ham-Ham Heartbreak》,这是一款GBA游戏,从未在该平台之外发布过,可能比我应该看到的更多。这主要是因为我的经历只是偶尔(非常偶然地)在上学的路上播放朋友的副本,我从来没有真正拥有过它。除了即将到来的Danchi Days之外,还有一些我以前从未在另一款游戏中真正看到过的充满活力和闲逛的东西。谢天谢地,它终于有发布日期了!阅读更多
在这个世界上,还有什么比理发更让人恐惧的吗?无论是需要忍受喧闹的感官噩梦,还是知道不够关心的造型师可能会将您的分叉端变成您社交生活的分叉端,整个过程都充满了焦虑。那么,一个你必须扮演发型师的游戏,必须考虑到所有这一切,你的所有客户都是野兽,你已经与恶魔达成了交易,怎么样?进入野兽族理发师。阅读更多
对于Team RPS来说,这是一个可以管理的,有些人甚至会说是平静的一周,所以我们正在奖励自己,因为我们有一些PC游戏,为期五天的PC游戏。或者烧烤。实际上,这听起来更好。切换是否为时已晚?阅读更多
它是杯头和空心骑士的混合物。
如果您曾梦想成为一只昆虫,您可能会喜欢这款游戏。
演员认为这里是当地人的温馨住所。
BR1 :据报道, INFINITE向玩家支付淘汰赛、战利品和技能的现金,但名额有限,需要PC才能玩。
Eugenia Zanina讨论了Owl Harpy项目背后的工作流程,重点介绍了她如何使用XGen创建头发和羽毛,她如何使用自定义着色器使羽毛看起来柔软蓬松,以及她如何在UE5中设置照明。
您对翻拍感到兴奋吗?
MUD1的联合创始人理查德·巴特尔( Richard Bartle )反思了虚拟世界的起源、玩家-开发者合同、免费游戏、付费双赢、Web3 ,以及为什么持久的MMO在货币化之前需要目的。
更多的演员被揭露。
这只低矮的小猫看起来很可爱。
据报道,日本今年多次提出对口袋妖怪、火影忍者和马里奥未经许可被用于美国政治职位的担忧。
但根据玩家的抱怨,你可能无法获得它。
《FAKE ME》为这一流派提供了另一种视角。
游戏总监Andrés Borghi谈到了生存恐怖拼图游戏Tenebris Somnia ,解释了混合2D艺术和真人场景的想法是如何开始的,他们是如何创造两者的,以及他们是如何使它们看起来相似的。
Jeffy Zachariah谈到了生存恐怖FPS The Void背后的创作过程,解释了电影The Mist如何激发了它的灵感,他希望通过游戏实现什么,以及它的核心游戏玩法和设计选择。
我喜欢恐怖片。
我们采访了Kidbash : Super Legend的创意总监,关于使用现代管道重新创造复古风格视觉效果的魔力,该管道通过Aseprite将Blender模型转换为精心制作的精灵表,然后将所有内容都带入Unity。
不会撒谎,他们看起来很酷。
轻月者2 :无尽密室接近1.0版本。
在WIP旁边看起来令人兴奋。
在欧盟拥有超过4500万用户的平台被归类为VLOP。
这是Ersh的MOD Native Camera Tweaks的增强版。
CAGE Studios的创始人Salaar Kohari谈到了以运动为中心的roguelite FPS Gunstoppable ,解释了该项目是如何从一只猴子爬树的游戏开始的,并讨论了他在开发过程中使用了哪些工具。
由Unity博客精心策划。
受到EVE Online的启发, Klang雄心勃勃的模拟游戏种子使用人工智能驱动的角色,即使在玩家注销后,也能全天候地继续生活、工作和塑造社会,所有这些都使用定制的推理管道。
《The Haunting of Hill House》的导演将撰写改编作品。
您可能会认为其中一些是令人担忧的。
通过全新的烘焙系统满足Zen BBQ 2.0 ,实现无中断的工作流程。
AlbertoFX的UV Flex具有用于在Blender中交互式编辑UV岛的工具。
只需点击几下,即可访问您的首选画笔和工具。
Dmitry Bezrodniy谈到了Ariadne角色背后的创作过程,讨论了他如何使用MetaHuman调整比例,如何为3D扫描着装,以及如何将AI输出转化为可用的ZBrush画笔。
我很想了解这个生物的故事。
Game Freak在精灵宝可梦之外的第一个主要AAA动作角色扮演游戏具有坚实而令人上瘾的战斗,但转世野兽似乎难以建立超越其灵感的身份。
它有291个独特的网格和478个预制件。
走路、说话,尽量不要把对方扔下悬崖(或不扔下悬崖)。
这是一个快乐的意外。
凯·希尔曼( Kay Hilman )在详细的分解视频中展示了动画电影《有毒》的制作过程。
基于2D概念,从头开始对一种科技幻想生物进行建模和动画。
Juan Carlos CR带着一件新的艺术品回来了。
“我们将把Xbox归还给玩家,并实现收入增长。”
NC已经开放了Cinder City即将到来的美国预阿尔法游戏测试的注册,让玩家第一次有机会体验该工作室雄心勃勃的开放世界,电影般的第三人称科幻MMO射击游戏,以后世界末日版本的首尔为背景。
Garena和Pocketpair正式宣布推出Palworld Online ,这是一款新的移动MMORPG ,在精灵宝可梦有迹象表明自己有正式的MMO之前,就将这种收集生物的生存方式扩展到了一个持久的在线世界。
我想在那里游泳。
《天空:光之子》的创作者讨论了现场服务艺术指导、视觉开发、Figma工作流程、Beyond Engine、合作以及他们全新的245页艺术书籍。
你能想象这会拯救你吗?
“我们将谨慎地推进这一进程。”
Deezer的流媒体技术和目录将推动Winamp将于2027年推出的新订阅服务。
随时了解Unity社区的最新作品。探索我们在2026年7月使用Unity制作的杰出游戏列表。
作为Deus Ex : Human Revolution的电影导演, XCOM : The Bureau的首席电影顾问,以及Ubisoft蒙特利尔的导演,负责刺客信条团结和最近重生的1666 :阿姆斯特丹之后,游戏行业的下一个逻辑职业步骤是什么?如果您回答“与摄制组一起探索废弃的修道院,请继续制作关于它的恐怖游戏” ,那么您显然是孤独姐妹的开发者Jesse Malcolm Sweet ,我会感谢您不要插手我的草稿。G 'wan ,带你去尼姑庵!阅读更多
该公司已宣布,从欧盟委员会获得好评大约一周后, 550亿美元的杠杆收购将使沙特阿拉伯、银湖和贾里德·库什纳( Jared Kushner )创立的投资公司Affinity Partners成为EA的新所有者,并将其私有化,预计将于下周结束。阅读更多
摄影记者弗兰克·韦斯特( Frank West )被直升机送入威拉米特公园景观购物中心( Willamette Parkview mall ) ,此前有人透露,这座昏昏欲睡的科罗拉多镇正在发生一些险恶的事情。令人印象深刻的是,在飞行途中,看到人们在校车上互相吃饭,他指示飞行员将他送到商场屋顶,并在整整三天内返回。剩下的,或多或少,取决于你。如果您决定什么都不做,只是在游戏中的保安室里闲逛72个小时, Dead Rising并不在乎。直升机按时出现,你进去离开。感谢您提供£ 40的消费金。阅读更多
您可能知道,使用生成式人工智能(直接生成角色声音或与开发相关的任务)制作的模组似乎越来越普遍,因为有争议的技术继续变得越来越难避免,无论您在哪里寻找。此类模组不违反模组网站Nexus Mods的规则,前提是它们不侵犯语音演员的权利或未经许可使用资产,并有适当的标签。本周,改装网站已经开始收紧后者,将单个AI生成的内容标签分为三个更具体的标签。阅读更多
DLC大小的辐射:新拉斯维加斯MOD辐射:新加利福尼亚现在可以通过GOG获得,如果它长时间坐在你丢失的MOD上,在宇宙死亡之前的某个时刻尝试,它提供了一种简单的方法来尝试。阅读更多
正如之前所解释的那样,我们不仅希望更好地向RPS支持者提供独家文章和其他精品,还希望更好地突出显示您的订阅会员为您带来的好处,包括有机会了解您可能错过的独家内容。因此,这是一系列综述中的第一篇,其中我们汇集了过去一个月的所有支持者文章,以及围绕该计划本身的任何新闻和发展的回顾。而且,如果您正在阅读此内容但尚未订阅:就像您看到的那样?成为RPS支持者是帮助我们维持工作的最佳方式,除此之外,您还可以在整个网站上完全无广告地浏览过去和未来的所有其他支持者独家文章。特价。阅读更多
我想知道,当我们最终用完旧的公共领域图纸来放入这些图纸时,会发生什么。希望到那时,被认为是“旧”的标准将发生变化,我们可以开始使用,我不知道,我的四岁生日派对或其他什么的照片和视频。或者马克可以学习木版印刷,我们可以自己做一些。Mark应该学习木版印刷吗?请在留言中告诉我们,以及您本周末在玩什么游戏。阅读更多
科幻射击游戏Warframe是13年更新和扩展的性感电子人果实,包括数十个任务、区域、情节、系统和角色的分数,以及大量玩家制作的艺术品。Warframe的大部分原始设计仍然存在于游戏中,但是经过了调整和更新:开发人员已经删除了一些较大的块,包括受人喜爱的PvP突袭,但他们主要试图打磨失去光泽的方面,同时播放从太空自我参照到契约工作评论的故事。目前,该工作室正在重新设计Banshee ,这是一位声音复仇者,早在2013年就成为Warframe发布名单的一部分。“我知道Warframe团队一直在谈论带回突袭,并做一些事情,”该游戏的原始设计总监Scott McGregor在今年的Tennocon博览会上告诉我。“但总的来说, Warframe有很多东西已经存在了很长很长一段时间。不管是好是坏。我认为,作为一个团队,我们不是主要关闭它,而是要么改进它,要么用更好的东西代替它。”阅读更多
星期天是为了回顾一周,老实说,只是想,是的,你在做什么,在一个如此深刻和故意屈服于道德败坏的行业工作。出版商卖给了刽子手。赤裸裸地试图操纵思想。这种技术产生了持续的、悲惨的不信任和偏执的嗡嗡声,即使是卧室改装者,曾经是热衷于DIY的海报儿童,现在也被用来偷工减料和误导玩家。天啊,太可怕了。因此,为了纪念我迫切需要在这个周末思考其他事情–希望有足够的时间来重置和重新发现媒体的一些挥之不去的乐趣–这里有一些过去一周的优质阅读,绝对没有一个与游戏有关。阅读更多
《最终幻想7》是一款似乎永远不会结束的游戏。这不仅是因为原始PS1发行版充满了可做的事情,还因为最终幻想7合辑的后续内容。这也是因为史克威尔艾尼克斯在过去几年中一直在做的重拍工作,第三部分《启示录》将于明年推出。根据导演Naoki Hamaguchi的说法,尽管可能很难相信,但这真的将是结束。至少对于重拍三部曲来说。差不多吧。阅读更多
我不需要告诉你游戏行业有多糟糕,对吧?从少数人迫切希望继续赚取数百万美元的意义上来说,这很糟糕,他们正在裁员数以万计,当然,似乎每周都有新的裁员故事。有钱可以找到,只是不适合那些投入工作的人。由于有这么多人失业, Demonschool背后的工作室Necrosoft决定尽自己的一份力量提供帮助,将近150个游戏捆绑在一起,所得收益将用于游戏行业的困难基金。阅读更多
令人担忧的是,《深红沙漠》在发布后的几个月里继续定期发布补丁。几乎每周都有新的东西!本周也不例外,因为动作角色扮演游戏中的另一个更新已经到来,它将取悦金钱小子。阅读更多
《寂静岭》系列就是我在概念上难以置身于当代环境中的世界之一。当然,这在一定程度上要归结为最初的四款游戏发布时,但在The Short Message中看到虚假的iPhone让我感觉不对劲。因此,我很高兴《寂静岭:城镇瀑布》以90年代为背景,用便携式CRT取代了游戏的标志性收音机。在这样做的过程中,它的开发人员能够使用现在怀旧的技术来对付我们,开发人员自己也这么说。阅读更多
“在我喝咖啡恢复我失去的记忆之前,甚至不要和我说话!“我想,在Hips N Noses这个咖啡馆管理模拟/Vampire Survivors (吸血鬼幸存者)的世界里,普通大众不会重复这句话,这个咖啡馆管理模拟/Vampire Survivors (吸血鬼幸存者)就像流氓一样,坐落在一个只有你才能睡觉的世界里,每个人都有一点失忆症。阅读更多
马克·达拉( Mark Darrah )认为,《起源》重制版会卖得
重拍还是重制版?
我们正在通过一个有趣的社区测验来庆祝即将到来的gamescom dev 2026 !
Triqlide Studios带回了复古时代。
Jinho Yum讨论了Ornamental Filigree项目背后的工作流程,解释了他如何通过扭曲基本形状、调整曲线的方向和强度来创建图案,并详细介绍了他如何制作宝石。
Steelkrill Studio创始人瑞安·波特利( Ryan Portelli )谈到了心理恐怖游戏Where Dolls Hang背后的创作过程,解释了他如何实施墨西哥民间传说,并详细介绍了他如何将心理元素与超自然元素融合在一起。
具有绘画风格的超自然现象?我加入了。
灵感来自Satoshi Kon的作品。
怪物奇怪地可爱。
无论您是想要淡雾还是浓雾, Lazy3D的附加组件都可以轻松打造您想要的外观。
Don 't Lose Aggro背后的独奏开发人员讨论了为单人游戏roguelite重新设计MMO坦克,创建可读的威胁系统,构建AI伴侣,并使游戏中最容易被忽视的角色之一变得有趣和易于接近。
年华永驻的、古典的
九尾章鱼对他们的方法有一些见解。
您对这款游戏感到兴奋吗?
开发商和发行商之间的戏剧性似乎并没有影响销售。
HDR10 +技术讨论了虚幻引擎集成、HDR工作流程、显示感知渲染、照明管线,以及HDR10 +游戏如何帮助在兼容显示器上保留艺术意图。
您可以花$ 11.20购买。
Andrew Stokaliuk谈到了如何创建一个逼真而详细的武器,解释了如何镶嵌道具,为什么以及如何将模型分成各种纹理集,并详细介绍了如何在每套设计中实现吸引人的外观。
不再需要更改程序来构建您的资产。
“能够重新审视旧游戏并重新制作它们有助于Capcom实现这一目标。”
amsy3d计划免费发布。
Klayme说,警方的调查结果“包含了一个微妙的错误,改变了我的生活轨迹。”
Furry Puppet Studio讨论了角色设计、实用生物效果、制造工作流程、材料选择、性能测试,以及为什么实体木偶继续提供数字角色无法复制的东西。
Matvey Meleshko讨论了Ember Bazaar背后的工作流程,谈到了他如何受到《星球大战》的启发,如何与Marvelous Designer一起创作檐篷,并解释了他如何使材料看起来更逼真。
2025年,顶级移动游戏的D2C收入增长了38%。立即探索推动手机游戏网上商店的平台政策变化、费用结构和工具。
黑暗幻想PvPvE抽取角色扮演游戏Mistfall Hunter今晚正式推出,具有灵魂启发的战斗,类似弧线突袭者的抽取机制,跨平台多人游戏,新内容和发布折扣。
它还包括蝴蝶!
花了五年时间才完成。
“在彩虹路上粉碎孩子们的梦想。把你的配偶送上Smash Bros.的太空。”
探索更多来自艺术家的精彩作品,他们为《Avatar Aang: The Last Airbender》带来了生机。
查看本周的80级工作摘要,了解Naughty Dog、Riot Games、Larian Studios、Owlcat Games和Mob Entertainment的顶级职位空缺。
创始人兼创意总监Dune Casu和Funselektor首席运营官Pietro De Grandi在山上讲述了游戏背后的一些灵感,以及他们选择公路旅行类型和多人游戏模式的原因。
“我得到的关注与我们有多少钱之间存在脱节。”
SouthernShotty将引导您创建轻量级的几何节点设置。
这是Slopecrashers开发商开发的一款新游戏。
EverQuest Legends团队讨论了恢复丢失的资产、构建自定义艺术管道、重新创建经典咒语效果以及保留游戏中最具影响力的MMORPG之一的视觉标识。
看起来很光滑。
这位艺术家还在开发一款类似怀旧、手工风格的游戏。
Psych Rift的新整洁演示。
动画制作协调员威尔顿·兰德( Wilton Lander )分享了他对自己动画镜头的无知看法。
反向: 1999年的Live2D技术正在发挥作用。
美丽的艺术风格。
Microsoft、Meta、IBM、Dell Technologies、Hugging Face等公司签署了这封信。
“gamedev中的一切都是假的。这只是比平常多了一点假。”
“如果人们想要,我认为公司应该提供。”
这是crzyzhaa的另一个指南。
Motoi Okamoto分享了他创造一款具有丰富叙事的游戏的方法。
BlendCap完全在本地和离线。
查看Scarlet Deer Inn引人入胜的故事。
如果罗技G Pro X2 Superstrike的模拟点击器都是关于微调鼠标指尖的感觉,那么HyperX Pulsefire Saga就是关于调整放在手的其余部分的部件。在几乎相同的程度上,当然,但Saga的模块化组件–以及它的成本仅为X2 Superstrike的一小部分–使其成为有线鼠标选项的吸引力。阅读更多
魔兽世界工作室暴雪宣布,他们已经解雇了一名开发人员,因为他们使用了仅限开发的法术来为一群非开发冒险者杀死一些神话+地牢头目。该工作室还将“对参与此违规行为的玩家帐户采取行动” ,这是由一些战斗日志侦探发现的。阅读更多
星期天是为了从我积压的呻吟的沉淀物中抽泣地举起一块巨石。好消息, Vacuity , cpt_freakout等等–我正在尝试您珍贵的疑难解答游戏。我听说这长达一百个小时,所以请不要把这当作是一篇即将发表的论文的承诺。到目前为止,我的主要收获是: 1 )我喜欢收集精通,也就是能力和修改器的套餐, 2 )这条“短暂休息”的轨道很酷。浏览我们最新的Rollicking Reads系列时,请跟着哼唱。阅读更多
我一直隐约期待着肮脏的黑暗幻想RPG《黎明行者的血液》,尽管它的genAI调情。简而言之,它把你描绘成一个中世纪的吸血鬼,他的家人被另一个吸血鬼老板绑架了。您有30天的时间来拯救您的亲人,同时决定您将在多大程度上屈服于血腥的诅咒。阅读更多
最后,《最终幻想14》专为喜欢在《黑暗之魂》中双重使用盾牌的人而设计!最新的FF14粉丝节正在举行,随之而来的是一系列公告,包括作为下一个扩展Evercold的一部分的两个新工作之一的揭晓。阅读更多
我不认为索尼会回到他们拥抱无盘PlayStation未来的计划,但我想知道他们是否意识到我们中有多少人会像我们一样继续谈论它。甚至RPS也参与其中,我们的PC LOT在一千年前不得不放弃光盘!现在,曾经的物理媒体制作人世嘉已经徘徊在谈话中,甚至向电脑扔骨头,更喜欢我们所有人的集体。阅读更多
像小偷一样可怜。当它在两年多前被披露时,它有一些前景,或者至少是一个有趣的机械前提,因为它是一个多人沉浸式模拟游戏,每个人都将争夺相同的战利品。这在今年早些时候被降级为单人或合作社游戏,这是一个真正的耻辱,但是嘿,到底有多少合作社成员?可悲的是,这款游戏显然做得不好,因为在推出后,开发商OtherSide Entertainment进行了一些裁员。但至少,工作室的剩余部分有一些积极的消息:它不会变得无法播放。阅读更多
如果我们忽略了90年代末/21世纪初视频营销时代带来的许多负面影响,那么这种前卫的魅力就在于,我希望在某些方面仍然存在。我说,因为最近透露了一款名为Ringwyrm的沉浸式动作恐怖射击游戏,如果它在那个时代发行,那么很容易就会有一个标语,比如, “你唯一会高兴的是,你有了Ringwyrm。“唉!阅读更多
视频游戏摄像头通常是一个争论点,主要是因为糟糕的摄像头会让您完全迷失方向,甚至会让您感到恶心。这些都是值得考虑的事情,但我确实希望围绕特定摄像头角度和位置的具体选择进行更多的讨论,以及某些游戏应该以其设计的方式进行到底有多重要。不过,我现在要把所有这些都扔出窗外,告诉你关于Baldur's Gate 3真正的第三人称摄像头模块。阅读更多
上周六的大部分时间,我都在巴库的一家酒店房间里度过,双腿的肌肉都被一些无用的肉类斑点所压碎,因为在那里有一条非常好的缆车,我决定沿着山走下去。希望这个周末更富有成效,不要因为愚蠢地试图取悦一个只真正关心下一次电池充电来自哪里的台阶计数器而受到损害。残忍的硅胶混蛋。閱讀更多
限时优惠,立减96%。
Jimothy激发了许多2D和3D艺术家的灵感。
Gaggle Studios揭示了他们如何打造派对游戏热门游戏,以及游戏行业可以从Goose Goose Duck的轨迹中学到什么。
Loay Shaban使用布娃娃动态来动画化这种生物。
Springloaded的詹姆斯·巴纳德( James Barnard )讨论构建Let's Build a Dungeon ,这是一个游戏开发模拟器,玩家可以运行工作室,构建RPG ,创建自己的游戏,并探索受真实世界开发工作流启发的自定义编辑器工具。
《Forsaken Realms: Vahrin's Call》的开发人员讨论了构建一个活生生的幻想世界、设计一个无阶级的进度系统、创造受寓言启发的风格化现实主义,以及从十年的独立RPG开发中吸取的经验教训。
他想填补独立游戏和AAA游戏之间的空白。
Sam Ailura谈到了伍兹小木屋项目背后的工作流程,解释了她如何为每件作品分别建模以组装它们,她如何首次雕刻风格化的道具,并详细介绍了她如何让树木看起来蓬松可爱。
开发人员举行了问答环节,并透露了有关游戏功能的一些细节。
这里有数年的独特材料可供探索。
看看
在Riot宣布博彩赞助的一年后,这是一个绝佳的时机。
Disgaea Mayhem背后的开发团队谈到了他们如何创建游戏,解释了他们如何在动作RPG中调整特许经营权的机制和动态,并详细说明了他们如何设法将游戏中的模型和动画与角色设计和游戏玩法相匹配。
Tai Le讨论了风格化的加泰罗尼亚城镇背后的创作过程,解释了他如何制作六个初步概念来定义环境的方向,并详细说明了他如何制作小,中,大尺寸的建筑套件,以便更轻松地创建建筑部分。
DigixArt分解了Tides of Tomorrow的创新Story-Link机制,解释了虚幻引擎5、状态机、蓝图系统、Houdini管道和异步多人游戏如何结合起来,让玩家直接影响彼此的叙事体验。
您对这款游戏感到兴奋吗?
它是免费的。
Milen Piskuliyski将在接下来的26个小时里介绍如何将您的角色融入环境。
不是就不是
Sweet Hamster Days是一款日本故事模拟游戏,您是一只由三姐妹照顾的仓鼠。
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OpenAI认为这只是一个开始。
您对此有什么看法呢?
Serge Filin谈到了HAWKED的程序瀑布工具背后的创作过程,解释了该项目的目的是什么,并详细介绍了他如何解决将2D概念艺术转化为动态实时材料的挑战。
Anastasia Gorban讨论了Crystal Realms项目背后的工作流程,逐步详细介绍了材料的结构,例如如何使用层实现晶体内部的外观,如何在一些石头中获得虹彩,以及如何纹理它们,添加细微的划痕。
你玩过这个游戏吗?
丹尼尔·艾布拉姆斯( Daniel Abrams )创造了这个令人惊叹的设置,灵感来自动漫《没有人工智能的夏日光死去》( The Summer H
很棒的脚趾豆。
此次和解是美国历史上已知的最大一笔版权追回。
我已经想了解更多关于游戏的信息。
从Sonic Adventure 2到Sonic Racing : CrossWorlds和即将到来的Pico Park合作, Sonic Team负责人Takashi Iizuka和Pico Park创始人Shintaro Shimazu讨论了为什么Sonic三十多年来一直是游戏界最持久的偶像之一。
Fika Productions的创意总监Vincent Rochette与我们谈到了开发Unity驱动的战略游戏Don 't Kill Them All ,您可以在其中管理一支兽人军队,并缓和他们的暴行以保护资源。他分享了《羔羊崇拜》和《进入突破》是如何激发游戏灵感的,并详细介绍了其机制和手绘2.5D艺术风格背后的技术工作。
这是Rui Huang的另一件令人印象深刻的作品。
迪士尼已经解雇了其娱乐业务的数百名员工,据报道,皮克斯在工作室部门的影响最大,尽管《玩具总动员5》在全球票房接近10 $ 10亿。
Anastasiia Manaeva讨论了Matsuri项目背后的工作流程,解释了她如何研究日本传统节日花车的参考资料,以创造一个可信的场景,并详细介绍了她如何在不添加人员的情况下实现热闹的氛围。
看看Inoxtag挑战赛的预告片是如何呈现的。
Luke Penry的Ripple Pro是对经典修饰语的彻底重新构想,将其作为完整的波纹、尾流和雨水工具包。
在我们的独家采访中, Cliff Bleszinski反思了到底是什么导致Boss Key倒台,包括出版交易过于有利。
您想坐在办公椅上比赛吗?
Ultima Online首席设计师兼《星球大战:银河系》创意总监Raph Koster讨论了构建Stars Reach、云原生MMO技术、持久世界、生态系统模拟、玩家驱动的经济,以及为什么沙盒MMO已准备好卷土重来。
“老实说,情况越来越糟。”
Starlance Studios的电影科幻RTS + RPG混合ZeroSpace已进入抢先体验,结合了传统基地建设、英雄单位、分支故事决策、排名多人、合作任务和持久的银河战争。基本上,《星际争霸》就是《质量效应》。
穆罕默德·巴基( Mohamed Baki )谈到了风景画如何影响他的3D艺术,解释了他如何在户外绘画,专注于构图、光值、颜色、边缘和细节,并讨论了他如何使用光线追踪在环境艺术中复制现实生活中的照明。
安装编辑器,自动化CI ,并从终端驱动正在运行的Editor或开发版本。Unity CLI和com.unity.pipeline包为脚本和AI代理提供了一种快速、结构化的方式来操作Unity。
骚乱解决了老式皮肤充电的强烈反对,并使它们免费。
Jan van den Hemel的新视频。
Bethesda Game Studios总监在接受Jason Schreier的新采访时谈到了他与工作室的未来。
Marathon已经宣布的第2季中期更新将于下周推出,随之而来的是射手的第一个真正的(尽管是实验性的) PvE模式, Vault Breaker。一篇新的博客文章对新更新的内容进行了更详细的介绍,预告片展示了一些额外的内容,但最大的遗憾是Vault Breaker只会存在一段时间。阅读更多
我从来都不是一个足球爱好者,所以现在正在进行的全球杯对我来说就像鱼的眼睑一样重要。然而,我一直是一个喜欢平台游戏的人,即使他们只喜欢那个他们称之为美丽的游戏的东西。在Kick的情况下,侧滚球运球实际上是相当令人愉快的。阅读更多
另一个人控制我身体的每一个动作的想法是一个让我在晚上保持清醒的想法,而不是我喜欢承认自己。那么关于这个的游戏怎么样?它被称为遥控器,在其中,您最常见的遥控器是人类代理,以探索一艘被遗弃的宇宙飞船,并找出问题所在。阅读更多
虽然有关微软大规模裁员的报道描绘了一幅毁灭性的画面,但该公司和Doom开发商Id Software等受影响的工作室一直在公开试图向玩家保证,裁员并不是世界末日。厄运:黑暗时代的导演雨果·马丁( Hugo Martin )坚持这一点,同时承认在游戏的启示录DLC的官方直播期间裁员,该DLC在同一周推出136名ID工人被带到门口。阅读更多
美国通信工人( CWA )工会及其加拿大分支机构CWA Canada对微软提出了不公平的劳动实践投诉,指责该公司对Xbox最近的大规模裁员处理不当。阅读更多
针对在沙特阿拉伯支持收购EA后,模拟人生团队可能面临减少对多样性支持的压力,资深人物艺术家Jess Hyland表示,她没有“听到任何”关于这种授权的消息,如果有人介绍,她“会全力以赴。”阅读更多
作为视觉小说呈现的政治战略游戏《宗主国》( Suzerain )原作将您扮演虚构国家索德兰新当选总统安东·雷恩( Anton Rayne )的角色。作为一个摆脱多年专制统治的国家的领导人,您必须应对政治动荡,同时还要应对经济危机以及来自邻国强国的威胁。在里齐亚王国DLC中,你抛弃了选举产生的政治,而是作为国王罗穆斯·托拉斯坐在继承的宝座上。尽管你的绝对权力受到反君主制主义者、分裂国家和腐败附庸的锻炼。全新DLC《宗主国故事:中性镜头》的赌注要小得多。您只是一名记者, Ilias Moris ,国际新闻节目The Neutral Lens的主播。您做出的决定不会限制港口贸易、通过限制自由的法律或将公民送上战场。取而代之的是,你在面试中选择要问什么问题,或者把报告人送到哪里进行独家采访。但媒体可以对世界产生多大影响才是关键所在。阅读更多
在微软大规模裁员之后,贝塞斯达显然被告知要更积极地传达他们的工作成果。提示一篇大型博客文章,宣布辐射5与工作室的主要焦点The Elder Scrolls 6一起进行前期制作,两者都是在Starfield发布后的Creation引擎版本上组装的。《辐射3》和《辐射:新拉斯维加斯重制版》也已确认即将推出,但目前还没有具体的发布日期。阅读更多
周日是为了意识到今年日本超级GT赛车系列中有一辆赛车,该赛车由女马游戏Umamusume Pretty Derby赞助。就是这样。它一直在GT300类别中与初音Miku赞助的梅赛德斯等赛车比赛。我不确定我是否像我一直以来最喜欢的GT300汽车Mooncraft Shiden (我大多只是挖掘它的名字)一样喜欢它们,但是,嘿,它们确实存在。我经常想知道他们的少量车手--Super GT让飞行员在开车一段时间后换班--是否聚集在车库后面,想想英国的一些家伙在为一个游戏网站写作。他们可能不会。阅读更多
您在选举中以哪种方式投票?即将举行选举,我可以麻烦您问一下您以哪种方式投票吗?选举。你。投票?哪条路?我尊敬的朋友,将一大张纸条放入神圣的选票箱的时间即将到来,你为什么要投你的票,它会投给谁?有很多方法可以询问某人打算以何种方式投票。他们都很尴尬。在这些情况下,你可能会站在门口打断他们的晚餐,或者和他们真正喜欢的人在街上聊天,这并不会让人感到尴尬。深奥的Ebb沉迷于这种尴尬。阅读更多
自从ZA/UM发布他们的第二款游戏《零点游行:死亡间谍》( Zero Parades: For Dead Spies )以来,已经过去了将近两个月(显然是经过多年争议之后的第一次)。不幸的是,对于工作室的工作人员来说,游戏似乎卖得不够好,因为有30多名开发人员被解雇或面临被解雇的风险。阅读更多
马拉松之地的另一个常规日。继《命运2》的最后一次重大更新之后,在Bungie大规模裁员之后,在下周的赛季中期2马拉松补丁之前,提取射击游戏的游戏总监Joe Ziegler宣布他已经离开工作室, Del Chafe III接管了他的角色。到目前为止, Chafe一直担任马拉松的助理游戏总监。阅读更多
当蒸汽机到达时,它会坐在一个奇怪的地方。从技术上讲,它是一台电脑,但形状和呈现方式就像一个控制台,这显然是重点。但它与大多数传统游戏机的不同之处在于,它不会附带任何硬件独有的游戏。这是因为对于Valve ,他们希望蒸汽机尽可能打开。阅读更多
如果做得好,《黎明行者之血》是一款可能无法与所有人共舞的游戏。首先,缺乏传统的主线故事任务,然后你只有30个游戏中的昼夜来击败它。两者都不一定是大规模的新颖,例如,辉煌的无视者也会迫使你计时,但这仍然是一个值得注意的AAA游戏冒险。制作这个东西可能并不便宜,并且制定一个场景,不是每个人都会故意体验它所提供的全部内容,这至少是一个大胆的尝试。因此,它的导演对人们错过东西感到满意是件好事。阅读更多
听起来IO Interactive在007 First Light中对詹姆斯·邦德世界的看法一开始会有很大的不同。目前的游戏只关注邦德先生,很久以前,有一个想法是让它成为一个合奏演员,在那里他会与许多双O特工在他的任务中合作。前方有扰流板!阅读更多
这个周末我们都在玩什么?这个周末是婚礼风暴的眼睛,在下周前往谢菲尔德进行进一步的婚礼之前,这是一个短暂的缓解。不过,这并不意味着我可以放松。我的身体处于微调状态,我不能放松,终点线就在眼前。当然,我会遵守我的婚礼嘉宾培训制度。阅读更多
立即试用pixtube。
新的更改最快将于下周推出。
安伯维尔充满了秘密和优秀的配音演员。
经过15年和1.7亿次魔术拼图下载, ZiMAD的首席BD官分享了如何保护玩家的信任并引领快速变革。
如果你害怕蜘蛛,这可能会让你同情他们。
贝塞斯达游戏工作室分享了其最大特许经营权的路线图,正式确认了《辐射3》和《辐射:新拉斯维加斯重制版》,同时重申《上古卷轴VI》仍然是该工作室的主要开发重点。
在多年来的第一次深入采访中,克里夫·布莱辛斯基( Cliff Bleszinski )透露了他对到底是什么杀死了Boss Key的最深刻和最诚实的反思。他谈到了过于有利的出版交易,错误的控制台选择,甚至是他拒绝的联合创始人。现在,他正计划卷土重来。
通过Reza Sarkamari的全面学习视频,了解如何可视化体积效应。
您可以购买并根据自己的喜好进行定制。
查看samsfacee如何创建设置。
您可以使用免费的附加组件将其导入Blender。
它允许流体、布料、软体和颗粒材料(如沙子)在单个模拟中相互作用。
“我连一页手稿都没写完!”
可爱、忧郁或怪异的KROMA –氛围工具包可以调整叙述。
您已经可以在Steam上获得它了!
Max Bedulenko又回到了天鹅绒路世界的另一个环境。
Frost Kin是一场即将到来的生存冒险,故事发生在寒冷的荒野中。
母公司Oppo正在计划重组。
它面向初级和中级游戏开发者。
琼·普斯( Joan Pous )尝试渲染,以实现手绘风格。
这位艺术家分享了他创作的许多场景。
查看本周的80级工作摘要,了解CD PROJEKT RED、NCSOFT、KOJIMA PRODUCTIONS、Fuse Games和FROMSOFTWARE的顶级职位空缺。
80万玩家加入了Palworld 1.0。
柔和的色彩非常引人注目。
SideFX的最新主要版本现已推出,为在VFX、游戏、动画和虚拟制作领域工作的艺术家引入了重新设计的界面、强大的程序工具和重大更新。
《Denshattack !》的开发者们讨论了构建富有表现力的火车运动、设计高速托尼·霍克风格的游戏玩法、创建一个阴影化的日本Jet Set愿景,以及开发游戏中最具原创性的概念之一。
新的几何节点驱动的物理、Principled BSDF中的薄壁模式、循环中的纹理缓存系统等等。
莱昂内尔·弗林登( Lionel Verlinden )讨论了他如何利用赛夫基·易卜拉欣( Sefki Ibrahim )的课程,根据真实照片创建超现实的实时角色,并分享了他捕捉头巾包裹的非洲发型的方法。
“如果要创造具有长期可持续价值的艺术和特许经营权,游戏行业必须改变。”
获得伤害控制,并开始散射、涂抹、生成等。
详细了解Viktor Grigorev的项目。
一些可疑的犯规行为。
Pupworx的Dice 'n' Go将挑战您的关系。
如果您喜欢Subnautica ,这款游戏可能适合您。
可能是恐怖或动作水下游戏!
比赛开始了。
他们的反应很搞笑。
这是一个很多人都希望拥有的设置。
了解Blender短片《Dust of the Simulacrum》的导演如何解决广角镜头失真问题。
克莱门特·多兰洛( Clément Doranlo )又给我们看了一眼里弗斯金( Riverskin )
你不需要知道SQL就可以玩!
Michelle Papadopoulos打破了Livanthian背后的创作过程,从十年前开始的最初想法到她用来为其木材和树叶纹理的手绘技术。
Coloratura承诺提供不寻常的体验,帮助您微调感官。
这让我想起了我的童年。
田进也分享了一个过程视频。
开发人员使用了现实生活中的参考资料。
Kongor Studios的Nick “BreakyCPK” Caras谈到了Newerth的英雄:重生,解释了他们如何恢复2010年的游戏,哪些元素保留了原始元素,哪些元素是新的,并分享了测试阶段如何对开发有所帮助。
你现在已经听说了微软的大规模裁员。过去几天充斥着这些削减如何影响Xbox仍然拥有和以前拥有的不同工作室的故事,即使是Elder Scrolls 6开发商Bethesda也无法幸免,无论该系列是否是他们的企业霸主决心挤出更多的前进方向。值得庆幸的是,这些霸主受到了一些阻力,工会化的贝塞斯达工作人员计划举行抗议集会,一名模特利用他们的才能为玩家提供了一种表达团结的方式。阅读更多
我们早就知道, Steam Machine具有与Steam Deck相似的游戏兼容性评级系统,其中Valve测试游戏并使用经过验证、可玩或不受支持的贴纸拍打它们,具体取决于它们打技术球的程度。然而,对于机器发布的前两周和更改,这些测试的结果–以及卡组验证信息–在这些游戏的Steam商店页面上不可见。阅读更多
糟糕,真糟糕不过,我对此并不生气。当然,这必须发生,就像高管们所说的那样。我的解释相当开玩笑,但这是id Software联合创始人约翰·卡马克( John Carmack )对微软本周早些时候大规模裁员的一部分裁员136人的反应的基本要点,这是一个毁灭性的打击,使Doom开发人员面临着不确定的未来。阅读更多
几十年来,科幻爱好者一直在争论罗伊·巴蒂( Roy Batty )/鲁特格·豪尔( Rutger Hauer )在《银翼杀手》( Blade Runner )传奇的“雨中的泪水”独白中提到的“C梁”的确切性质。施工中使用的切割梁?武器系统? Fey星体现象?也许,这个词的美妙之处在于它的模棱两可。但不再是了。现在,每当有人用湿润的眼睛思考复制人的离别短语时,我可以说: “实际上,他指的是即将推出的远程轻型游戏和发行商Hooded Horse的太空动作RPG C-Beams ,它也从我童年最喜欢的太空游戏之一Ambrosia Software的Escape Velocity中汲取了浓厚的灵感。"是时候滚动拖车了。阅读更多
Radiator Forever是开发商Robert Yang的短片和实验性同性恋游戏的“正在进行的重新重制/重新发布”集合,现已登陆Steam ,与Itch.io一起为其提供了一个新家。在一篇关于此次发布的博客文章中, Yang概述了成人游戏创作者目前面临的复杂情况,去年与支付处理商的业务以及以英国在线为重点的法律使得像Radiator Forever这样的游戏在最流行的PC平台上存在变得更加困难。阅读更多
星期天,您可以在太阳下山之前醒来,在停机坪热到可以煮鸡蛋之前骑自行车。任何明智的人都会完全跳过骑自行车,但我,一个荒谬的人,已经同意在月底骑车穿越全国,我目前无法管理每天40英里的路程,更不用说一百英里了。所以,我必须让他们受益。尽管如此,如果我回到家中不受热浪太阳的影响,我可以用停机坪煎蛋和懒洋洋地阅读本周一些最好的游戏(和非游戏)读物来庆祝。阅读更多
多人犯罪沙盒和大量资金下线GTA Online将在下周进行首次新的抢劫任务,巴拉克拉瓦将于7月14日穿上。这个阴暗行动的目标是被称为Kortz中心的艺术画廊,你可能还记得,这是《侠盗猎车手5》主线故事中迈克尔和特雷弗的快乐天气战斗任务的背景。阅读更多
如果您喜欢纳西卡( Nausicaa )、莫比乌斯( Moebius )、安德烈·塔可夫斯基( Andrei Tarkovski )、杰夫·范德米尔( Jeff Vandermeer )、Rimworld、FTL :超越光速( Faster Than Light )、真菌、珊瑚和一般极其明亮的颜色,您可能希望对《开拓者:进入三月》( Trailblazers: Into The March )感兴趣--这是一款罗格莱特殖民模拟游戏,您可以在其中引导一艘地壳陆地船穿越肆无忌惮的荒野。除其他外,这是一个游戏,在这个游戏中,如果您不希望您的勇敢探险以冬虫夏草孢子云结束,那么您的船只的主要燃料来源也是一种必须保持快乐的生命形式。阅读更多
我只是精通动漫和漫画,犹豫地观察到至少有两种广泛的“魔法少女”故事。有些天真和乐观的女孩真诚地相信他们对希望的力量等大喊大叫的所有废话,然后有些女孩被揭露为充斥着厌女症和过度劳累的剥削性球拍。阅读更多
又一个炎热的周六,又一场婚礼。我非常赞成爱情,但我们可以将它重新安排在一年中更凉爽的一天吗?幸运的是,这是一场伦敦婚礼,可以在地铁上到达和返回。虽然乘坐热马车旅行,而不是像压成太小西装的煮沸的SAVELOY一样到达,但这将是一个挑战。阅读更多
来自Warframe创作者Digital Extremes的幻想动作角色扮演游戏Soulframe正在获得狼骑、战歌任务和新的Vadagar进度路径或“Pact” ,将您的“特使”角色转变为Soulcalibur的常春藤和Tim Curry的Hexxus的爱情之子。不熟悉这两者?想想带着鞭剑的冰刀骨斗士。Vadagar职业的加入很有趣,因为它看到你引导了颂歌的力量,颂歌是Soulframe的太空控制的敌方派系,他们试图收获或破坏世界上所有的资源和野生动物。阅读更多
在去年的The Old Peace扩展包中进行了热身闪回之旅之后, Digital Extremes古老的掠夺式机甲狂欢Warframe终于获得了第二个完整的太阳系。开发商刚刚在年度Warframe和Soulframe博览会Tennocon的演讲中首次展示了游戏Sentients派系的所在地Tau。金牛座的港口是什么?简而言之:大量的黑色主题。该系统最初的两个区域中的第一个是一个环形城市Fornax ,其居住者受到腐烂的雨水的困扰,并沉迷于一种名为Bloom的物质。Fornax是Brysko的所在地, Brysko是一个吸烟的连锁战壕涂层“Chimera Warframe” ,内心独白让人想起雷蒙德·钱德勒( Raymond Chandler )侦探(他实际上是由关键角色的马特·默瑟( Matt Mercer )配音)。在你继续阅读之前,经验丰富的战士们,请理解:我试图用日常人类的语言来表达这一切。我肯定我弄错了各种各样的知识。阅读更多
它使用Three.js工作。
Skystone Games的安德鲁·奈克( Andrew Naicker )花了14年的时间观看“更快,市场更响亮”的剧本失败。以下是他实际构建的内容以及在2026年推出所需的内容。
亚历山大·谢宁( Alexander Sheynin )解释了他是如何为《狩猎:摊牌1896》( Hunt: Showdown 1896 )制作Nitro Express Checks and Balances皮肤的,他回顾了错综复杂的金色细节,并展示了
Brinemedia的游戏开发人员Oleksii Netrebenko谈到了特技天堂2体育游戏,解释了他们如何重新设计关卡以添加更多的机制和动态,并讨论了他们用于创建车辆行为的软件。
期待已久的重制版已经售出超过200万份,为《刺客信条》系列创造了新的Steam纪录,并在推出几天后赢得了强大的评论和玩家接待。
观看非常令人满意。
Poppy Playtime游戏总监布莱斯·克拉克( Bryce Clark )讨论了武器化的怀旧、心理恐怖、环境故事、社区理论创作以及第5章:破碎的东西背后的设计理念。
如果您喜欢怀旧氛围的东西,那么您一定会喜欢这款游戏。
试试TheDuckCow的插件。
Yarr ,如果你想拥有“完整、完整的体验” ,你不需要为更昂贵的《刺客信条:重新同步的黑旗》版本或其第一天的DLC付出代价。因此,开发商Ubisoft在回应Steam评论时表示, Black Flag翻拍令人失望,因为它有一堆可购买的额外产品在港口外出售。阅读更多
你会讨厌它的。
Foyezes计划免费发布。
来自邓正刚的新版本。
按照Mojtaba Rakhshani的指示掌握武器艺术。
多么美妙的概念。
这笔37亿美元的交易因Shutterstock的编辑业务而失败。
真正的sh * tpost宝石。
这是我的梦想之一。
查看Robert Dale Smith的新项目。
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设置是使用自定义节点进行的测试。
王尚宇和我们谈了Elden Ring Glintstone Kris项目,讨论了Maya blockout、ZBrush high-poly sculpting、Substance 3D Painterand中的纹理,并专注于创造令人信服的水晶材料的挑战。
Mohamed Aziz Setti分享了他的第一个Blender项目背后的过程,解释了他如何创建一个风格化的3D电吉他道具,包括建模、纹理、添加轮廓、液体材料等。
ScansFactory的系列包括从古代和幻想遗址到废弃的城市环境等各种场景和道具。
Xbox表示《上古卷轴6》“进展顺利” ,但有报道称,贝塞斯达期待已久的角色扮演游戏距离发布还有至少两年的时间。
据彭博社报道,随着Xbox围绕更大、更安全的特许经营权进行重组,微软正在取消《Avowed》续集,并将Obsidian Entertainment推向一个新的辐射项目。
育碧讨论了在最新的Anvil引擎上重建Black Flag ,现代化海军游戏玩法,移除加载屏幕,并为新一代保留Edward Kenway心爱的海盗冒险。
借助Overgrown ,该团队希望构建一个用于创建大规模动画制作的开源指南。
这款名为《Ontos》的游戏讲述了一个令人难以置信的故事,故事发生在一家经过改造的月球酒店上。
SideFX Labs的UV网格纹理点云现已可用。
William Faucher的EasyWaterscape已准备好改进您的3D场景。
Arturo Galván Soler与我们分享了创建风格化3D精灵背后的过程,讨论了使用Blender、Substance 3D Painter和Procreate进行雕刻、手绘纹理和动画的过程。
丹尼·比特尔超越了自己。
Ryan King Art将教您如何创建三个实用的设置。
看看Swayam Sontakke如何模拟和纹理水晶剑,灵感来自英雄联盟的Katarina Du Couteau ,艺术家向我们展示了他如何处理紫外线,并解释了他如何在水晶边缘制作照明。
Halfbrick讨论了与Bluey创作者Joe Brumm的合作,将该节目深受喜爱的动画风格转化为游戏玩法,并构建了一个受“Dragon”和“Escape”剧集启发的手绘冒险。
查看Roy Rodenhaeuser展示的Slice-AR新演示。
AutoRemesher现已可用。
笛卡尔焦糖展示了一种新的令人惊叹的设置。
“游戏,但没有游戏。”
我们利用Hi3D的AI 3D制作平台进行了一次旋转,看看它是否可以将简单的文本提示转换为完全组装、可打印的Space Marine微缩模型。以下是整个流程的运作方式。
Farrukh Abdur展示了他的新夏季项目。
今天,有1600名员工正在告别他们的团队。
Matteo Constant谈到了Migration项目,解释了他如何对羽绒夹克进行建模以定义身材,以及他如何通过纹理实现衣服的磨损和退化外观,特别是通过在夹克上使用着色器。
Sia Ding Shen与我们谈到了TCG Card Shop Simulator ,解释了核心机制,一些启发它的纸牌游戏,并详细介绍了他们如何构建不同的系统来创造有凝聚力的体验。
幕后花絮,看看Framestore和Practice Creations如何将逼真的剑齿猫、小岛大象和其他已灭绝的动物可视化为文献系列。
这场比赛已经达到了新的高度。
专业版具有投影绘制工作流程,可直接从照片参考中构建无缝纹理。
你在一个破烂的公寓里醒来。呃,是时候看看早餐橱柜里有什么了。没有麦片。太好了。然后,在门口发出嘈杂的砰砰声。“yOu hAvEn 't fEd mE !“哦,胡说,你看看你的口袋。没有足够的废料来支付您的每日租金。咕噜。再见,财产。从它的声音来看,这即将成为Rust中的常见体验,生存游戏的最新更新增加了可出租的公寓和商店。阅读更多
非常好的《世界大战:英雄联盟3》获得了一个独立的波防御流氓衍生作品《英雄联盟3 :决战》,在这个作品中,你必须经受住12轮的攻击,同时稳步扩展和升级一个自定义的战斗群。它被称为大肚子战略sim Katharine Castle (和平的RPS )的零食,新手友好的版本,被描述为“第二次世界大战的暑假”。它将于7月推出,支持双人合作,当心,伙计们,我们有预告片。阅读更多
如果《Feed the Pit》只是一个关于追捕淫秽的富人并将他们扔进贪婪的Sarlacc的快速提取游戏,那么对于这个真正的万亿富翁时代来说,这已经足够了。对于最终在线的马克思主义者来说,这本来是一个坚实的反应视频素材,一种猎人:摊牌留下的垃圾袋。但Feed the Pit更进一步。这是一次令人毛骨悚然的叙事体验,在游戏的第一幕进行了一个小时后,让我想起了漱口水。阅读更多
随着航海刺客重拍《刺客信条:重新同步的黑旗》在7月9日发售之际大放异彩,它已经获得了一块宝藏。也就是说,一个完整的Steam卡组验证徽章,最高荣誉阀门授予在面对SteamOS手持电脑时不会摇摇欲坠、摸索或以其他方式分成两半的游戏。阅读更多
《最终幻想7 :启示录》是翻拍三部曲《史克威尔艾尼克斯》的结尾,以《最终幻想7 :重拍》拉开序幕。不过,看起来结局可能会比您预期的要长一些。Epic Games商店后台的一组房源似乎暗示了Revelation计划推出的大量DLC ,包括“故事扩展通行证”。阅读更多
《杀戮尖塔2》收到了一堆专为合作多人玩家打造的强大新卡。它们跨越了游戏的所有五个职业,从冷漠和凝视的摄政到有毒和阴险的沉默(沉默!我的爱人等)。有关的更新现已通过roguelite卡组建商的Steam测试版分支发布,包括一张新的无色卡牌,两张新的摄政卡牌,以及其他四个职业的三张卡牌。其他一些卡片已重新加工。总而言之,现在是拥有喜欢杀死尖顶的朋友的好时机。阅读更多
早在2019年,实验游戏开发商和实际的大学教授皮平·巴尔( Pippin Barr )就发布了一款由八种非常愚蠢的国际象棋变体组成的浏览器游戏-这是对战略体验尊严的公然攻击,其根源可以追溯到一千年前,巴尔( Barr )认为这是一种“允许非国际象棋选手踢出游戏”的努力。阅读更多
本周末是本季的第一场婚礼(仅在7月份就举行了三场婚礼中的第一场)。会有适合的,会有引导,会有要求DJ扮演有毒的。不过,我可能会改变对Robyn的传统要求,以纪念她的英国之旅。她有几首同样不合适的婚礼歌曲–打电话给你的女朋友,独自跳舞,爱情杀人。啊,他妈的为什么要选择?“Disc Jockey ,休息一晚,我给你做了一个悲伤的bangers列表!”阅读更多
你知道吗,读者?周日是随心所欲的日子。去游泳,在树林里迷路。参加金継陶艺课。修复损坏的电器。吃不止一个热狗。学习威尔士语。粉碎您的金杉陶器,并参加另一堂课来修复它。重新整理毛巾。借点糖。不要退还。阅读更多
本周有消息称,索尼将于2028年初停止销售实体PlayStation游戏。不仅适用于他们自己的游戏,也适用于第三方。在PC游戏的世界里,我们现在基本上没有实体游戏版本,但索尼的这一举动引发了RPS的一些讨论。主要是,这是一个大问题,还是一如既往,游戏机在PC上雕刻的路径后懒洋洋地跋涉的标志?阅读更多
自2017年成立以来, Summerfall Studios只推出了几款游戏, 2023年的《Stray Gods: The Roleplaying Musical》和去年的《Malys》,这是一款锻炼甲板的恶魔。不幸的是,两款游戏都没有取得惊人的成绩,但根据联合创始人兼《龙腾世纪》作家大卫·盖德( David Gaider )的说法,该工作室希望能够开发一些新的东西:抢劫RPG。阅读更多
你曾经只是眨眼,你生命中的10年就这样过去了?我想知道这是否是Scrap Mechanic背后的开发人员的感受,因为关于用你能得到的任何东西建造精美机器的生存沙盒游戏在1月份的早期访问中庆祝了它的第10个年头。好久不见!这么长时间我不想考虑它,所以让我们向前看,我不知道,大约20天,因为那时废料机械将推出到1.0。阅读更多
今天一对二怎么样?也许是RTS塔防和城市建设部门的东西?哦,我们也会在房子里加入中世纪风味。将所有这些混合在一起并精心包装,您将获得Bergfriend ,这是一款您可以根据自己的规格建造中世纪城堡的游戏,然后保护它们免受想要从您手中夺走它们的对手骑士的攻击。阅读更多
大多数论文都喜欢--据我所知,所有的论文都倾向于在2D上有一个通线。这肯定是因为第一,它会更容易制作,第二,大多数衍生作品并没有完全远离他们的灵感来源。然而,对于德雷德伍德的守门人来说,情况并非如此,这是一个古老的守门人,将您定位为前哨的守门人,在那里您独自一人,禁止所有旅行者和出现的犯规。我还认为有怪物。阅读更多
还记得当你还是个婴儿的时候,有人会用手遮住他们的脸,从而完全消失,只是回来对你大喊大叫?这与所谓的物体永久性有关,即理解即使你看不到某些东西,它仍然存在,这是婴儿真正挣扎的东西。那么,一款能够经受住考验的游戏怎么样?进入Object Impermanence ,这是一个没有任何东西存在的益智游戏,除非你看着它。阅读更多
Yash Jain谈到了“Recreation of my Vacation Footage in Blender”项目背后的创作过程,解释了他如何使用附加组件构建地形,并讨论了他如何使用Gaea创建这座山。
Lili Brujin谈到了Evergrove项目背后的工作流程,解释了她如何遵循这一概念,她如何添加山脉以突出主楼,并详细介绍了她如何使用四种不同的材料和RGB遮罩来为房屋纹理。
此列表中的一些游戏价格仅为$ 1甚至更低。
Masangsoft与我们一起讨论保护传统在线游戏的艺术,平衡现代化与怀旧,以及为什么经典MMORPG在当今游戏行业仍有未来。
娱乐许可不再是仅限AAA的游戏。艾克索拉全球知识产权许可顾问Mark Caplan讨论了移动工作室如何处于业内最佳的增长杠杆之一,而大多数工作室都没有使用它。以下是开发人员的错误之处,以及合适的合作伙伴如何改变一切。
今年9月, AION 2在PC上全球发布,为NC的长期MMO系列带来了完整的3D飞行、空战、派系战争、深度定制和200多个地牢。
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本系列面向中级游戏开发者,涵盖整个流程,包括资源创建。
6月是Unity游戏的一个重要月份: 33 Immortals和Zenless Zone Zero都发布了完整的1.0版本, Unity赞助了夏季游戏节的开发者日—包括来自整个Unity社区的全球首发—开发人员出现在Steam Next Fest和Wholesome Direct中。请参阅我们对2026年6月《Made with Unity》游戏的总结。《Made with Unity at Day of the Devs: Summer Game Fest 2026》Unity很荣幸在2026年夏季游戏节赞助开发者日。《Made with Unity》游戏特色包括:全球首映Mike Boxleiter和teamIthaca的《Lazy River》Pixel Hunt的《Super Yooka-Laylee Kart》Playtonic Games的《Floor Plan: Slap Out Of It!》Turbo ButtonBub的《Apple Crumble》Happy Broccoli Games的《Prove You 're Human》日落游客的斜陽過客《Free Shepherd》Interactive的《Shot One Fighters》Red Moon Workshop33 Immortals的《Thunder LotusScre》被Crescent Moon Games吸引, Radical Forge在Steam上列出这些令人兴奋的游戏和更多内容。本月早些时候运行的Whesome DirectWholesome Direct 2026 —始终是舒适的独立游戏的绝佳展示,并且使用Unity构建了大量游戏。以下是一些值得关注的产品: Froggy Brews — Komodo Range StudioMoomin: Midsummer Madness — Crossbridge Game Studios TOEM 2 — Something We MadeMoonlight Peaks — Little Chicken在Steam上查看完整阵容并观看下面的展示。使用Unity Steam策展人制作的页面请务必查看我们的Steam策展人页面,了解Steam上最新的Unity作品。使用Unity制作的游戏: 2026年6月ext游戏将包含在我们的发布综述中?请务必提交您的项目。不必再费吹灰之力,以下是使用Unity制作并于2026年6月推出的游戏的非详尽列表,可抢先体验或完整发布。通过分享您认为我们错过的任何内容添加到列表中。ActionZenless Zone Zero , COGNOSPHERE PTE Ltd. ( 6月17日) OK👍 Boomer , Pugsy Studios ( 6月25日–抢先体验) Flux Heroes (枭雄 ) , Funmax ( 6月24日–抢先体验) 33 Immortals , Thunder Lotus ( 6月10日) ULTRA0 , PenGame ( 6月2日) Bullet Heaven/Bullet HellTrials Survivors , Angry wisp ( 6月8日–抢先体验) Sineus Arena Survivors , Sineus Games ( 6月22日) Beats of Fury , Bubble Head Games ( 6月10日) Wanted Shadows : Unchained, Conradical Games ( 6月8日) Astral Lords, Dark Dimension ( 6月5日) Backpack Raiders, WollemGames ( 6月3日) Cards, dice, and deckbuildersTrading Card Inspector, Daydream Gallery ( 6月6日) Witch's Apocalyptic Journey, MeowAlive ( 6月5日) Far Mining, LostVolBytes ( 6月4日) Casual, rhythm, and partyNAMAKORIUM, PolyScape Inc. ( 5月18日) Glisynth, Team Charlotte ( 6月26日–抢先体验) Cozy Mining , tatsumaki games ( 6月26日) Pixel Empires , PiqFocus Interactive ( 6月25日) Aura Farming , Fropy Studio ( 6月24日) Cheese Stack , Allegory Team ( 6月16日) Melody's Escape 2 , Icetesy ( 6月12日) Slice the Crops !, Wobblers Games ( 6月12日) Puni the Florist, Earthquack Games ( 6月8日) SeekOut, Nightroot Interactive ( 6月8日–抢先体验) IncreKnight, SUPERITA ( 6月3日) Cheater's Table, Lagari ( 6月2日–抢先体验) Chef Knight, CloverBite ( 6月1日) City and colony builderGlimvale: My Mini Overworld, Milkshake Games ( 6月17日) Into the Depths, SmelJey ( 6月10日) ComedyBurglin 'Gnomes, Fobri ( 6月10日) Burger Bots Inc., Nomogames ( 6月17日) Pay 2 Win: The World is Mine, Patriots Division ( 6月4日) The Greatest Penguin Heist of All Time, That Fish, That Other Fish ( 6月3日) Experimental/surrealistTitanium Court, AP Thompson, Fellow Traveller ( 4月23日) Extreme Evolution: Drive to Divinity, Sam Atlas (1月16日) NIDANA, lvl374 (7月28日) ExplorationFish & Hike, Sleepwalking Potatoes (6月8日–抢先体验) A Kobold Story: Trenchoat Adventurer, Crystal Spider Games (6月4日) FPS The Last Salvage Squad, Sunfish Kumano (6月17日) Killer Bean, Killer Bean Studios LLC (6月8日–抢先体验) HorrorTales Beyond The Tomb - No Witnesses, 616 GAMES (6月19日) Dawn Bell, USAGI STORE (6月23日) The我和你一起度过了七天, RErevue_studio ( 6月17日) There's Nothing Down There , Tim Trankle ( 6月4日) The Victor Initiative , Spacepiano Games ( 6月1日) Management and automationIcaria , Bindsight Games LLC ( 6月16日) Code , Solve , Revolt ! , Joyful Jo ( 6月26日–抢先体验) ,午夜前,带我出去! , StaccWars ( 6月26日)老虎机和尿布,模仿游戏( 6月3日) MetroidvaniaMaseylia :过去的回声, Sol Brothers ( 6月19日) Voltage High Society, Platonic Partnership ( 6月23日) The Witches of Arkana, MechWolf Productions ( 6月15日) Narrative and mysteryLetter Lost, FlatNine Games ( 6月10日) Omen Exitio: Hunger, Tiny Bull Studios ( 6月25日) Crushed In Time, Draw Me A Pixel ( 6月10日) Tavern Talk Stories: Dreamwalker, Gentle Troll Entertainment ( 6月9日) 67 Minutes in Heaven, One Flow Man ( 6月6日) PlatformerDeer & Boy, Lifeline Games ( 6月23日) Gastova: The Witches of Arkana , MechWolf Productions ( 6月15日) Frog Sqwad , Panic Stations ( 6月11日) Hold Your King , Next Big Game Studio ( 6月10日) Puzzle adventureSwan Song , Business Goose Studios ( 6月4日) NAMCO传奇Mountains , BeXide Inc. ( 6月24日) Dimhaven - The Lost Source , Zadbox Entertainment ( 6月23日) For the Fish in the Bottle , makina game ( 6月1日) Lost in Art : A Miniature Realm , Archaic Game Studio ( 6月1日) Roguelike/liteOnce a Pawn a King, Clover Bite ( 6月25日) Runeveil, dicehit ( 6月23日–抢先体验) The Gate Must Stand, Senmu Studio ( 6月18日) SWAPMEAT, One More Game ( 6月17日) Lost Castle 2, Hunter Studio ( 6月11日) Apocalypse Express, Llamaware Studios ( 6月10日) Once Upon a Dungeon - Infinity, Koto Games ( 6月3日) BARDA: Backpack Roguelike, Mudita Games ( 6月2日) RPGEterspire, Stonehollow Workshop ( 6月4日) Fortune Fragments, Runoi Games ( 6月4日)e 24 ) Tales of Seikyu , ACE Entertainment ( 6月11日) Bloob's Adventure Idle , Bloobs_Dev ( 6月1日) Sister Ray , The Growing Stones ( 6月1日) SandboxParalives , Paralives Studio , Alex Massé和团队( 5月25日–抢先体验) Outbound , Square Glade Games ( 5月11日) Pandora's Toybox , BetaLab ( 5月14日) Plentful , GabberGames ( 5月5日–抢先体验)模拟感谢您的申请, IceLemonTea Studio ( 6月19日) Lawn Care Simulator , Moonlighter Games ( 6月25日)植物苗圃模拟器,机器人装配( 6月22日)舒适清洁器, IceLemonTea工作室( 6月22日) Bakso模拟器2 , Akhir Pekan工作室( 6月18日)机场安全糟透了! , JakeHub , Metater ( 6月11日)烤肉串厨师! - Restaurant Simulator , Biotech Gameworks ( 6月11日) Gacha Capsule Shop Simulator -秋叶原, UGC90 ( 6月8日–抢先体验) Ice Cream Simulator , AM Playhouse ( 6月5日) Sports Card Shop Simulator , OVerPowered Team ( 6月4日–抢先体验) The Brewline , Alcora Games ( 6月4日) Battleship Command , Bracer ( 6月2日–抢先体验) Campsite Hustle ! - Red Shore Games管理模拟器( 6月2日–抢先体验) My Garage、Viking Game Studio ( 6月2日) My Little Cafe Nightmare、SethMadDev ( 6月2日) Arcane Merchant、Findie Studios ( 6月1日) Gaming Burnout Treatment Center、Wave Games ( 6月1日) Sports and racing4PGP、株式会社3goo、Vision Reelle ( 6月10日)倾斜它!高尔夫,考特基洞穴( 6月15日) Exo拉力锦标赛, Exbleative ( 6月7日) Slip & Skid , NHOGS Interactive ( 6月3日) Hobby Horse , Games Incubator ( 6月2日) StrategyWool at the Gates , Okay Creature ( 6月10日) Orb of Creation , MarpleGames ( 6月23日)比赛!The 12 CZ Wars , CorvusCorax Studio ( 6月12日) Tabletop Tavern , TJ ( 6月11日) GEODE , PhD ( 6月1日) SurvivalDon 't Sleep With The Fishes , Taiki ( 6月26日) Space Bross , Lavega Games ( 6月2日)这是2026年6月的总结。想要了解更多Made with Unity和社区新闻吗?别忘了在社交媒体上关注我们: Bluesky、X、Facebook、LinkedIn、Instagram、YouTube或Twitch。
艺术家解释了他们如何在UV边缘保持动画无缝。
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这是一种又好又便宜的效果。
遵循Juan Carlos CR在此项目背后的流程。
在索尼宣布新PlayStation游戏的物理光盘生产即将结束之后,一份新的请愿书要求该公司保持基于光盘的发行,因为人们对数字所有权、传统店面和游戏保存的担忧日益增加。
Flora Yu谈到了她对《天空:光之子》游戏的贡献,详细介绍了她如何使用环境设计与玩家交流,并解释了她如何通过照明和色彩平衡创造情感和氛围空间。
Kristiyan Borisov讨论了Glorp生物背后的工作流程,解释了这个项目如何让他练习创造皮肤和褶皱,他如何建模生物,整合其所有功能,并详细说明他如何解决皮肤碰撞问题。
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polygoniq的humaniq提供119个人类、16个项目和2个人群生成器预设。
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Jesse Pitela测试新的Niagara Fluids。
索尼互动娱乐公司宣布,新的PlayStation游戏将于2028年1月开始以数字方式发布,而PS3和PS Vita上的PlayStation Store访问权限将于今年开始在部分市场关闭。
80级邀请您潜入闹<a class="anchor_edefb8 anchorUnderlineOnHover_edefb8" href="https://store.steampowered.com/app/3179730/Deck_of_Haunts/" rel="noreferrer noopener" target="_blank" title="Deck of Haunts (https://store.steampowered.com/app/3179730/Deck_of_Haunts/)" role="link" tabindex="0">鬼甲板的黑暗策略–一个独特的roguelite卡组建器,您不扮演英雄,而是闹鬼的房子本身。
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在13个环境和VFX包上节省$ 710。
Karl Aldskogius讨论了日落花园项目背后的工作流程,解释了这个项目如何让他们尝试不同的工作流程,他们如何创造石头,并详细介绍了他们如何实现紫藤的外观。
Lukáš Gallo与我们分享了他与Bohemia Interactive合作进行的研究,解释了他如何对四个开源简化工具进行了一些性能测试,展示了每个工具的不同结果以及它们可以使用的情况。
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GPORTAL业务开发总监Flavio Kappelhoff解释了可扩展的托管基础设施、裸机服务器和全球部署策略如何帮助多人游戏应对增长和玩家需求。
Team Clout首席执行官Max Verehin讨论了ILL如何使用虚幻引擎5、身体恐怖、逼真物理、肢解、双耳音频和电影节奏来创造基于第一人称的恐怖。
笛卡尔焦糖带着美丽的场景回来了。
所谓的冻结主要影响仍在谈判中的交易。
这次Steam促销对于《以撒的绑定:重生》来说是一个巨大的胜利。
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昆汀·穆林纳夫( Quentin Moulinneuf )与我们谈到了用3D重建J.C. Leyendecker的绘画《Barking Up the Wrong Turkey》,讨论了建模、绘画和渲染。
JL Mussi与我们一起讨论了他作为3D艺术家的职业生涯,解释了它是如何开始的,是什么激励他为其他艺术家创建课程,并详细介绍了Blender硬表面蓝图课程可以实现的目标。
查看本周的80级工作摘要,了解Creative Assembly、Disney Animation、Rockstar Games、Playground Games、Infinity Ward、Square Enix和Focus Entertainment的顶级职位空缺。
您会爱上这只老鼠的。
Framed51的活泼角色又回来了。
《赛博朋克2077》在饱受困扰的推出数年后,正在经历近期记忆中最强劲的蒸汽浪涌之一,但这并不是因为新内容。
Shiva Omidvar具有独特的风格。
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从某种意义上说,确实如此。
Creative Assembly宣布了历史战略BASH Total War: Medieval 3的前六个可玩派系,同时还分享了关于选择Total War派系的过程的一些见解。当然,选择Twarieval 3阵营的最佳方式是模拟一场盛大的锦标赛,在这场锦标赛中,每个领域的纹章装饰的设计师在比赛、近战和pas d 'armes中证明了他们的勇气,而竞争对手的间谍大师则设法用砷刺激他们的高脚杯。可悲的是,我认为Creative Assembly没有预算来建立一个竞技场,中毒往往会受到人力资源部门的反对。但他们至少允许玩家投票给他们正在考虑添加的其他23个可玩派系。在线投票:现代时代的倾斜。阅读更多
呃。您最近看到内存价格了吗?如果您还没有,请务必通过您的手指查看,因为它们真的很可怕。DDR5内存棒非常昂贵,旧的DDR4也不太好,高VRAM显卡是荒谬的,任何包含至少一个(很多)的PC硬件都会反过来遭受荒谬的价格上涨。这包括新的Steam Machine ,而手持PC正在被剥夺经济实惠的选择,下一代独立VR耳机不太可能做得更好。但我们以前来过这里,对吧?我们度过了2018年加密挖矿导致的GPU价格飙升、2011年泰国洪水造成的硬盘短缺以及大流行引发的PC飙升。还记得Discord股票提醒吗?零售商彩票?网站的排队等候?我们可以做到这一点。我们可以经受住新的内存价格上涨的风暴。但我们不必在沉默中做到这一点。我们不需要对玩PC游戏的个人电脑充满热情。有些方法仍然可以升级和改进您的设备及其游戏实力,即使内存价格如此荒谬。阅读更多
在英国热浪的驱使下,我打开电子邮件收件箱,拼命寻找有关瀑布、厚厚棕榈叶的树冠以及在最大、最持久的冰川腹部结冰的电子游戏。相反,我面临的挑战是挖掘一个充满沙子的世界。Hooded Horse和Lantto Games宣布了Sandustry的早期访问发布日期, Sandustry是他们的2D工厂建造游戏,其中资源通过单个物理分解成像素。它将于8月13日通过Steam、GOG和微软商店抢先体验。观看以下预告片时请小心。它可能会吸收您剩余的任何体液。阅读更多
小心,蒸汽机!一个声称拥有你的王位的人来自法国阳光灿烂的街道。一旦他弄清楚别人叫他什么,他可能会有你的电话号码。他是法国科技卖家LDLC的PC盒子,他最初被称为刺激机器,因为没有模仿可以过于夸张。阅读更多
Stardew Valley的创作者Eric 'ConcernedApe' Barone发布了他的最新提醒,是的,他仍在开发Haunted Chocolatier ,这是一款动作角色扮演游戏和生活模拟游戏,您可以在鬼魂领域经营一家糖果店。这个特别的博客文章值得注意的是,除了对游戏的配方书界面有点苦恼之外,它需要“无缝,清晰,直观,令人满意,美观” ,总之,完美。阅读更多
Coffee Talk最初是一部视觉小说,将您塑造成一名夜班咖啡师,为西雅图独特的神奇居民提供服务,从精灵到吸血鬼,再到魅魔,倾听和建议他们对热气腾腾的杯子的异想天开和困扰。它的力量不仅在于从这些怪物(深情)中喷出的个别对话线,而且在于它们如何被置于魔幻西雅图的背景下:例如,对物种间关系的社会厌恶通过几个角色的弧线被拉紧,而不仅仅是在父母明确反对他们的两个角色中。对这个世界所面临的弊病的意见和论点给予了应有的重视,承认公众舆论和问题本身的流动性。阅读更多
我想说,这封信是从一个黑暗、通风的房间带给你的,我躺在一张冰袋床上。但是,如果一切按照受虐狂的计划进行,当它上线时,我已经骑了几个小时了。我需要在太阳升得太高,停机坪变成烤箱从下面烤我之前离开房子,上路。另一端的回报?夏天的第一次烧烤,我真诚地希望,一大杯冷水。阅读更多
嗯,一方面是动荡的星期四。另一方面,一个大妈妈。我们都有过可以形容为动荡的周四,所以2014年日产Fairlady Z的所有者与Neo Limited船员一起驾驶,在相关性方面得分。也就是说,家族企业帮派的大母亲,命中注定也会驾驶Fairlady Z ,因为直接时髦而得分。两位赛车手的名字对我来说都很滑稽,但在东京极限赛车手的前十名对手名单中,根本没有容纳他们两人的空间。阅读更多
周日是跳过河上的踏脚石的日子。中间少了一块石头。立刻,一个任务决定提示在我眼前闪现,提供了三个选择:屈辱地回头;尝试在扭曲的水域中跳跃和冒险死亡,留下本周的周日报纸未完成;或者将较小的石头堆积成一个基本的立足点--改变河流的流动,这肯定会导致亨伯河口下游数英里的灾难。成群的苍蝇的到来增加了紧迫性。我胆怯地走了出来,最后又回头了,但在拍了一张可爱的照片之前。总之,以下是一些需要阅读的内容。阅读更多
本周早些时候,法国视频游戏联盟STJV呼吁全国行业罢工,首先是在底特律举行的纠察线:成为人类开发商Quantic Dream的实体工作室。工会声称,作为“内部重组”的一部分, 115个工作岗位面临裁员的风险。“现在,根据与Quantic Dream的一些开发人员交谈的报告,该工作室即将推出的星球大战Eclipse似乎面临被取消的风险。阅读更多
《文明7》是一款错综复杂的大型游戏,错综复杂,我无法一目了然地了解它们是如何或为何被决定的。因此,为了阐明设计过程, Firaxis发布了一个大帖子,回答了大量社区问题,这些问题涉及有争议的历史人物,未来是否会有更多20世纪的领导者出现等等。阅读更多
那个RAM危机,是吧?它肯定很快就会结束。毫无疑问,我们都能再次负担得起技术,游戏机和电脑将不仅仅是1 % ,我们可以嘲笑这个历史上的愚蠢时刻。对不起,我刚刚收到一张纸条,哦,哦,不,联想说他们认为这些新的天文高价将是我们进入2030年的新常态。请原谅我对着虚空尖叫一会儿。阅读更多
我真的很喜欢我做的一个奇怪的沉浸式小模拟。它们的灵活性有一些特别之处,所以每当新人进入现场时,我的耳朵总是像狗一样听到对讲机这个词。今天,它就是Bloodwoven ,来自Blood West背后的开发者的下一个游戏(猜想他们非常喜欢血液) ,其标语立即吸引了我: “在一个建立在被遗忘的神的冰冻尸体上的世界中生存和茁壮成长。“寒意!阅读更多
关于Citizen Sleeper的事情是,我希望有更多。不一定,我永远不希望那个世界被它的环境所耗尽,我的想象力比任何三部曲或其他作品都要强大。尽管如此,我还是想玩得更多,因为它在桌面RPG设计数字化方面的创新方法现在仍然感觉很新鲜。值得庆幸的是,越来越多受其结构启发的游戏正在涌现,比如Joy Malignant ,这是另一款基于骰子的RPG ,你所做的每一个选择都会影响人们对你的看法。阅读更多
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一个简单的附加组件,为手指骨骼添加碰撞感知行为。
80 Level和PQube邀请您探索<a class="anchor_edefb8 anchorUnderlineOnHover_edefb8" href="https://store.steampowered.com/app/3840230/Adorable_Adventures/" rel="noreferrer noopener" target="_blank" title="Adorable Adventures (https://store.steampowered.com/app/3840230/Adorable_Adventures/)" role="link" tabindex="0">可爱冒险的迷人世界–这是一款温馨的探索游戏,鲍里斯是一只好奇的野猪,在森林大火后寻找他的家人。
他试图让网站更加平衡。
玩家可以观看、玩游戏和滚动浏览的内容比以往任何时候都多。他们给任何时间的时间都更少。Lexi Sydow解释了为什么这种差距是2026年每场比赛的真正战场。
我绝对可以想象那里的标志性水手。
《侠盗猎车手6》预购现已开放,早期的报告显示需求可能已经是历史性的,零售商在Rockstar于2026年11月推出之前警告游戏机库存压力。
这是Daniel Novillo的另一个令人惊叹的项目。
了解摩根·穆勒( Morgane Muller )如何在这次分解中为外星岛屿上的草原创造3D植被的多样性,其中她谈到了各种植物及其质地。
我们采访了Crema ,讨论了Temtem : Pioneers的生物收集,生存制作和实时战斗的融合,其独奏和合作体验,以及开发背后最大的技术和创造性挑战。
了解薄壁模式如何渲染半透明表面,以及如何使用它创建令人毛骨悚然的磨砂玻璃效果。
这部电影是用玛雅和胡迪尼创作的。
黑蛍亲手敲打着变身的钥匙。
Mike-Amir El Frangi分享了这个角色的一些幕后故事。
我喜欢它,但有些人可能讨厌它。
您可以尝试不同的风格化城市主题。
在《命运2》最后的现场服务内容更新之后,索尼互动娱乐确认了Bungie的重大裁员,影响了大多数Destiny团队、一些Marathon开发人员以及支持SIE团队。
Gábor Meggyesi讨论了诅咒骑士项目背后的工作流程,解释了他如何建模盔甲、长矛和其他细节,如铃铛、链条和扣环,并详细介绍了他如何使用头发来展示角色的故事。
Pauline Ferrand谈到了Urban Street项目背后的创作过程,详细介绍了她如何使用大到中等细节规则制作平铺纹理,并解释了她如何使用顶点颜色为植物添加颜色变化。
ARTnGAME的Sky Master ULTIMATE的一部分。
受维多利亚时代和新艺术风格的启发,探索女王缆车世界中的异常现象。
Shining Isle Productions讨论了实时流水线的优势,开发了可定制的实时NPR着色器,并在独立预算中取得了巨大的成果。
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Playground Games的艺术家们分享了他们为游戏创作的作品。
扩展移动游戏已发生变化。用户获取( UA )不再是寻找快速转换的玩家,而且已经有一段时间了。为了推动增量扩展,今天的UA广告系列需要专注于获得产生长期终身价值( LTV )或冒着可持续性风险的合适玩家。为了满足这一需求,由Unity Vector提供支持的Unity Ads通过D28 IAP ROAS优化器扩展了其优化功能。对于在Unity Ads上运行UA广告系列的工作室和发布商,这增加了一个新的优化窗口,并扩展了定位功能ilities. D28 IAP ROAS广告系列通过优化安装后28天的广告支出回报率( ROAS ) ,帮助广告客户获得更高的留存率和更强的长期价值。但这种新功能提出了重要的战略问题- D28广告系列是否会使D7广告系列过时?他们会互相蚕食对方的表现吗?您应该优先考虑哪种活动类型?答案:优先考虑并运行两者。TL; DR : D7和D28 IAP ROAS活动捕获不同的玩家队列。D7优化提供快速的活动验证和早期收入信号。D28优化捕获具有较长货币化曲线的玩家,这些玩家占高价值消费者的60 %以上。Unity Vector使用第一方游戏数据同时优化两个窗口无需对自己出价。D7和D28 IAP ROAS活动的收益和成本快速入门。IAP ROAS (应用内购买广告支出回报率)优化器使用机器学习来预测哪些用户最有可能在您的游戏中进行购买。这些优化工具会动态调整出价,以获取高价值玩家,同时实现目标ROAS。“D7”或“D28”是指优化窗口,或模型预测玩家将产生收入的玩家旅程有多远。每种战役类型都有其独特的优势和盲点。D7和D28 IAP ROAS活动不是相互竞争的策略,而是旨在捕捉不同玩家群体的互补系统。有效的UA可以确定哪些游戏刚刚存活下来,哪些蓬勃发展,两种活动类型都有助于游戏实现收入潜力并维持长期生存能力。最有效的UA策略将D7和D28视为互补的优化窗口,而不是权衡: D7通过优化早期IAP收入并向Unity Vector提供信号来提供快速扩展的速度,而D28通过更长的队列提供更大的IAP收入。通过运行两者, UA经理更有可能在整个价值曲线中获得更好的性能Unity的D28 IAP ROAS优化器如何防止D7蚕食问题仍然存在,如果两种活动类型都对同一库存中的曝光量出价,它们是否会相互竞争并推高成本? Unity对D28转换器的分析显示,只有38% *的用户通过应用内购买第一周按D28支出计算。换句话说,大约三分之二的高价值D28消费者没有表现出任何早期的IAP转换信号。这些不是几乎在D7上转换的玩家,而是需要几天时间的玩家。他们是不同的玩家群体,具有不同的动机、参与模式和转化触发因素。这就是Unity Vector的支持至关重要的地方。传统的优化模型只能看到用户安装后会发生什么:他们是否进行了转化?他们花了多少钱?Unity Vector使Unity IAP ROAS优化器能够看到更多内容。由于Unity同时支持游戏创建和用户增长,因此Unity Vector对玩家行为和模式具有独特的可见性。Unity Vector结合了整体玩家和游戏智能,以了解为什么某些玩家与某些游戏匹配,以及他们何时可能转换。它使用归因数据和未归因数据,如跨游戏行为模式和聚合队列见解,在出价决策时区分这些玩家类型。使用Unity Vector进行ROAS优化的未来当UA效率在游戏成功和失败中发挥越来越大的作用时,只剩下38%的IAP转换器是不可行的。如果没有D7战役的早期转换器,优化器的信号较少,企业在后期战役中的投资也较少。两者都是必要的。随着Unity Vector为两个优化窗口提供动力,这些Unity Ads活动类型可以在模型从Unity在游戏创建和增长的交叉点学习时提供更好的结果。优化整体玩家和游戏智能的架构决策意味着Unity Vector的优化能力随着游戏的发展和玩家行为的转变而提高-允许Unity Vector提供后期的LTV预测,因为市场需要越来越长的优化窗口。最终,这确保了Unity能够帮助创作者构建玩家喜欢玩的游戏,并将这些游戏转化为有利可图的可持续业务。准备好扩展您的优化策略了吗?开始使用。*资料来源:内部Unity数据, D7 IAP/D28 IAP比较分析, 2024年4月至2025年2月
它是由两个兄弟开发的。
前世嘉游戏开发商和制作人、Get Wrapped Up创始人Yasuhiro Nishiyama向我们讲述了自动战斗机类型和工作室即将推出的卡组建策略游戏SANGOKUSHI BOND ,该游戏以三国传奇世界为背景。
Saber Interactive的特技演员:好莱坞让玩家驾驶标志性的环球汽车,将精确驾驶、电影混乱和街机风格的特技挑战融合在《速度与激情》、《骑士骑士》、《回到未来》和《迈阿密副手》等系列中。
查看Ivailo Ivanov的新作。
独特的设计将完美融入复古未来主义美学的环境中。
对NVIDIA硬件的支持也即将推出。
我们采访了Jonathan Wai ,讨论了动画和真人特效照明之间的差异,在特征动画中平衡艺术质量和渲染效率, Transformers One的基于投影的全息照明工作流程以及职业建议。
Valve表示,组件成本的上升使其最初的Steam机器定价目标“不再可行” ,同时认为亏本销售硬件将违背PC游戏的开放性。
“我认为,达成协议是具有战略意义的。”
如果您想修复新闻业,这款游戏非常适合您。
在SGF玩完《星球大战:银河赛车手》后,很明显, Fuse Games不仅仅是复兴《星球大战》赛车的怀旧情绪,而是打造一个快速、有侵略性、以故事为导向的街机赛车,其真实角色受到Burnout的启发。
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下载Rytelier的着色器并尝试一下。
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首先,它可能允许出版商退出开发合同。
Heather Geiger讨论了幻想遗迹森林环境背后的工作流程,谈到了这个项目的目标是什么,解释了她如何在某些参数下雕刻树木,并详细介绍了她如何组装景观。
Romain Lemaire谈到了LadyBug材料背后的创作过程,解释了他是如何开始该项目的,他如何创造昆虫的形状,并讨论了他如何使用Substance 3D SDF制作材料。
它的艺术风格仍然是标志性的。
我很想去那里散步。
Argentum Studio的首席执行官兼技术总监Alekseikovs与我们一起讨论了制作短片《摇篮》,讨论了团队如何使用虚幻引擎5和自定义工具,包括专有的头发渲染系统,从Zdzisław Beksiński的作品中汲取灵感,并打造了一个超现实的电影世界。
Sahil Banik带着另一台令人印象深刻的钻机回来了。
角色的动画从mocap开始,并进一步完善。
Lotus Design还推出了着色器设置。
做得太棒了。
PUBG : Battlegrounds (又名Plunkbat )正在以PUBG Ally Duo的形式获得生成AI队友,现已推出测试版。新功能使用英伟达技术来模拟“使用人工智能在其环境中感知、计划和采取行动的自主游戏角色”。他们也有语音模型,这样他们就可以做bantz了。阅读更多
《杀死尖塔2》获得了重大更新,增加了Steam工坊对改装配件的支持,以及简编的适当怪物兽人。它还引入了一个新的老板, Aeonglass ,代替了备受诟病的门卫。这些都是相当多汁的变化,然而,补丁中最有趣的部分是不服从数学的看似干燥的问题。阅读更多
The Outer Worlds 2和Avowed的开发商Obsidian Entertainment因涉嫌“系统性的工资和工时违规行为”而在加利福尼亚州被起诉。该案件最初由原告维多利亚·特纳于2025年下半年在奥兰治县高等法院提起诉讼,特纳指控黑曜石-除其他外-未能支付最低工资和加班工资或提供午餐和休息时间。黑曜石在3月份提出回应,否认特纳的控诉中的“每一项指控” ,并要求将案件驳回。阅读更多
亿万富翁很少成为非常有趣的神话家--他们有这样的人--但在他们对保护遗产的痴迷中,他们确实必须花很多时间在虚构的领域。没有什么比奢华的启示录掩体的形状更明显的了,所有这些都是恐怖游戏的完美设置。阅读更多
周六用于了解Frictional的健忘症游戏有ASMR播放列表。ASMR播放列表,用于利用潜意识吱吱作响的噪音来暗示谵妄加剧的游戏,以及Shepard音调,以创造一种救生发电机总是即将耗尽燃料的印象。你们这些人到底怎么了?为什么我不能停止听重生?一千只食尸鬼的爪子耙着一块黑板的声音是怎么回事,这块黑板和一碗碎纸机配得这么好?恐怕对我来说已经太晚了。以下是团队的其他成员正在做的事情。阅读更多
周日是坐在裤子窗边吃冷面食的日子,一场足球比赛在不远处的屏幕上蜿蜒穿过草地。为了消除街上的人瞥见你的拳击手的任何机会,拉上光幕,时间慢慢爬行。你永远不会不动,但至少在这一刻,你被赋予了缓慢移动的机会。生活从未停止,但它至少偶尔允许在巡航控制中度过奇怪的夜晚。屏幕上的一连串活动使您摆脱了恍惚状态。已做出决定。一个团队喋喋不休地表达他们的不快乐。裁判将他们带走,以便放置球并进行现场踢球。接受者挺身而出。在他的衬衫背面,你会看到一个问题,而不是一个名字。阅读更多
尽管Pragmata是一个父亲游戏,一个伪流派,在描述父子关系的方式上有相当多的问题,但Pragmata通常似乎很好地处理所有这些问题。人们的共识似乎是,太空人休真的是个好人,他和戴安娜的关系实际上很甜蜜。但事实证明,游戏的主要开发人员不得不在撰写戴安娜时获得一些帮助,导致一群女性作为“戴安娜警察”的一部分来提供帮助。阅读更多
早在3月份,就出现了一份报告,声称索尼不再计划在PC上发布《Yōtei的幽灵》和其他类似的单人游戏。索尼尚未明确证实这种情况,但根据其年度商业环境和PlayStation战略报告,情况确实如此。哦,但它确实提到了他们计划如何使用人工智能,所以。太棒了。阅读更多
我认为,尽管《赛博朋克2077》的推出一团糟,但说CD Projekt Red的声誉完全被玷污是不对的。它仍然是一款具有很多文化相关性的游戏,没有人可以对《巫师3》闭口不谈,以至于在最后一款游戏问世10多年后,它甚至获得了全新的扩展。即便如此,联合首席执行官Michał Nowakowski似乎并不完全相信工作室已经设法完成了赎回弧。阅读更多
已经有一段时间没有新的Ultima了!实际上,只有大约八年的时间,它甚至没有被称为Ultima (这是冥界上升,我们当时没有回顾)。许多40岁以上的系列就是这种情况,它们只是没有以前那样的蒸汽。但本周早些时候, EA (长期拥有该系列的版权)似乎在本周为Ultima申请了几个新商标。在此之后,该系列的创作者Richard “Lord British” Garriot似乎正试图收回版权。阅读更多
你们中的许多年轻人可能会听到Y2K这个词,并想到一个模糊的,包括2000年代美学的描述,但我们老年人认为这是一个在新千年之交从未发生过的世界末日事件。因为世界没有终结,很多人认为这只是一堆胡扯。实际上,如果在2000年之前没有修复,一个真正的计算机错误可能会破坏全球重要的基础设施。这里是MonCraft 199X ,这是一款口袋妖怪式的生存游戏, Y2K确实发生了。阅读更多
店面重新架构和重新设计,更多个性化,补丁说明等即将推出。
它使用真实的拓扑。
DMC可完全动画化Face rig ,由Epic Games的专业动画师创建的示例动画序列等。
如果属实,绝对无法播放。
展示您最出色的创意作品,并参与社区驱动的展示活动,以表彰优秀人才。本次比赛得到了Natsura和Houdini的支持,参赛者可以使用行业标准的创意工具。提交您最喜欢的作品,让观众决定哪些作品最引人注目。
从UE 5.8和UE6到MCP、人工智能辅助工作流程、Verse和蓝图的未来,开发人员和行业专家对Epic的State of Unreal公告做出了反应。
它有很多选项供您创建您喜欢的游戏。
这是福克斯的另一件作品福克斯。
“我们推出了更多获利方式,开辟了新的流派,并帮助开发者建立规模较小、参与度较高的社区。”
这让我想触摸它。
Juhwan Jeon讨论了波斯女战士项目,这是一个将古代波斯服装设计与现代装饰相结合的实时虚幻引擎5角色,以及人工智能是否属于生产管道。
BGEN选取器允许您使用视觉控件、自定义形状、滑块、脚本等构建自定义动画选取器,从而简化复杂角色的动画。
Zephyr Zhou向我们展示了为Vernal Prayer项目所做的工作,解释了女孩是如何变得精致和情感表达的,并分享了珍珠耳环背后的过程。
预购将于6月开始。
您可以更轻松地选择工具、命令和快捷方式。
它允许您控制像素密度。
Epic Games分享了其对虚幻引擎6的愿景,概述了统一虚幻引擎和UEFN并最终弃用蓝图的计划。
经过一周的公告,它达到了5万个心愿单。
您可以免费下载。
新增功能还包括MetaHuman Animator无标记动作捕捉插件、MIT下核心MetaHuman库的开源以及其他改进。
星辰之心分享了一个快速教程。
Lore针对将代码与大型二进制资产相结合的项目进行了优化。
国际象棋和猫,这是我一生中最喜欢的两件事。
《异形:隔离2》的开发人员讨论了续集如何通过室外空间、恶劣天气、虚幻引擎5和动态音频来演变原版的跟踪异形游戏玩法。
Neon Giant在State of Unreal期间展示了No Law ,揭示了Nanite、Lumen、MegaLights和Mass Framework等UE5技术如何为其密集而详细的网络朋克城市提供支持。
这是Rina Smorodina制作的另一个令人惊叹的角色。
我很乐意探索这个地方。
这是华特迪士尼动画工作室的第65部动画电影。
它应该特别擅长消除脚部滑动和实现适当的地面接触。
我们与Divider Studios谈论了他们的第一人称心理恐怖,玩家通过麦克风背诵神圣仪式来驱除恶魔,并探索了它的灵感、游戏机制、宗教主题和发展历程。
我们与Brocap Studio讨论了创建他们的大气游戏Hubert ,这是一个从北部荒野中的牧羊犬的角度讲述的故事,涵盖了绘画世界的设计、放牧机制以及他们为游戏制作的定制解决方案。
Cast n Play的联合创始人讨论了公司的微型设计管道、数字雕刻工作流程、打印测试流程以及桌面游戏和3D打印的未来。
如果你小时候玩过弹球,你可能会喜欢这个游戏!
艺术家制作了220个开花动画模型!
在我们对Hellraiser : Revival副游戏总监的采访中,我们讨论了开发人员如何利用虚幻引擎5为现代观众改编扭曲的恐怖专营权。
这款游戏在短短一周内就卖出了200万份!
查看本周的80级工作摘要,了解Ofer Rubinstein、ArenaNet、CAPCOM、Electronic Arts、Bloober Team、Supercell和CD PROJEKT RED的顶级职位空缺。
Jörm完美诠释了复古动漫美学。
产品放置
Nick Girnet讨论了他的大气蛇仪式:奉献项目,灵感来自古典希腊雕塑,并向我们展示了他为完成身体和复杂皇冠所采取的步骤。
Darena Georgieva谈到了Stinger项目背后的工作流程,解释了她如何使用角色扮演者作为更有效地构建盔甲的参考,并详细介绍了她如何使用亮点、微妙的颜色变化和深色轮廓以手绘风格实现蓝绿色。
您可以下载此项目。
白色的眼睛看起来有点令人不安。我喜欢它。
这让我想起了我最喜欢的一部电影。
丹尼尔·艾布拉姆斯带着另一个令人印象深刻的动画回来
工业数字孪生正在进入一个新的阶段。多年来,围绕数字孪生的对话主要集中在可视化上:创建机器、生产线和工业系统的实时3D表示。但是,在制造、物流、仓储、能源和工业自动化领域,数字孪生的角色开始发生变化。问题不再仅仅是可视化看起来有多真实。越来越多的挑战是,工业系统如何有效地将实时机器状态、企业数据、文档和操作知识连接到运营商、工程师和人工智能系统可以实际使用的内容中。与此同时,两大行业趋势开始融合。人工智能工具正在创造对结构化、接地运营数据的需求工业组织正在使文档、LIF现代化跨越日益互联的系统的电子周期管理和网络安全实践在欧洲,欧盟机械法规( EU ) 2023/1230部分加速了这种转变。但潜在的运营驱动因素是全球性的:世界各地的制造商都在应对日益增长的系统复杂性、劳动力短缺、不断上升的支持成本,以及在机器的整个生命周期内使工业知识更容易获取和可维护的压力。这种融合是我们与realvirtual.io首席执行官Thomas Strigl合作开发的新的两部分电子书系列的重点。为什么这现在很重要许多工业人工智能讨论仍然集中在未来的自主性上。但对于大多数集成商和原始设备制造商来说,更直接的机会要实用得多:更快的故障诊断更好的操作人员支持更容易获得机器知识减少了对专业知识的依赖更可扩展的远程支持结构化生命周期文档系统之间的集成开销更低支持这些操作改进所需的架构也恰好为或接地工业人工智能。这种重叠很重要。为可维护性和生命周期支持准备的相同结构化文档、组件元数据和机器上下文也可以作为人工智能系统的接地材料。电子书没有将人工智能视为一项单独的计划,而是认为许多组织已经在构建所需基础的一部分—无论他们是否意识到这一点。第1部分:超越数字孪生第一本电子书,从可视化到行动:统一,机器信息系统,人工智能代理和工业数字孪生,探讨了数字孪生如何从可视化环境演变为我们将其描述为机器信息系统( MIS )。这些系统不是作为独立的3D查看器,而是成为多层聚合的操作面:实时机器信号MES和生产环境结构化文档空间3D环境维护和操作历史电子书介绍了将这些系统连接在一起的四层架构,并解释了为什么该模型正在成为与全球工业运营越来越相关。第1部分探讨的关键主题为什么数字孪生正在成为一个集成层,而不仅仅是一个可视化层结构化文档如何改变工业人机界面的作用为什么空间环境可以提高操作员效率和故障排除机器信息系统的操作案例资产管理外壳( AAS )等标准如何塑造机器互操作性构建可维护机器信息系统的最佳实践电子书还研究了当今集成商项目中出现的实用架构模式,包括基于Unity的创作环境、基于浏览器的运行时、结构化元数据管道和长期生命周期版本控制策略。第2部分:推理层第二本电子书,推理层: LLM、代理、和MCP ,通过研究工业AI部署面临的最大挑战之一来构建:接地。没有操作上下文的语言模型无法可靠地回答有关特定机器、故障状况或生产环境的问题。为了使人工智能系统在工业环境中真正有用,它们需要结构化访问:实时机器状态企业和MES环境制造商文档历史运营知识这就是MCP (模型上下文协议)等协议变得相关的地方。电子书探讨了MCP如何充当人工智能系统和工业基础设施之间的标准化集成层—暴露机器统计e、通过一致接口的MES信息和文档。第2部分探讨的关键主题工业AI中的“接地问题” MCP如何适应工业架构为什么接地AI比自主AI更重要只读vs咨询vs采取行动的AI代理结构化文档在可靠的AI输出中的作用LLM如何减少数字孪生项目的集成工作为什么标准化界面对于长期可扩展性至关重要电子书没有将人工智能作为工业专业知识的替代品,而是将其定位为以权威机器信息和操作环境为基础的支持层。更大的收获两个电子书的一个核心论点是,数字孪生正在演变成比可视化产品更耐用的东西。由于集成信号的成本,随着文档、企业系统和人工智能界面的衰落,数字孪生体越来越成为其他所有东西相遇的运营层。对于系统集成商和原始设备制造商来说,这可能最终是最重要的转变:工业数字孪生体不再是一个独立的可交付成果,而是机器、人员、文档和人工智能驱动的推理之间的结缔组织。技术讨论整个系列都不是推测性的。今天大多数已经可用。更大的问题不再是工业人工智能是否会到来。它是组织是否正在构建有效使用它所需的结构化运营基础。探索完整的电子书系列查看完整的两部分系列,以更详细地探索架构模式、实施方法和运营影响:第1部分:从可视化到行动: Unity、机器信息系统、人工智能代理和工业数字双胞胎第2部分: Reasoning层: LLM、Agent和MCP
Rayen Bahri的解决方案自动生成匹配的四重拓扑。
我喜欢工厂模拟,它热情地拥抱工厂模拟的基本邪恶,这些游戏围绕着有机色彩和毫无戒心的资源沉积领域包裹着吸烟、叮当作响的紧身衣。或者在Asema的情况下,围绕着星际深渊的奇迹,以及它所包含的任何生命。“你老了,是许多人中的一个,”宣传语说。“宇宙中可能有无数的同类,比恒星尘埃还要古老。但对你来说,唯一重要的空间是你可以沉默的空间。“哎呀,那是句话吧?上面写着“太阳帝国的罪孽” ,充斥着虚无主义。你还能提供什么,阿瑟玛?你说你要用巨大的轨道炮取代我们心爱的传送带,以便在2D重力模拟中悬挂的工厂节点之间启动资源包?是的,我认为阅读Rock Paper Shotgun的抓手星巴克会喜欢听到这个消息。阅读更多
我不确定我能想象出比“桌面闲置sim”更大的恐怖。我的电脑桌面已经让我感到困惑和沮丧。这是我多年前卸载的应用程序的反应GIF ,流氓电子书,废弃的草稿和快捷方式的混合媒体僵局。这就像看到我一生的失败反映在苍蝇咬我的尸体的复眼上。现在,你会让我在视图底部运行一个小宽屏视频游戏吗?疯狂。一个关于法师上法师学校的小型宽屏视频游戏?好吧。但请给我几秒钟时间,至少按项目类型排序。阅读更多
如果您错过了今年夏季Geoffs的开幕之夜, Like A Dragon/Yakuza devs RGG Studio的日本历史跳跃犯罪斗士Stranger Than Heaven获得了发布日期。然而,透露它将以饶舌歌手Tupac Shakur的数字复活版本为特色而黯然失色。虽然不是第一个被确认在游戏中出现的死者面孔,但这一荣誉归于日本演员Bunta Sugawara , Shakur的加入自然引起了很多关注。RGG老板Masayoshi Yokoyama现在更深入地谈到了将Tupac的肖像纳入关于东条氏族起源的游戏的决定。阅读更多
我真的应该学会更仔细地走这段路。它在湖边岌岌可危地奔跑,如果你没有足够的注意力,它会在最容易绊倒在水中的地方浸泡并变得更泥泞。这条路线似乎是绕山通往最后一间小木屋的唯一通行路线,我在这片秋季的加拿大边远地区还没有去过。我真的应该更加小心,我感叹我的路虎在海浪下毫无用处地坐在它的一边,它的发动机在五分钟前已经淹死了。阅读更多
《星球动物园》( Planet Zoo )和《星球过山车》( Planet Coaster )开发商Frontier正在开发一款新的《星球》( Planet )游戏,该游戏既不涉及动物园,也不涉及过山车,这是一个可实际上,该项目具有“全新的设置” ,尽管它仍然是某种战略管理游戏。阅读更多
在一些Forza Horizon 6玩家失去扑救并最终不得不从头开始的情况下,开发商Playground Games开始推出修复程序。对于PC用户,他们建议检查最新版本的Microsoft Gaming Services是否正在运行,因为该应用程序是推出以PC为中心的问题修复程序的方式。阅读更多
周日用于测试您所在社区对街头家具需求的极限。自从搬进新公寓以来,我们一直将前任业主留下的东西一个接一个地带到街上。这里有一盏灯,那里有一张边桌,还有一堆架子。到目前为止,一切都被邻居和路人带走了。但是,在经历了一周的降雨之后,如果没有被淋湿(并失去任何被带走的机会) ,我们就无法取出任何东西,我们要扑灭的东西太多了。随着我姐姐周一入住,这一切都必须融为一体。我的邻居会无法在办公椅、摇晃的梯子和更多的架子之间做出选择吗?时间会证明一切。不过,当我坐在客厅窗户旁边,观察是否有人携带松散的厨房橱柜时,我需要一些东西来阅读……阅读更多
如果你像我一样,永远想着Chicken Run走过这个世界,你也可能随时会发现动物王国实际上是由勤劳的城镇建设生物组成的。不过,希望他们不打算攻击和绑定我们,如果他们曾经隆隆作响。特别是当他们建造的城镇看起来像青蛙城镇建设者Croakwood一样令人愉快时。我可以整天看着他们的喧嚣。由Parkitect开发商Texel Raptor开发的下一款游戏, Croakwood让您扮演一个小青蛙社区的市长和城市规划师的角色。两栖动物居住区隐藏在小池塘周围的树叶和树木的树冠下,当您漫步在树林中时,很容易就会错过。特别是考虑到青蛙本身只有几厘米高。但这个城镇建设者身上发生的事情远不止于此,因为开发人员一直在探索如何在不引入传统压力和压力的情况下捕捉苛刻的管理游戏的挑战。阅读更多
Playrix的营销制作人Aleksandr Bajev最近与Unity团队坐下来讨论了世界领先的移动游戏公司之一如何利用Unity Ads来发展他们的游戏。观看视频或继续阅读,了解Playrix如何利用Unity的增长服务套件来扩展Township并增加收入,包括使用Unity Ads由Unity Vector提供支持的D28 IAP ROAS优化器。您能否介绍一下自己,分享一下Playrix ,以及您在团队中的角色是什么? Aleksandr Bajev : “我叫Aleksandr Bajev ,是Playrix的营销制作人。我负责与Unity等网络合作。我从事重定向工作,负责基准测试和营销情报。Playrix是一家移动游戏公司。我们通常以休闲头衔而闻名,如Fishdom、Gardenscapes、Homescapes和Township。“Playrix与Unity Ads合作多久了? AB :“ Unity和Playrix -我们在一起工作了很长一段时间。截至今天,我们正在使用整套Unity营销产品。“Unity Vector如何影响您的活动(包括现有和新的) ? AB :“ Vector发布后,我们开始看到细微的改进,这肯定会影响我们能够通过该渠道扩展的程度。可能对我们产生影响的最大一点是Google Play上的Vector改进。从历史上看,我们没有在安卓上花钱,但从今年下半年开始,这种改善非常明显。我们进行了非常显著的扩展,从基本上非常非常有限的规模,到现在Google Play上的Unity确实是我们的顶级渠道之一。“是什么促使Playrix使用Unity Ads的D28 IAP ROAS优化器测试和扩展Township ? AB :“当我们有机会参与测试时,与Unity一起,我们对此感到非常兴奋。正如宣传的那样,它确实对我们很有效。我们看到这种类型的推广活动随着时间的推移而扩展,我们对结果非常满意。“您监控了哪些指标或反馈,以确保广告系列的绩效? AB :“特别是D28 ,我们逐渐缩放,因为我们知道长期曲线会有所不同。因为留存率是第一位的,我们知道这些用户的留存率要好得多,所以我们预计长期价值会更好。最后,我们确实看到,随着时间的推移,每次安装的收入越高, CPI越高。然后,我们只是确保曲线长期稳定,并开始扩展。通过缩放D28 ,我们对其进行了监测,并将其与D7进行了比较。“在D28 IAP ROAS优化器发布后,您看到了什么结果? AB :“我们看到,随着我们在D28上的支出增加,那里的表现显着改善,我们的总体支出确实增加了,我们能够将D7加上D28的规模大大提高。因此,我们对结果感到满意。我们绝对计划保留这两种类型的推广活动,两种类型的优化。同样,主要结果是,通过使用D28 ,我们在预期绩效范围内的规模有所增加。Vector正在朝着成为解决方案的方向发展,而Unity作为一种解决方案,在我们的整体营销组合中是稳定和重要的。“您认为与Unity团队合作的哪些方面最有价值? AB :“特别是当我们测试一种新的优化类型时, Unity团队的支持对于我们。他们最初建议我们可以先探索什么样的地理位置和头衔,这就是我从Township开始的具体方式。这是一个非常强大的团队在合作伙伴方面。通过信任他们,我们真正获得了我们想要的结果。”
Crimson Desert。目前基本上是一款万能游戏,因此Pearl Abyss推出的最新更新开发商将Red Pudding进一步推向了任天堂竞争对手的道路,这并不奇怪。自Pywel推出以来,您可以在Pywel周围闲逛时驯服的宠物数量逐渐增加,现在最多可以拥有100只宠物。这似乎危险地不切实际,但是,嘿,视频游戏。阅读更多
与大多数此类诉讼一样,任天堂对Palworld开发商Pocketpair提起的诉讼已经持续了一段时间。实际上,差不多两年了,具体来说是因为侵犯了与特定机制相关的专利权,而不是像版权这样的任何东西。任天堂今年早些时候遭受了一些损失,现在听起来整个事情可能只会给他们带来口袋里的变化(无论如何,对于一家十亿美元的公司来说)。阅读更多
一般来说,当游戏重新制作时,您会认为它至少在叙事上大致相同,因为对于被认为不舒服神圣的作品来说,这是不正常的。这当然是许多人对最终幻想7翻拍三部曲的猜测,只有那些讨厌的低语才能在这里和那里提供一些变化。重生继续在这里和那里,以其他方式坚持下去,启示录将在明年发布,有一个你无法改变的结局。根据导演Naoki Hamaguchi的说法,这个结局或多或少是从一开始就计划好的。阅读更多
根据定义,城市建设者的规模往往相当大。毕竟,你正在这里建造一座完整的城市,以及随之而来的所有复杂情况。那么,一个小一点的城市建设者怎么样?认识Zlin City : Arch Moderna是一个城市建设者,旨在让您看起来像是在制作立体模型,通过扫描真实的物理模型,灵感来自真正的捷克城市Ziln。阅读更多
我要冒昧地说,当您想到企鹅和电子游戏时,您可能会想到企鹅俱乐部(如果您讨厌,也可以改编冲浪)。关于这些不会飞的鸟的游戏并不多,它们通常更愚蠢,因为企鹅是有趣的小动物。企鹅殖民地是Umurangi Generation背后的开发者的下一个游戏,并没有完全放弃这种愚蠢,但它确实带来了一些宇宙恐怖和人类的傲慢。它的第一个演示无疑为旧体验奠定了基础。阅读更多
Vanillaware对你们中的一些人来说可能不是家喻户晓的名字,但它有一个图书馆,里面挂着最好的。Odin Sphere , Dragon's Crown , 13 Sentinels : Aegis Rim ,我见过他们最大的支持的所有游戏都恳求你在Dwitter和Bluesky等网站上玩它们。对我们来说,唯一的问题是它们都不在PC上。嗯,他们中的大多数人,就在本周刚刚宣布,他们早期的游戏之一Muramasa : The Demon Blade终于要登陆PC了。而且,事实似乎证明, Vanillaware希望在PC上提供更多他们的游戏……这完全不取决于他们。阅读更多
本周的天气是不可预测的倾盆大雨和炽热的太阳,但周六感觉好像轮到了。太阳又一次在夏天的起动绳上猛拉,让那个赛季的发动机发动起来。我只是拒绝在公园周围的另一次散步中回头,因为距离我的前门10米处,可爱的阳光被投掷的雨水所取代。阅读更多
在可疑开发老板汤姆·弗朗西斯( Tom Francis )的总结中,寻求发行商的游戏开发商所面临的担忧之一是原型的赌博–即“有意义地展示游戏优点的可玩构建-概念验证”。具体来说,弗朗西斯说, “一个可原型的项目是一个你可以在一定的时间内建立一个你可以承受损失的项目”。很少有独立开发人员有时间可以浪费,也不能保证劳动力会得到奖励。然而,今天的许多发行商甚至不会来谈判桌上,除非他们能够获得可玩的游戏片段。在今年的克拉科夫Digital Dragons大会上,我与11 Bit、Jagex和Bloober团队的人们以及几个独立团队进行了交谈,讨论了原型的必要性以及使用生成式人工智能将它们敲在一起的诱惑。阅读更多
艺术家CataRackta分享了Chimera角色背后的作品,带领我们从早期的草图到带有动物部件的女孩的修订版本,并讨论了索具的过程。
世嘉负责LiveOps、全球增长和直接面向玩家的开发工作室的负责人。
您可以免费下载文件!
我想摸摸它。
这看起来很漂亮。您想播放它吗?
如果您喜欢有趣的游戏,并想向某人扔鞋,这可能适合您。
轻巧小巧,这款鼠标提供精确度和控制,价格为$ 59.99。
Maxx Ortiz讨论了Jade Portal项目,这是一个受韩国佛教建筑启发的令人惊叹的环境,几乎所有资产都是从头开始制作的。
2.5亿高斯SPLAT和6GB数据按需流式传输。
雅各布·博克( Jacob Bock )演示了一种基于1999年关于元胞自动机的论文的实现。
大多数工作室到达环境艺术共同开发对话的时间太晚,简短的简报太窄,然后想知道为什么结果会与游戏的其余部分脱节。有一种更智能的方法来构建它—它在您达到容量之前就开始了。
她看起来很烂,很酷!
他们是胡子哥们!
它的灵感来自吉卜力工作室的电影。
这听起来非常有趣。
免责声明:这个故事以一个为说明目的而创建的虚构角色为特色,并不描绘真实的客户或个人。多年来, Daniel遇到了每个培训设计师最终都会遇到的相同问题:培训起作用了。但它没有坚持下去。幻灯片解释了这个过程。视频证明了这一点。PDF详细记录了每个安全步骤。然而,当新操作员第一次踏上工厂车间时,他们仍在苦苦挣扎。因为观看工作流程与体验工作流程不同。Daniel花了近十年的时间为制造团队设计培训计划。他喜欢帮助人们快速安全地学习复杂流程的挑战。Daniel知道互动培训会有所作为。问题在于构建它。他不是模拟开发人员,也没有专门的技术团队闲置等待培训请求。创建交互式体验通常意味着争夺工程资源,与外部供应商合作,或者花费数周的时间构建业务案例,甚至在任何人都可以看到原型之前。在批准、审核、修改和部署某些内容时,正在接受培训的流程往往已经发展。因此,大多数创意从未超越白板。当Daniel开始使用Unity Studio创建交互式3D体验时,情况发生了变化。上午8:30 :从现有的3D资产开始丹尼尔的早晨从运营团队的消息开始。新的包装生产线计划于下个月上线,领导层希望操作员在发布日之前接受培训。该设备与大多数员工以前使用的设备不同,并且有压力要让人们在不中断生产计划的情况下快速上手。在过去, Daniel会从一系列规划会议、工程截图和PowerPoint中的粗略故事板开始。利益相关者可能需要数周时间才能做出有形的反应。现在,他在浏览器中打开Unity Studio ,将公司CAD数据中的现有3D资产拖放到他的工作区中。无需在断开的工具之间学习复杂的CAD软件资产无需等待工程支持无需特殊的硬件或软件设置几分钟内,包装线将显示为完全可导航的3D环境提示。Daniel可以开始围绕第一天实际设备操作员将使用的实际设备构建,而不是让利益相关者想象培训可能如何工作。上午10:00 :将程序转化为实践学习下一步, Daniel致力于构建培训体验本身。他考虑工作流程时,他会考虑新操作员通常在哪些方面遇到困难。很少是日常任务导致问题。这是发生意外情况的时刻:错过安全检查、设备故障或不按顺序执行的关闭程序。这些是他希望人们在进入工厂车间之前练习的情况。使用Unity Studio , Daniel开始创建引导式培训场景。操作员必须:启动前检查安全闩锁正确启动输送机响应设备故障ult按照正确的关机顺序操作,而不是在幻灯片中描述这些步骤,他可以将它们构建为交互式体验。他添加了指导学员完成每个步骤的提示。视觉提示将注意力吸引到关键控件上。发生故障时会出现警告。在某些情况下,需要的不仅仅是简单的说明。如果学员跳过安全检查, Daniel希望培训标记错误。如果设备关闭不正确,他希望操作员在遇到现实世界的情况之前了解后果。使用Unity Studio的可视化脚本工具,他可以在不编写代码的情况下创建这些交互。通过基于节点的可视化工作流程,他定义了当学员做出特定选择或完成特定任务时应该怎么做。例如:如果学员在完成安全检查之前启动输送机,则显示警告如果发生故障,请引导他们完成正确的响应程序正确完成所有必需的步骤后,解锁下一阶段的培训,而不是简单地告诉操作员该怎么做, Daniel可以为他们创造机会,让他们在安全的环境中练习决策以前可能需要一个专业的模拟团队,现在Daniel可以自己制作原型。而且,由于学员正在积极地与工作流程互动,而不是简单地阅读工作流程,因此培训感觉更接近他们在第一天会遇到的现实世界环境。对于Daniel来说,的目标。不仅仅是提供信息,而是通过实践帮助人们建立信心。中午12:30 :在预算会议之前获得反馈在午餐之前, Daniel与运营团队的两位主题专家( SME )分享了一个浏览器链接。时间很重要。当天下午晚些时候,他与领导层安排了一次审查,他宁愿现在就发现问题,也不愿在正式的批准会议上发现问题。这通常是项目开始放缓的地方。在过去, Daniel可能花了数周时间收集需求并等待原型,然后利益相关者才能做出具体的反应。反馈往往迟到,修改费用昂贵,团队发现自己在争论培训体验如何运作,而不是审查有形的东西。今天有所不同。几分钟后,两家中小企业都在通过笔记本电脑探索体验。当他们浏览工作流程时,有人注意到启动前缺少安全检查。另一位发言者指出,操作员在设备故障期间经常会感到困惑,并建议在该部分添加额外的指导。然后是每个培训设计师都知道的反馈: “我们可以在今天下午的领导力审查之前做出改变吗?“几年前,这个请求可能将时间线推迟了几天甚至几周。相反,丹尼尔更新了培训流程,而每个人都仍在通话中。中小企业刷新浏览器并立即看到修改后的体验。无需冗长的交接流程无需在生产队列中等待无需尝试通过屏幕截图和电子邮件线程解释更改只需更快的迭代,更清晰的反馈,以及对培训正朝着正确方向前进的更大信心。下午2:00 :在各个团队之间建立信心到下午, Daniel有一个有效的抗议otype准备好进行领导力审查。这不仅仅是速度的问题。在以前的项目中,领导力审查通常依赖于故事板、屏幕截图和冗长的解释。利益相关者会提出问题,做出假设,偶尔对培训体验的实际工作方式有非常不同的解释。这一次,每个人都在看同样的事情。安全主管探索启动程序。运营经理根据实际流程审核工作流程。培训利益相关者从学员的角度体验该模块。他们不是在讨论概念,而是在讨论一些有形的东西。在昂贵的推出错误发生之前,这种共同的理解有助于团队更早地识别问题,更快地保持一致,并更有信心地做出决策。对于Daniel来说,这是最大的转变之一。对话不再是想象互动培训经历可能是。这是关于改进利益相关者已经可以看到、探索和共同应对的事情。下午4:00 :将培训交到人们手中在一天结束时, Daniel为多个地区的试点团队发布培训体验。时机至关重要。运营商计划于下周开始培训,领导层希望在新包装生产线上线之前得到早期反馈。因为体验是基于Web的,没有复杂的部署过程。团队可以从不同的位置和设备访问培训,而无需等待软件安装或专用硬件。对于Daniel ,这意味着对话可以更快地从规划转向学习。他知道工作尚未完成。随着操作员开始使用培训,会出现新的问题。程序可能会发生变化。不可避免地会收到反馈。但是,他没有在每次发生变化时从头开始重建材料,而是可以更新体验并快速共享修订版。曾经感觉像是一个漫长的生产周期,现在感觉更具迭代性和敏捷性-允许培训与其旨在支持的现实世界流程保持同步。当最接近问题的人可以帮助建立解决方案时, Daniel的故事反映了许多培训团队面临的挑战。他们了解学习目标。他们知道企业需要实现的结果和员工需要发展的技能。但是,将这些想法转化为交互式学习体验传统上需要专门的工作流程、漫长的生产周期和超出其控制的资源。Unity Studio有助于改变这一点。培训团队可以更快地在操作员面前输入想法和体验。影响不仅仅是更快地创建内容。这意味着更少的猜测、更快的验证和更大的信心,即培训将在现实世界中有效,而不仅仅是在理论上。最重要的是,已经了解业务问题的人可以直接参与构建解决方案。因为当这种情况发生时,培训团队不再等待其他人建立他们的想法。他们开始测试、改进,并更快地将它们交到学员手中。免责声明:此故事以虚构的人物角色为特色,仅用于说明目的,并不描绘真实的客户或个人。
Stanislav Petrushin谈到了为Into the Radius 2创建废弃的Dacha环境,解释了他如何分三层处理纹理过程,并分享了为VR游戏创建环境艺术的挑战。
该公司不高兴其“裁员禁令”被打破。
Tyler Wilson的项目可用于在网格的拉伸或压缩部分的不同值之间进行拉伸。
这个角色看起来很有表现力。
纹身是我最喜欢的部分。
看起来很逼真。
再过两周!
《锯子:创世纪》设定在电影上映前近一个世纪,将该系列的标志性陷阱和道德抉择转化为短暂而激烈的在线多人游戏。
根据彭博社获得的Xbox首席执行官Asha Sharma的内部员工电子邮件,该公司的收入在过去五年中下降了“近5亿美元” ,而支出超过200亿美元。
看看何塞·莫尔菲诺( José Molfino )的这件美丽作品
非常适合套装和环境艺术。
帮助您的朋友探索这个大步道的广阔世界,或者让他们尽可能地感到艰难。
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Serenity Forge和Meadowflower工作室推出了Vivarium ,这是一场手绘的生活模拟冒险,讲述了一个无尽的夏天、一个小小的Terrarium镇,以及隐藏在舒适日常生活下的奇怪秘密。
它看起来如此神奇和有趣。
我可以循环观看。
您对这款游戏感到兴奋吗?
寂静岭: Townfall用手持CRT电视取代了特许经营的标志性收音机,为探索、隐身、讲故事和生存恐怖游戏提供动力。
3D高斯拼接的新工具,以及人物动画、模拟、哥白尼、美元世界建筑等更新。
SuperBlimp总监Antonio Milo讨论了Itch船长背后的工作流程,这是一种免费的寄生虫,它进入您的家中并拒绝离开,这是Elanco的Advantage Spot On跳蚤治疗活动的一部分。
该公司正在与新任首席执行官一起改变战略。
我们与Alex K. Arabi进行了交谈,了解他是如何创建3D和平小巷的,他使用了哪些着色器来增加多样性和情绪,以及灯光如何帮助他营造这种怀旧氛围。
这让我想起了油画。
其中一款游戏从80年代的经典作品中汲取灵感。
战斗风格将更具活力,故事将在炼狱中发生。
我们采访了伊恩·加尔文( Ian Galvin ) ,谈到他如何在《冰雹玛丽项目》( Project Hail Mary )电影中为宇宙飞船创作概念艺术,讨论了他在设计没有现实世界参考的宇宙飞船时所考虑的因素,以及成为如此规模和情感深度的项目的一部分的感受。
工作室并没有为角色放弃自己的风格。
第一款游戏的重新制作版计划于今年晚些时候发布。
“成为你与生俱来的飞行员。”
这款游戏以前名为“Project Robot” ,已经推出了一款新的预告片。
在我写这篇文章的时候,这可能是夏季展示季。但是,您应该准备好热身。维京合作组织幸存者瓦尔海姆将很快变得非常寒冷,因为它的1.0版本带来了最后一个新的生物群系,深北。这个危险的地区和瓦尔海姆1.0将于9月9日抵达。“冰冷的土地被冰雪和神秘所包围”。阅读更多
很难想象一个比Mouthwashing的宇宙飞船更令人讨厌的工作场所--那种精神错乱、泡沫堵塞的迷宫般的破裂日落和火新鲜感--但开发商Wrong Organ肯定会用他们的新游戏Carcass Clad加大赌注。就在今天宣布,这是一个合作社模拟,一个坦克船员穿越一个被破坏和不圣洁的城市,松散的灵感来自1939年芬兰和苏联之间的“冬季战争”。三名玩家必须合作操作一台可怕的机器,同时与其他可怕的机器对抗,这些机器被蠕动和尖叫着“神圣的牲畜”。每个玩家处理坦克的不同部分。指挥官通过潜望镜进行侦察,绘制路线并监控无线电;驾驶员负责转向、燃油消耗和功率分配;炮手尽可能安全地瞄准、射击和重新装弹。对于国际观众来说,除了其他困难之外,所有坦克控制器都用芬兰语标记。阅读更多
惊喜。《Misfits Attic's Duskers》的后续作品被称为《Duskers 2.0》。准备好对在行星上空不祥地盘旋的沉船进行更令人毛骨悚然的战略清理,这一次的目标是建立殖民地,这可以给注定宇宙的居民第二次机会。阅读更多
史克威尔艾尼克斯宣布了他们的《最终幻想7》动作RPG翻拍三部曲的第三部分。它被称为《最终幻想7 :启示录》,将于2027年春季登陆包括PC在内的所有平台。没错,这次不用等港口了。我们可以活出Cloud Strife旅程的最后一幕,并与那些控制台小怪物同时参与相关的Discourse。发行商在今年的夏季游戏节上放弃了《启示录》的预告片,展示了两个额外的/回归的可玩角色--文森特·瓦伦丁和希德·海风。他们将加入Cloud、Tifa、Barret、Red XIII、Yuffie和Cait Sith的任务,以避免世界末日的流星咒语,并击败处于神性边缘的滑稽坏男孩Sephiroth。他们也会经常跳出飞艇,与大逃杀风格相呼应。阅读更多
Io Interactive的Hitmanly Bond冒险007 First Light将获得一些DLC , DLC涉及海盗。具体来说,它涉及由歌手兼演员Lenny Kravitz扮演的海盗王Bawma ,他在主游戏中短暂出现。在即将到来的DLC中,玩家将前往Aleph的海盗天堂,帮助Bawma解决一个神秘的请求。这涉及到什么?木卫一还没有说,但他们已经发布了游戏第一年更新的路线图。到目前为止,我对游戏营销中不浪漫的“路线图”一词表示了强烈反对,但我会让它在这里滑动,因为詹姆斯邦德驾驶着很多汽车,大概是在他不躲避子弹的时候时不时地查阅地图。无论如何,让我们深入了解。阅读更多
周日是经过深夜的预告片博客和哎呀,不,等等,今晚还有另外两个完整的展示。读者们,对我来说为时已晚,但你可以通过一些更周到的,甚至是平静的游戏和非游戏阅读来拯救自己。我敢打赌,他们都没有“为我们的玩家提供出色的体验”的字眼。阅读更多
好消息是,那些在典型的大流行封锁游戏《在我们中间》中因谋杀而逍遥法外的人。开发商Innersloth宣布了一个单人侦探衍生作品《Among Us Story: On Guard》,在这个游戏中,你扮演一个宇宙飞船保安人员,试图抓住一个冒名顶替者--可能是一个以上的冒名顶替者--在他们消灭整个船员之前。您也需要证明自己的清白。阅读更多
星期六是躺在床上休息打字时手指酸痛,在杰夫·基斯利( Geoff Keighley )的呼吸下喃喃自语。他们不是特别刻薄的诅咒,我很喜欢报道像SGF这样的活动。很高兴有几个小时的时间,游戏公告像冒泡的水一样倾泻而出。是的,这些泡沫可能是营销炒作的不可言喻的毒气,但我不会把我们所看到的一切都视为纯粹的玩世不恭。此外,尽管我今天早上可能很累,但它并不像我在PCGamesN的E3夜班工作一周那么糟糕。周末,在回家的最后一班火车上,我睡着了,完全错过了我的车站,在终点站被踢开了。小村庄里没有手机电池,也没有出租车,我不得不睡在公园里,直到第二天早上火车又开了,我可以回到巴斯的床上。阅读更多
Frogwares '已经准备好让您沉浸在他们的生存恐怖游戏The Sinking City 2中。在那些充满触手的洛夫克拉夫特水域中,脚趾会发生什么是你的责任。除了发布日期( 8月18日)外,乌克兰开发商还在Steam上发布了游戏的第一个小时的演示。您将穿上私家侦探卡尔文( Calvin )被水淹没的口香糖鞋,在阿卡姆( Arkham )市寻找失踪的情人菲伊( Faye )。阿卡姆是一个被克苏鲁( Cthulhu )恐怖事件淹没的马萨诸塞州小镇。我们的Jeremy最近玩了一部分游戏,并表示这可能只是“我们终于会有一个好的Cthulhu游戏,可以经得起Pyramid Head和Nemesis给流派爱好者的喜爱。”阅读更多
自我克隆科幻策略游戏The Alters正在获得DLC扩展,在这个扩展中,您可以使用低温睡眠来快进岁月,即使您勤奋工作的替代自我老化和枯萎。7月13日,这是一个20小时的尾声,由Jan Scientist主演,他是Jan Dolski的大桶种植的双胞胎之一,他在调查一种名为“绿洲”的现象时创造了自己的克隆劳动力。在扩张过程中,您将建立一个新的地下基地,在火山土壤中种植动植物,并应对地球对您的努力日益增长的敌意。从发布中不太清楚,但我想还有被一群七十岁的二重身从你的冷冻脚架上拖出来并钉在十字架上的中等风险。无论如何,带着有用的讽刺,我想不出更多“克隆”的同义词。这是预告片。阅读更多
以下是我没想到的:《寂静岭2》翻拍和《克罗诺斯:新黎明》的开发者Bloober团队正在与授权所有者派拉蒙合作开发《星际迷航》游戏。正如你可能想象的那样,考虑到Bloober的血统,这似乎不是一款非常令人振奋的《星际迷航》游戏。这不是一款《星际迷航》游戏,您希望在全息甲板上有一个Earl Grey茶会, Data会演奏中提琴。这部名为《星际迷航:阴影边疆》的“心理惊悚片”设定在一个未知的星球上,该星球已成为宇宙飞船的墓地。有卷须的东西潜伏在这里,它试图吃掉你的思想。阅读更多
在我们的独家采访中, Potion Projects和Ninoc Studio讨论了Dungeon Fighter Online为虚拟团体I-D制作的雄心勃勃的动画音乐视频背后的创意愿景、混合2D/3D管道、编排工作流程和艺术挑战。
这对独立开发者来说是个好消息。
《生化危机密码:维罗妮卡》的翻拍版终于成真,将克莱尔·雷德菲尔德( Claire Redfield )标志性的Dreamcast时代冒险带入了卡普空( Capcom )的现代翻拍阵容。
看着它真的很令人满意。
ArenaNet已正式发布Guild Wars 3。期待已久的MMORPG续集将于2027年秋季进入测试版,这是该系列十多年来首次进入新的主线游戏。
我不会撒谎,我觉得它看起来不错。
查看机器人背后的细节,您需要说服它在日落游客的斜陽過客游戏中不是人类。
史克威尔艾尼克斯正式发布了《最终幻想VII启示录》,这是翻拍三部曲的第三章,也是最后一章,从《重拍》开始,一直持续到《重生》。
这是派拉蒙在游戏界的第一个重大项目。
活动生产期间不受支持的远程基础架构可能很快成为安全、合规性和操作问题。随着截止日期越来越紧,远程协作仍然至关重要,后期制作团队面临着越来越大的压力,必须在不中断艺术家、编辑或审稿人的情况下,保持高性能、安全地访问编辑和整理系统。惠普已正式结束HP Anyware的新客户销售。根据惠普的信任中心, Anyware信任中心和Trusted Zero客户端于2026年10月31日终止支持,之后他们将不再收到更新或补丁;更广泛的HP Anyware支持和维护将持续到2029年10月31日。多年期团队可能有自己的惠普支持窗口。与任何超过支持终止日期的软件一样,在这些支持窗口之外运行HP Anyware可能会带来安全和合规性风险-特别是对于处理具有内容安全要求的高质量工作室和广播内容的工作流。本指南解释了日落对3D开发和后期制作工作流程的意义,以及e Parsec适合,以及如何在不中断正在进行的生产的情况下规划低风险过渡。HP Anyware支持的内容媒体和娱乐团队广泛使用HP Anyware来集中图形密集型工作站,并为编辑、视觉特效和整理工作流程提供远程访问。团队经常将其用于跨Windows、Linux和macOS环境的支持以及需要集中式基础设施的部署。您可以在此处阅读更多有关HP Anyware的停产公告和关键日期的信息。为什么Parsec与编辑和整理相关Parsec起源于低延迟游戏流媒体技术,现在是许多工作室和设施的远程后期制作的基础。主要特点:低延迟和响应速度Sub ‑ 16 ms通过GPU端编码增加了延迟。*高达60 fps的4K ,在Windows上支持10位和4: 4: 4色彩模式,用于色彩关键工作。多显示器支持(最多三个显示器)以复制套件布局。支持专业工具Wacom和具有压力和倾斜的类似平板电脑。精确的键盘和鼠标输入。支持交互式内容的控制器e工作流程。媒体保持安全存储加密的对等连接将帧直接从主机上的GPU缓冲区传输到客户端。经过设计,媒体和项目文件保留在您的基础架构上,而不是在Parsec的服务器上。对于后期制作团队, Parsec为编辑和着色师提供工作站质量的远程体验。Parsec与HP Anyware :主要区别HP Anyware和Parsec都集中工作站,并将媒体保存在安全存储上,但编辑团队的操作体验可能会有很大不同。协议和架构HP Anyware使用PCoIP像素从利用CPU的集中堆栈远程处理。高级卸载解决方案需要额外的硬件。需要连接管理器、安全网关等组件,通常还需要负载均衡器。ParsecStreams使用GPU端硬件编码( NVENC、AMF、VideoToolbox )帧对等(媒体不会传输Parsec的基础设施)。轻量级应用程序安装。使用专有的基于UDP的协议和单个中继应用程序来支持可扩展的企业防火墙在常见的创意工作流程中添加低于16毫秒的延迟。套件中的含义擦除时间线和播放复杂的序列仍然具有响应性。颜色分级和整理操作的行为更接近本地使用。支持多监视器和多用户设置企业的安全性和合规性C 2 II型认证,符合TPN最佳实践,支持SAML 2.0 SSO、SCIM、RBAC和审计日志记录。加密的对等连接将媒体和项目文件保存在集中存储中,同时实现与现有身份、安全性和合规性工作流程的集成。与完整的PCoIP堆栈不同, Parsec不需要多个单独的连接管理器或网关,而只需要一个轻量级t选项可用于复杂的企业防火墙设置。平台和环境注意事项从HP Anyware迁移到Parsec时需要特别注意两个方面: Linux主机完全空隙环境Linux主机支持HP Anyware支持Windows、Linux和macOS作为主机操作系统。Parsec支持Windows和macOS作为主机,客户端支持Windows、macOS、Linux和web。目前不支持Linux主机。如果您的管道包括Linux工作站(例如,某些VFX或整理工具) ,典型的方法是:将Parsec用于Windows和macOS编辑和整理机。为Linux主机的子集维护单独的Linux兼容远程解决方案。空隙和紧密隔离的环境HP Anyware可以部署在空隙或严格控制的环境中没有外部连接。Parsec通过其高性能中继启用加密的对等流和防火墙保护的连接。它未针对不允许任何外部连接的完全气隙部署进行优化。许多组织采用混合模式: Parsec用于大多数关键和性能相关的编辑和审核工作流程,以及针对必须保持完全隔离或仅限Linux的机器的单独解决方案。适用于Teams的Parsec与Parsec for Enterprise在规划HP Anyware迁移时,后期制作设施可以在Parsec for Teams和Parsec for Enterprise之间进行选择。Parsec for Teams适用于以下中小型设施:编辑和审核工作流需要高性能远程访问。需要简单的管理和SSO集成。与自由职业者、外部审核者或分布式创意团队合作。Parsec适用于企业专为以下组织设计:管理跨多个站点的大型部署。需要高级治理、编排、合规性和自动化控制。需要通过其高性能中继(HPR)简化防火墙配置并减少对VPN的依赖。将其远程访问基础架构与现有配置系统和SIEM平台集成。两个版本共享相同的核心流iNG技术。Enterprise添加了专为大规模部署和运营治理而设计的控件。从HP Anyware到ParsecA结构化迁移的简明迁移计划有助于降低运营风险并最大限度地减少工作流中断。步骤1 :评估当前部署列出HP Anyware用户、主机( OS、GPU、位置)和使用案例。识别工作负载:即编辑、评级、符合、QC、审查、广播操作.注意Linux主机和任何气隙段。步骤2 :选择适当的Parsec版本中小型设施?适用于Teams.Larger、多站点或合规性驱动型环境的→Parsec ? → Parsec for Enterprise。与Parsec或合作伙伴合作,将HP Anyware席位映射到Parsec许可证,并确定哪些主机优先移动(通常是Windows和macOS编辑机)。步骤3 :在主机上部署Parsec在Windows或macOS工作站上(本地或云端)安装Parsec。配置安全策略并与试点用户验证工作流程。步骤4 :在客户端、板载用户上部署Parsec并运行并行测试邀请用户通过Parsec管理面板。在最终用户计算机( Windows , macOS或Linux )上安装Parsec )在定义的时间段内并行运行HP Anyware和Parsec。要求编辑器在两个环境中执行标准任务,并提供有关性能,颜色,音频和外围设备的反馈。确认访问和安全控制符合内部标准。步骤5 :在适当情况下停用重复的解决方案删除未使用的cli从已迁移的机器输入和托管组件。对于Linux或完全空隙的主机,如果需要,请维护单独的解决方案,并清楚地记录该范围。接下来的步骤使用Parsec有很多很好的理由,现在是时候根据自己的时间表而不是在生产关键时刻计划和执行过渡了。实际的后续步骤:确定可以首先移动的Windows和macOS工作站。决定Parsec for Teams还是Parsec for Enterprise是否最适合您的环境。运行一个试点,其中编辑人员将Parsec与HP Anyware一起使用,并提供结构化反馈。成功的过渡不仅仅是替换远程访问基础设施。这是关于保持编辑势头,减少工作流程中断,简化远程协作,并使编辑,艺术家和审稿人能够在没有摩擦的情况下协同工作。对于许多设施, Parsec还简化了自由职业者和外部协作者的入职流程,同时降低了基础设施的复杂性。准备就绪后:联系sales@parsec.app讨论您的迁移计划,或开始解析c对于parsec.app/signup-teamHP上的Teams试用版, Anyware可能会令人沮丧,但生产计划、客户审核和交付截止日期并不令人沮丧。Parsec帮助后期制作团队维护响应迅速、安全的远程工作流程,以保持制作的顺利进行。*延迟是根据客户端的帧速率测量的,并在参考条件下与主机的帧速率进行比较(例如,两台机器在推荐的网络和硬件配置下运行至少60 fps )。
但无论是好是坏?
重组即将到来。
Tractive仍在积极开发中。
使用Nwiro的新集成套件,将Claude Code、Codex CLI、Meshy AI、Tripo AI和其他AI服务直接连接到虚幻引擎,从而简化您的工作流程。
我感到不安,但很感兴趣。
“Rayman Legends Retold是我们重新审视Rayman如此特别的原因,并为新一代玩家重新讲述这种体验的方式。”
Headware Games讨论了Hollowbody以复古为灵感的艺术管线、PS2时代的视觉约束、基于Unity的开发、大气照明工作流程,以及作为独自开发者构建现代生存恐怖游戏的挑战。
今年的活动得到了众多行业领导者的支持,他们在五个不同的类别中提供了总计$ 45,000的现金和奖品。
这是烹饪模拟和轻型RPG进度的混合体。
这是1996年,你扮演西蒙·奥德尔( Simon Ordell ) ,一个到达苏格兰圣阿米莉亚岛的男人,在浓雾中遇到一个安静的小镇。
原版《古墓丽影》的重制版具有扩展的环境和现代化的游戏玩法。
CD Projekt RED的高级技术美术师Oscar Sanz写了一篇博客文章。
胡安·埃尔南德斯带着另一个令人难以置信的生物回来了。
创意总监Ikumi Nakamura曾在Capcom、The Evil Within和Ghostwire: Tokyo工作。
您对这款游戏感到兴奋吗?
Temtem : Swarm团队详细介绍了他们如何设计一个可扩展的数据驱动能力框架,该框架能够通过模块化统计系统、分层PERK架构和灵活的脚本管道支持250多种技术。
Voicemod讨论了基于设备NPU的语音处理、隐私优先设计,以及为什么可定制的语音可能很快成为与化身、皮肤和用户名一样重要的数字身份。
Ludeo新推出的独立项目允许开发者将创作者游戏剪辑转化为即时可玩的游戏体验,提供营销资助、创作者合作伙伴关系以及高达$ 50,000的活动支持。
Denis Rychkov的NukeRef让您住在一个地方。
CozyBlanket Pro专为紫外线展开、基于GPU的包装、纹理烘焙和其他优化任务而设计。
Jettelly以较低的价格出售。
首席执行官兼创始人亨利·凯利( Henry Kelly )和我们一起谈论了他在3D艺术世界中的经历,解释了他参与的一些项目,并讨论了生存游戏Airlock的灵感、机制和开发过程。
您想成为一名猎杀吸血鬼、僵尸、恶魔和其他生物的守卫吗?
它发光很漂亮!
您想象在这种环境下会有什么样的人物?
在Endless Foundation的支持下,新的GGJ Micro-Missions试点项目将通过付费艺术、音频和QA项目将独立工作室与有抱负的开发人员联系起来,这些项目旨在提供制作支持、投资组合构建机会和现实世界的行业体验。
经过几个月的谣言和内部报道,圣莫尼卡工作室终于宣布了战争之神劳菲,它在20分钟的游戏演示中看起来绝对壮观。
“没有跟踪,没有订阅,没有有趣的业务。”
它使视口保持响应性和交互性,同时让艺术家实时查看最终结果。
2.1之后,开发人员将把重点转移到长期支持上。
凯恩的遗产: Defiance Remastered的开发人员与我们一起讨论了他们在重温2000年代初期原创游戏时所面临的一些挑战,并详细介绍了他们如何处理原始游戏的资产和环境。
Surface Forge创作者ArghanionsPuzzlebox解释了如何在虚幻引擎5中重新创建以Crimson Desert为灵感的POM轮廓、自阴影、UV旋转修复和生产就绪的位移工作流程。
PUBG工作室的Gi Hwan Park和Starbreeze Entertainment的Tobias Remmers讨论了团队如何将PAYDAY的合作抢劫游戏玩法、职业角色、隐形系统、人工智能和任务结构调整为PUBG : BATTLEGROUNDS。
看起来好像有神秘的魔法。
你觉得她的故事是什么?你觉得她是反派还是英雄?
5月份的游戏中发生了很多事情:备受期待的生活模拟残障人士正式进入抢先体验, ZA/UM推出了零游行:死亡间谍备受好评, Steam正式承认Bullet Heaven是其独特的游戏类型。在我们对2026年5月《Made with Unity》游戏的总结中获得完整的回顾。屡获殊荣的Unity游戏: 2026年5月看着本月的游戏颁奖典礼, Unity开发人员在世界各地都有良好的代表性。gamescom LATAM – BIG Festival Awards 2026 Is This Seat Taken ? by Poti Poti Studio (最佳休闲游戏) Moomintroll : Winter's Warmth by Hyper Games (最佳艺术) Goodnight Universe by Nice Dream (创新) A Rat's Quest : The Way Back Home by The Dreamerians (最佳游戏:拉丁美洲) WHAT THE CLASH? by Triband (最佳手机游戏) Jolly Match : First MR Match-3 Puzzles by (最佳XR/VR游戏) I Don 't Want To Be A Good Woman by We Remember ( BIG Impact ) Tavern Keeper by Greenheart Games (最佳新游戏) PAVS游戏奖2026我们很高兴看到Unity游戏在2026年新西兰PAVS游戏奖的九个总奖项中赢得七个,其中包括: Trigger Happy Interactive的Total Chaos ( Slice of Heaven : Grbeyond These Stars by Balancing Monkey Games Limited (The Accessible Ambrosia: Excellence in Accessibility) Toroa: Skycall by Atawhai Interactive (The Diverse Delight: Excellence in Representation) Beyond These Stars by Balancing Monkey Games Limited (The Perfect Slice: Excellence in Design) Rollick N ’Roll by Crayonix Games (The Decorative Piece: Excellence in Visual Art) Teeto by Eat Pant Games (The Composed Segment: Excellence in Audio) The Drifter by Powerhoof (The Guest Plate: Excellence in Games from Across the Ditch [Australia]) Nordic Game Awards 2026Discounty by Crinkle Cut Games (Best Debut) LEGO ® Voyagers by Light Brick Studio (Best Fun For Everyone) Made with Unity Steam Curator Page请务必查看我们的Steam Curator页面,了解Steam上最新的Unity作品。使用Unity制作的游戏:2026年5月您的下一个游戏是否要包含在我们的发布综述中?请务必提交您的项目。不必再费吹灰之力,以下是使用Unity制作并于2026年5月推出的游戏的非详尽列表,可抢先体验或完整发布。通过分享您认为我们错过的任何内容添加到列表中。ActionHunTDOWN :加班, Easy Trigger Games , Coffee Stain Publishing ( 5月7日–抢先体验) CYBERMATRIX , Tim Murich ( 5月29日)赏金大战, Nanuq ( 5月28日) Blueblood Arena , Team Blueblood ( 5月15日–抢先体验) Stitchlings , Studio Woolworks ( 5月12日) Alien Strike : Blasting the Intruders , Combo Game Studio ( 5月7日) Bullet Heaven/Bullet Hell进入时空, Effort Star ( 5月26日–抢先体验) SCAD , NAISU ( 5月28日) Shikhondo : Blue Pieta , DeerFarm ( 5月18日) Duriano , Adisoft Gaming Co., Ltd. ( 5月12日)卡片、骰子和甲板建造者与您的朋友GYWF团队( 5月1日) Cardburners , GrosChevaux ( 5月28日) All About Luck , Flow Universe ( 5月28日) Black Jacket , Mi 'pu' mi Games GmbH ( 5月12日) Rainbow Legends , Unipixel Cloud Cedar Studio ( 5月6日) Handmancers , 58BLADES ( 5月5日–抢先体验) Islantiles, Thunderrock Innovations ( 5月4日) Prime Monster , Cavalier Game Studios ( 5月4日) Die in the Dungeon , ATICO ( 5月1日)休闲、节奏和派对NAMAKORIUM , PolyScape Inc. ( 5月18日) Dancing Line , Cheetah Technology Corporation Limited , Dancing Line Team ( 5月31日) Scale the Depths , Glass Gecko Games ( 5月28日) TBH : Task Bar Hero , Nugem Studio , Tesseract Studio ( 5月27日) Kernelbay , Nexent Games ( 5月13日) Boardwalk Builders , Studio Primitive ( 5月11日) Greenhearth Necromancer , Silverstring Media Inc. ( 5月11日) Meow My Crop ! ,夜间游戏( 5月5日)午夜拉面店, SilentKeep ( 5月5日)顺利, Codename Entertainment Inc. ( 5月5日)与您的朋友一起赌博, GWYF团队( 5月1日)刺! , MIGHTYRACCOON !工作室( 5月1日)城市和殖民地建设者Life Below、Megapop ( 5月26日) Nova Patria、Sower Interactive ( 5月14日) Amberspire、Lunar Division ( 5月6日) Cube Kingdoms、GamingPugsStudios ( 5月1日–抢先体验) ComedyScary Game 2 : The Mad Shepherd、KanGames ( 5月8日) In My Bubble • °、Juicy House、Jungle Game Lab ( 2月5日) YapYap、Maison Bap ( 2月3日) Pie in the Sky、Monster Shop Games ( 2月2日) Experimental/surrealistTitanium Court, AP Thompson, Fellow Traveller ( 4月23日) Extreme Evolution: Drive to Divinity, Sam Atlas ( 1月16日) NIDANA, lvl374 ( 7月28日) ExplorationROVA, FreeRangeDevs ( 5月8日–抢先体验) Whisper of the Swallows, Blown Leaves ( 1月29日–抢先体验) Super Chipflake Ü: Quest for the Uncooked Schnitzel, SalsaShark Studios ( 1月24日) Cozy Caravan, 5 Lives Studios ( 1月8日) FPSGravelord, Fatbot Games, s.r.o. ( 5月21日) No MoreDemon , Mundus Games ( 5月25日–抢先体验)漏洞, Plasmeo ( 5月12日–抢先体验) Deadlucre , Koneworks ( 5月8日) HorrorMidnight Special , Scared Stupid Inc ( 5月21日) Dread Fields , Podoba Interactive ( 5月28日) Psalm 2 , Notex , a1esska , N4bA ( 5月21日) Unanswered , WhiteRoot Studio ( 5月15日) Creepy Tale : Snow Child , Creepy Brothers ( 5月14日)追曙 , 悄语灯 ( 5月11日) Red Door Yellow Door , Burnout Industries UG ( 5月8日–抢先体验) ARSONATE , Nash( 5月6日) Not My Hand, BeetleGame ( 5月2日) MATRESHKA, Megame LLC ( 5月1日)管理和自动化游戏模拟器: Gone Rogue, simsum ( 5月21日) Astrobuilder, wastudio ( 5月25日–抢先体验) MetroidvaniaAugment Anthem, Project Ego ( 5月15日) Shattered Divinities, 星魂游戏 ( 5月14日) Narrative and mysteryControl, I 'm Not Coming Back, Desborde Games ( 5月29日) Schrödinger's Call, Acrobatic Chirimenjako ( 5月27日) Coffee Talk Tokyo, Chorus全球游戏, Toge Productions ( 5月21日) Luna's Room , DonutDroid ( 5月14日) CaseCracker 3 , Blackrobe ( 5月13日) Feline Forensics and the Meowseum Mystery , Nobody Crown ( 5月13日) NOOK FALL : West Town , Narratruth Games ( 5月11日) CD-ROM , monoclelord ( 5月9日) PlatformerBubsy 4D , Fabraz , Atari ( 5月22日) Blueberry , MELLOW Games ( 5月28日) Touhou Yukkuri Mountain , Bexide Inc. ( 5月27日) JUMP KING QUEST , Nexile ( 5月25日) The Melty Way , G Doublé( 5月15日) Dragon Hop , Dustrider Studios ( 5月11日) Koloboke : Sickness Simulator , Megame LLC ( 5月1日)益智冒险Yerba Buena , Mad About Pandas , Focus Entertainment ( 5月26日) Do You Even Forklift ? ,车库5 ( 5月28日) Velendar城堡的秘密-逃生室, Biri Biri ( 5月28日)薛定谔的猫窃贼,被遗弃的羊( 5月21日)自然守护者, Inlusio互动( 5月21日)散步青蛙,散步青蛙( 5月21日)炼金术士:灵魂之旅, OnSkull游戏( 5月21日)名词小镇语言学习,超级巨型( 5月20日) Phonopolis , Amanita设计( 5月20日) Membrillo Hid My Socks ,脚注游戏( 5月19日) Panthalassa , Meia Calça ( 5月17日) Whirlight :没时间去旅行,想象实验室( 5月14日) Luna's Room , DonutDroid ( 5月14日) Život Není Krásný : Poslední Exekuce , ZNK Studio ( 5月13日) Roguelike/lite一切都是螃蟹:动物进化Roguelite , OddDreams Digital ( 5月8日) Into the Slimy Mines, Ant Workshop Ltd ( 5月29日) Realm of Ink, Leap Studio ( 5月26日) Mad King Redemption, Studio ( 5月14日–抢先体验) Corebreaker, aQuadiun ( 5月8日–抢先体验) FROGGY HATES SNOW, CRYING BRICK ( 5月7日) Vehicle No. 4, indiejoh ( 5月5日) Rogue Voltage, Horizont Computergrafik ( 5月1日) Gambonanza, Blukulélé ( 5月1日) RPGZERO parades: For Dead Spies, ZA/UM ( 5月21日) STARDUST: Wish of Witch, KnivStudio Co., Ltd. ( 5月28日) The Remake of the End of the Greatest RPG of All Time, Coin Drop Games, Lucas Immanuel, jucobee, Kyle Chuang ( 5月28日) Ova Magica, ClaudiaTheDev, Skinny Frog ( 5月26日) Sea Walker Saga, Antelus Games ( 5月14日–抢先体验) The Siege of Jeomdo, Studio Hip Sword ( 5月10日) Never Second In Rome, Alessandro Roberti ( 5月5日) SandboxParalalives, Paralives Studio, Alex Massé and team ( 5月25日–抢先体验) Outbound , Square Glade Games ( 5月11日) Pandora's Toybox , BetaLab ( 5月14日) Plentiful , GabberGames ( 5月5日–抢先体验) SimulationFarm to Table , indieGiant ( 5月9日) Alien Market Simulator , Silly Sloth Studios , Kheddo Entertainment ( 5月29日) Airport Baggage Simulator , Three River Games ( 3RG ) ( 5月28日) Tabletop Game Shop Simulator , Ludogram , Night Fever Games ( 5月28日) Budgie's Bug Shop , Moon Lagoon ( 5月25日) Blind Box Shop Simulator , NovaraGames ( 5月22日) Tropical Resort Simulator (天堂海滩模拟器)、Beardroid Games ( 5月21日) Moonshiner Simulator、Goosix Games ( 5月20日–抢先体验) Food Processing Simulator、Bewolba Studios ( 5月14日) Cheap Car Repair : Welcome to Nowhere, Little Dog Games ( 5月11日) Ice Cream Simulator : Prologue、AM Playhouse ( 5月8日) Forage Wizard、Lost Maxim ( 5月5日) Game Saloon Simulator、Gnome Games ( 5月4日) Sports and racingCrashoutCrew , Aggro Crab ( 5月28日) XF Extreme Formula , Feperd Games ( 5月26日) Global Football , Giovanni Marin , Carlos Eduardo Fernandes , Guilherme Souza , Vinicius Marchesini de Oliveira ( 5月15日–早期访问) Kilfur , My Little Computer Friends ( 5月14日) Super Night Riders S1 , miyu.works ( 5月11日) StrategyRogue Command , Fenneq ( 5月14日) Feywood Wanders , Vicente Miranda ( 5月28日) Statecraft : Corrupted Democracy , Engincan Çiçek ( 5月26日)TOHOTOPIA, Remilia Command ( 5月14日–抢先体验) Relic Arena, Double Edge Games ( 5月7日) Wardrum, Mopeful Games ( 5月7日) Ash & Adam's Existential Treads, Ash & Adam's Games ( 5月4日) GladiEATers, MilkBubblesGames ( 5月1日–抢先体验) SurvivalIridio, KR Games ( 5月14日) MAZEBOUND: Hunt, Gather, Run! , Absam Studios ( 5月13日)这是2026年5月的总结。想要了解更多Made with Unity和社区新闻吗?别忘了在社交媒体上关注我们: Bluesky、X、Facebook、LinkedIn、Instagram、YouTube或Twitch。
但战斗还没有结束。
在发布多年后, Wigmund仍然被一些玩家称为隐藏的宝石。
昆汀·杜比厄( Quentin Dupieux )除了想象力之外什么都没有。
我想知道是否已经对游戏的制作方式进行了足够的思考。在电影等其他艺术形式中,肯定有一种特殊的品质,你可能会被带到另一个国家,或者在剧院里,你可以在舞台上构建一个世界。游戏大多是在办公楼里制作的,这听起来并不特别神奇。一个偏远的日本山村怎么样?嗯,这正是Yoshio Nishimura所做的,他曾是Capcom和Vanillaware的开发人员,拥有30年的经验。进入剩余阶段: Veritas Tales :黑暗城堡的女巫。阅读更多
对《见证者》(及其创作者)有很多哲学批评,但关于世界在意想不到的地方藏有谜题的想法仍然很有吸引力。值得庆幸的是,有一款新游戏即将推出,可以将《见证者》从其领奖台上击落,名为《红框》( Red Frame ) ,这是一款时间操纵游戏,设定在一座埋在地下的豪宅中,如果你能看到一些看起来像红框的东西,你肯定会找到一个谜题。阅读更多
去年, 30多名Rockstar Games工作人员因涉嫌GTA 6开发商破坏工会而被解雇。Rockstar声称这次解雇是因为开发人员泄露了即将推出的游戏的功能。此后,英国的IWGB对该工作室提起法律诉讼,因为他们据称拒绝就解雇进行谈判,这一案件一直持续到今天。现在, Rockstar的开发人员已经公开了他们的工会,称自己为Rockstar IWGB游戏工人工会。阅读更多
在我告诉你关于英雄的力量和魔法:旧时代的早期访问路线图之前,我担心我终于必须对可怕的词“路线图”发脾气。视频游戏开发人员,我想不出一种更扁平化、更令人兴奋的方式来描述修补假装发条过程。在这种情况下, Unfrozen计划在他们的战略角色扮演游戏中添加一个持久的冥界,延伸到每个山峰和山谷之下。他们甚至正在召集盗贼公会进行监视,并饲养像巫妖龙一样强大的未知怪物。如果我要总结所有这些,我会用像Cornucopia或Manifestation或Eruption或Blight这样的词来玩。我会在吉尔伽美什史诗中扎根,寻找一句听起来有点像修补程序的台词。路线图?你正在培养幻想,解冻,而不是铺路。从现在开始,唯一允许使用“路线图”一词的游戏开发商是那些制作关于实际基础设施的游戏的人。无论如何,让我们深入了解《强大与魔法英雄:旧时代》抢先体验丰饶。阅读更多
“停止杀戮游戏”活动支持的加利福尼亚州的一项法案已经跨越了另一个障碍,该法案将看到发行商关闭在线游戏的服务器,被迫提供全额退款,或者作为该过程的一部分,游戏玩家可以继续独立于所述服务器玩游戏。尽管受到娱乐软件协会( ESA )的反对,但它在加利福尼亚州议会通过了全民投票,为它进入州参议院铺平了道路,因为它离成为一项完全颁布的法律更近了一步。阅读更多
该公司高管透露,《巫师4》的CD Projekt开发者数量是《巫师3 :狂猎》的两倍多。这大约是《赛博朋克2077》的人数,尽管这个数字自然不包括许多外部或不频繁的贡献者,例如配音演员。阅读更多
如果您一直渴望一款新的科幻单人实时策略游戏,特别是人形主角的魅力与机甲的质量成反比的游戏,请为ZeroSpace留出一些时间。Starlance Studios和Ironward之间的合作,它让你负责一支由来自不同物种或派系的单位组成的银河“保护国”军队,并邀请你飞溅成群的脾气暴躁的蜘蛛,同时“在猎户座地区的政治动荡中”航行。将于7月20日抢先体验。阅读更多
Helldivers 2有一个新的更新,旨在提高提取射击游戏的性能,这是超级地球民主经理最近的一些悲哀之源。它引入了对升级程序的支持,特别是FSR 3.1.5 (针对某些GPU的FSR 4.0.3 )、DLSS 4.5和XeSS 3.0 ,以及可变速率着色和动态分辨率缩放。阅读更多
周日是偶然发现一座废墟中的教堂,该教堂位于附近一座目前活跃的教堂后面的山楂树林中。我大吃一惊--我走过那座教堂墓地一千次都没有注意到。在这种情况下,我只是碰巧在墓地周围采取了不同的路线。这座古老的教堂没有屋顶,也没有门禁,但我设法将手机插入烤架,拍摄了一座高峰陵墓的照片,蹲在长廊十字路口中间,连同用拇指敲击一扇窗户的拱门。魔术。总之,这里有一些关于大多数电子游戏的文章。阅读更多
我启动了Io Interactive的007 First Light的发布补丁说明,希望为詹姆斯·邦德的俏皮话找到一些丰富的材料。你知道,就像詹姆斯·邦德用煎锅斩首一个恶棍,然后说“我一直怀疑你是……小薯条。“或者当詹姆斯·邦德在鸡蛋和勺子比赛中谋杀某人时,然后说: ”你让我崩溃了,亲爱的先生。“唉,开发商Io Interactive让我失望了。这款游戏的第一个热修复程序是针对各种崩溃错误的一系列常规但听起来很重要的修复程序。例如,它修复了Bond和Moneypenny进入电梯的过场动画中发生的碰撞。“电梯坠毁漏洞” –我该怎么办?等一下,电梯也会坠毁吗? ? ?我需要停止使用这些东西。阅读更多
生成式人工智能对PC游戏的影响已被证明是有争议的,这是我平衡的记者说这很可怕的方式。玩家被genAI材料广泛排斥,开发人员甚至一些出版商对其诱惑越来越谨慎,并且在急于建立必要的基础设施时,组件短缺已经蹂躏了硬件市场。尽管如此, EVE在线开发商Fenris Creations (前身为CCP Games )已经对机器人大脑非常着迷,他们可能能够为EVE自己想出什么。本月早些时候,新独立的Fenris宣布与搜索巨头谷歌的人工智能研究部门DeepMind建立“研究合作伙伴关系” , DeepMind将获得该公司的少数股权,同时在长期存在的太空MMO的单独离线版本上培训其人工智能代理。几天后, Fenris首席执行官Hilmar Veigar Pétursson与DeepMind联合创始人阿德里安·博尔顿( Adrian Bolton )在年度EVE FanFest大会上坐在舞台上讨论了合作伙伴关系,在一次演讲中, EVE的具体计划仍然大致模糊,但似乎与更广泛的情绪背道而驰,逃脱了游戏历史上直言不讳的玩家群的任何重大反弹。阅读更多
你是一个黄牛,不是吗?是一个收藏卡片商店管理模拟,致力于惩罚那些购买流行或难以找到的卡片,并以大幅夸大的价格出售的可怕,可怕,无用的人。当然,这是我最近遇到的报复性更强的模拟工作之一。请想想纸张,但你不是在挫败颠覆者,而是在挤压那些试图利用精灵宝可梦的棱镜进化包杀人的人。阅读更多
这个周末,我要去一个不是特别好的足球场,观看各种各样的名人踢不是特别好的足球。不,不是普通的[你不喜欢的球队]比赛,而是足球援助。为什么没有游戏援助,嗯?哦,有。从外观上看,他们做得很好。也许有一天,我们将永远使用自己的游戏能力,但现在,它只是以下内容:阅读更多
007第一道光芒建立在IO Interactive的杀手骨骼之上,不遗余力地掩盖这一事实。但它远不止是47号特工戴着假发,带着他最好的豪华英国寄宿学校口音。具有讽刺意味的是,使我确信这一点的部分是第一道光芒最接近杀手谋杀沙盒之一的时候。阅读更多
您可以立即认出Tomasz Woźniakowski的风格。
Rahul Parihar的Komikaze现在可享受25 %的折扣。
在Extreme Forklifting 3中为纯粹的仓库疯狂做好准备。<a class="anchor_edefb8 anchorUnderlineOnHover_edefb8" href="https://store.steampowered.com/app/3172570/Extreme_Forklifting_3/" rel="noreferrer noopener" target="_blank" title="Extreme Forklifting 3 (https://store.steampowered.com/app/3172570/Extreme_Forklifting_3/)" role="link" tabindex="0">Extreme Forklifting 3是一款基于物理的叉车模拟器,每次交付都会挑战。平衡超大货物,克服荒谬的障碍,并在掌握越来越混乱的任务时尽量不要翻转一切。
贾里德·埃弗森( Jarred Everson )分享了他最新作品的一瞥。
Room 8 Group已任命Juanita Draude为首席执行官,这标志着外部游戏开发合作伙伴在专注于集成、技术驱动的生产方面进入了新的增长阶段。
艺术家分享了一个非常详细的细分。
这是一款来自Quern开发商的游戏,感觉就像有一些沉重的Myst和Riven的氛围。
Xbox将Playground Games备受期待的寓言重启推迟到2027年2月,将该公司最重要的第一方角色扮演游戏之一的开发时间延长。
就在亚马逊通过其新的GenAI创作者基金推出三个人工智能辅助动画系列的几天后,电影制片人豪尔赫· R ·古铁雷斯( Jorge R. Gutierrez )似乎正在与该计划保持距离。
Cinemachine的创始人讨论了Black Eye 2.0如何在虚幻引擎中统一游戏、电影和虚拟制作摄像机工作流程。
“使用人工智能作为工具,但不要将人工智能作为任何创意的最终决定权。这就是我划清界限的地方。”
动画片是在吉列尔莫·德尔·托罗的指导下拍摄的墨西哥黑暗幻想恐怖音乐剧。
Tiebreakers具有激烈而快速的战斗和手绘2D动画。
使用100多个滑块可以进行数千种组合,以微调所有特征、自定义纹理槽以及未来更新中将推出的更多功能。
观看明细,并从Untold Studios的高级视觉特效主管Chris Ritvo那里了解这一切是如何融合在一起的。
Newzoo的2026年4月排名中, TOMODACHI Life : Living the Dream、PRAGMATA和NBA 2K26是其中的亮点。
《使命召唤:现代战争4》已由Activision和Infinity Ward正式推出,早期反应称赞重返军事故事。
如果您喜欢带有情感故事情节的动作游戏,您可能会喜欢这款游戏。
Yacht Club Games讨论了Mina the Hollower背后的复古设计理念,包括Game Boy色彩时代的艺术限制以及构建工作室最雄心勃勃的项目的挑战。
Léopold Herlaud分享了Sea Dragon's Lodge背后的工作流程,解释了他如何创建模块化作品以更轻松地组织场景,并讨论了他如何实现微妙的风动画。
Jorge R. Gutierrez在GenAI Creators 'Fund制作人中是一个令人惊讶的名字。
这位艺术家从《阿凡达:最后的气宗》中汲取灵感。
这有点解释了马为什么要用脚睡觉。
它允许您直接从真实参考中提取运动,并将其用作动画工作的基础。
价格的大幅上涨是出乎意料的,这让你想知道蒸汽机最终会有多贵。
《鹿与男孩》创作灵感来源于Planet of Lana、Limbo和Neva。
您想在幻想视频游戏中看到这些角色吗?
Nwiro AI Pro直接集成到虚幻引擎5中,允许开发人员使用自然语言提示生成蓝图、PCG系统、环境、C + +类等。
亚历山大·斯捷潘诺夫( Aleksander Stepanov )的作品在我们的展览比赛中获得第四名。
Scraptory已收到重大更新,公告预告片即将推出。
SUBMERGE展示了创作者如何使用渲染网络制作电影级3D渲染,而无需传统本地渲染农场的成本、硬件要求或工作流程限制。
对于Patreon资助的项目来说,这是一个很好的结果。
巫术
Yevhen Matiushenko的作品在80级展示比赛中获得第三名。
Kaia也有了新的发型和服装。
看看尼基塔·瓦西尔科夫( Nikita Vasilkov )对西蒙·戈卡尔( Simon Gocal )的《少年国王的守护者》( Arlinoe )
如果你厌倦了踢一切,你也可以控制你的敌人,还有更多。
您可以创建受VHS录像带、安全摄像头和90年代摄像机启发的视觉风格。
这个FlipBox包括12个教程,涵盖了从赛博朋克世界到逼真和超现实环境的整个生产流程。
Enrique De la Garza绝对煮熟了。
3D通才Masoud Rezaei用VOXIFY制作Minecraft风格的道具。
它将推出与这个新系统兼容的100多张地图。
3D艺术家Farrukh Abdur带着一段新的学习视频回来了。
DX的灵感来自《极限竞速:地平线4》。
Thomas "Pilgrim" Butters发布了关卡。
专为性能关键型独立游戏而构建,其中堆分配和GC峰值可能会破坏流畅的游戏玩法。
Baobab Studios讨论了其从VR动画先驱到以Roblox为中心的跨媒体公司的演变,包括特许经营开发, Z世代观众,现场服务讲故事,以及将Deepwoken等游戏改编成电影和电视。
素材艺术家Max Eno分享了他的第一次程序性瓷砖创作实验。
Glitch Productions的新节目试播已经结束。
KIXEYE讨论了基于浏览器的战略游戏、长期现场运营、合乎道德的免费游戏设计的遗产,以及为什么该工作室将Battle Pirates和War Commander带到Steam。
Epic Games正式推出虚幻引擎6 ,将其定位为UE5的继任者,以及该公司互联游戏开发生态系统的下一个重大演变。
众所周知,鸟类是恐龙。然而,在鸟类之上存在着一个更高的存在,它回答了“如果恐龙真的是鸟类呢?”的问题:龙。我只能假设我在这里提出的逻辑与在棋盘游戏Wyrmspan的设计过程中使用的逻辑完全相同, Wyrmspan是以龙为导向的鸟类为中心的战略纸牌游戏Wingspan的后续游戏。现在,就像之前的Wingspan一样, Wyrmspan也在进行自己的视频游戏改编。阅读更多
虽然我从来没有真正玩过那么多《模拟市民》(从我11岁起,《我的模拟市民王国》可能有四个小时吗? ) ,但我的伴侣确实玩过,不时向我揭示所有令人惊讶的深刻知识。然而,没有什么比听到扩张的成本和其中的内容更让我震惊的了。你什么意思,你必须为血腥季节交出法定货币?我应该假装这种生活模拟存在于后天气世界中,直到交出40美元?所有这一切都说明,由于其第一个路线图, Paralives对于扩张疲惫的Simmers来说仍然听起来令人信服。阅读更多
周日是与你的RPG地牢大师搭建粉丝小说写作小组的日子。你聚集在一个漂亮的客厅里,经常让游客想起心爱的前房客,然后你写了一些东西。它的质量是不确定的,至少在它完全成形之前是如此,主要是因为你让它随心所欲,而不是提前计划好路径。这是一匹野马,有时它会让你失望,例如,除非你突然为你的潜在大师团伙写下牛仔帽,否则你不太可能维持一个比喻。这些话溢出,偶尔滴在地毯上,或被扔向角落里的金属勺子,在那里它们落地,发出令人满意的ftannnggg声音。有时候你只是设法让比喻继续下去。阅读更多
残酷小队相当悄悄地有影响力。这显然不是第一款选择视觉效果的游戏,外观可以说是对你所有感官的侮辱,也有一些是你没有的,但它的惊人受欢迎程度在接下来的几年里已经渗透到其他独立开发者的设计感中。Splatter和Dungeons of Blood and Dream等游戏凭借其视觉极致的视觉效果,当然感觉他们融入了后残酷小队的世界,现在Grindset T.V.将加入他们的行列,这是一款“开放世界的超速第一人称平台游戏。”阅读更多
又是一天,又是一片深红色的沙漠。除了厨房水槽RPG《Pearl Abyss》之外,其他所有游戏的开发者似乎最终都将水槽也包括在内,因为虽然这次更新很小,但它继续添加更多功能,发现更多东西,拥有一只宠物,还有更多。阅读更多
查看有关Ucupaint未来发展方向的重要更新。
Lux Aeterna讨论了如何使用卫星数据集、地质投影和电影特效技术为Netflix的《恐龙》重现史前地球。
Godot推出了新的官方资产商店,通过商业工具、插件和创作者驱动的市场功能,超越了引擎现有的资产库。现已进入测试版。
游戏有很多功能。如果你喜欢定制你的角色、探索和制定策略,你可能会喜欢这个。
这是Lotus Design的另一件作品,融合了3D艺术和传统水彩风格。
如果您喜欢那些必须探索废弃地方秘密的游戏,您可能会喜欢这个。
这个非常详细的波斯战士角色在虚幻引擎5中实时渲染。你用什么样的故事来描绘她?
Fabraz的团队讨论了如何在怀旧与真诚之间取得平衡,在Unity中构建动力驱动的游戏玩法,并为新一代重新定义Bubsy的身份。
Focus Entertainment讨论了从实体发行商到全球出版商的演变、现代AA出版的现实、现场服务支持、开发者合作伙伴关系以及《战锤40,000 :太空海军II》等热门游戏背后的策略。
如果您喜欢大自然,并想进入一幅画,请查看即将推出的名为《温馨乡村》( Cozy Country )的游戏。
DrDebug是一个用户友好的自定义工具包,可以轻松实时调试着色器、材质和渲染管线。
这部电影在同一时期超过了KPop Demon Hunters。
这件由克里斯汀·荣格( Christine Jung )创作的精彩作品在80 Level的展示比赛中获胜。
Bungie已确认《命运2》的最后一次重大更新将于6月到来,随着工作室将重点转向新项目,这实际上结束了游戏长期运行的现场内容管道。命运2将进入维护模式。
Coffee Talk Tokyo背后的开发人员讨论了将该系列转移到日本,设计受妖怪启发的角色,发展分支叙事系统,并通过音乐,舞台和环境故事来营造舒适的深夜氛围。
参观PRAGMATA、Borderlands 4、Kingdom Come : Deliverance II、Monument Valley 3等美丽艺术品画廊。
我不能停止看它,即使我不喜欢蜘蛛。
构建交互式3D应用程序经常遇到一个严重的瓶颈。设计和培训团队对体验有着清晰的愿景,但将这一愿景变为现实需要专业的编码技能和复杂的开发周期。审核通过断开的渠道进行,迭代过程缓慢,从简单的原型扩展到完全实现的生产环境通常会迫使团队从头开始重建项目。Unity Studio的存在就是为了消除这些障碍。作为一个直观、基于Web的无代码编辑器, Unity Studio使团队能够在不依赖开发人员资源的情况下创建和共享交互式3D应用程序。您可以导入现有的3D数据,组装交互式体验,并在设备之间即时共享。现在,我们正在扩展Unity Studio ,以无缝集成到更广泛的专业生态系统中。我们发布了Unity Studio平台的两个主要更新:协作功能和无缝的Studio-to-Editor导出。这些更新解决了技术主管、创意总监和开发人员在扩展3D制作时面临的摩擦点。以下详细介绍了这些新功能如何简化团队工作流程,减少沟通孤岛,并弥合初始构思和高级生产之间的差距。以下快速概述此更新对大规模构建3D体验的团队意味着什么:新的协作功能可帮助团队实时审核、调整和迭代。上下文反馈可减少沟通孤岛并加速决策制定king.Studio-to-Editor Export实现了从快速创建到高级生产的无缝路径。总之,这些更新可帮助团队更快地移动,而无需重新构建工作或使开发团队过载。在检查新功能之前,打破扩展3DB的痛点,有助于了解这些更新解决的核心挑战。当组织尝试扩展交互式3D创建时,他们通常会遇到三个主要障碍:碎片化反馈循环:利益相关者查看静态渲染、PDF或屏幕录制,而不是实际的交互式3D环境。这导致期望不一致和返工成本高昂。开发人员瓶颈:非技术团队必须排队等待工程资源,以便调整材料、调整照明设置或构建简单的产品配置器。断开连接的工具链:原型设计工具很少直接连接到生产引擎。当原型需要高级逻辑或自定义集成时,开发人员通常必须从核心引擎内部重新构建整个应用程序。最新的Unity Studio更新直接解决了这些挑战,将3D创建转变为共享、可扩展的工作流程,而不是孤立的专门流程。将具有高级协作功能的团队统一起来交互式3D创建始终是一个团队效应创意总监需要提供视觉方向,技术负责人必须审查资产优化,利益相关者需要在绿灯之前体验产品。我们的新协作功能将Unity Studio从单用户工作区转变为团队即时对齐的共享环境。直接3D注释使用传统工具时,通常很难在3D应用程序上收集可操作的反馈。Unity Studio的新注释系统允许您直接在Unity Studio场景中的特定3D资源上添加注释、问题和反馈。上下文清晰度:利益相关者精确地确定需要调整的组件,减少模糊的电子邮件描述的混淆。加快审核周期:设计团队在工作发生的地方看到反馈,从而使他们能够更快地迭代。集中式协同mmunication :所有项目反馈都存在于Unity Studio环境中,从而降低了丢失笔记或版本控制问题的风险。实时多用户编辑在进行更改之前等待同事关闭文件会减慢进度。Unity Studio现在支持实时协作,允许多个用户同时在同一个项目中工作。实时共同创作:设计和培训团队可以一起构建场景,实时调整布局和逻辑。快速对齐:创意总监可以实时指导布局决策,在团队更新材料和定位时观看。减少孤岛:让每个人都陷入困境可访问的基于Web的编辑器,您可以缩小请求内容的人员与构建内容的人员之间的差距。这些协作工具可帮助您的整个团队保持同步。您可以更快地从构思到批准的交互式3D内容,并在所有部门之间保持清晰。缩小差距:从Unity Studio到Editor的无缝导出虽然Unity Studio为无代码3D创建提供了强大的环境,但有些项目最终需要自定义逻辑、后端集成或高级性能优化。从历史上看,将项目从易于接近的入门级工具移动到高级开发引擎通常意味着放弃原型并重新开始。新的Studio到Editor导出功能显著改变了此工作流程。它在Unity Studio的可接近Web界面和Unity Editor的功能之间创建了一个双向、无缝的桥梁。快速启动,无摩擦地扩展技术领导和开发人员经常犹豫是否采用无代码工具,因为他们希望达到功能限制。Studio-to-Editor导出可确保非开发人员完成的工作可作为开发人员用于最终产品的基础。保留结构完整性:将任何Unity Studio项目直接导出到Unity Editor中。层次结构、材质、照明设置和基本逻辑传输保持一致。为非技术创作者提供支持:设计师和培训经理可以自行构建大部分应用程序。他们布局设施,分配纹理,并在不编写代码的情况下建立用户界面。优化开发人员时间:开发人员不再需要充当资产集成商。他们采用导出的项目,可以专注于高价值任务,例如集成复杂的API、编写自定义C #脚本或针对特定部署硬件进行优化。创建统一的生态系统这种导出功能不仅将Unity Studio定位为独立工具,而且还将其定位为进入更广泛的Unity生态系统的入口。它承认,真正的企业扩展需要可访问性和可扩展性。当您的组织利用此工作流程时,您可以减少设计和工程部门之间的摩擦。团队在浏览器中快速启动,使用实时协作与利益相关者验证他们的创意,然后将功能基础项目移交给开发人员以进行高级执行。立即转换您的3D创建工作流程将交互式3D创意变为现实不再总是需要复杂的开发周期或分散的审核流程。通过将基于Web的无代码编辑器的可访问性与用于团队协调和引擎集成的新工具相结合, Unity Studio为现代企业提供了一个连接的工作流程。引入实时协作可帮助您的创意和技术团队保持一致,而Studio-to-Editor导出功能支持项目,因为它们可以在不中断现有工作的情况下扩展复杂性。您可以减少阻碍3D计划的瓶颈。体验这些新功能如何加速您的团队工作流程。立即开始免费试用Unity Studio ,探索基于Web的编辑器,或深入了解Unity文档,了解这些工具如何与现有管道集成。
通过新的D28广告收入ROAS和混合ROAS活动获取长期玩家价值–现在完成了Unity在IAP、广告收入和混合货币化模型方面的当前ROAS套件。继今年早些时候推出D28 IAP ROAS之后, Unity Vector现在正在扩展以支持两种新的活动类型: D28广告收入ROAS活动和D28混合ROAS活动。这些新增功能将D28优化扩展到通过广告或混合广告和应用内购买获利的广告客户,从而更容易获得通过广告参与度、购买或两者随着时间的推移而增加价值的用户。通过此次发布, Unity Vector现在为主要移动游戏货币化模型提供完整的D28 ROAS套件: IAP、广告收入和混合( IAP +广告收入)新功能D28广告收入ROASD28广告收入ROAS专为广告收入为主要货币化流的游戏而设计。广告客户按国家/地区设置D28 ROAS目标, Unity Vector预测每个用户在28天内可能的广告收入,动态调整针对该目标的优化出价。此广告系列类型尤其适用于以下情况的游戏:随着时间的推移,广告参与度的增加是货币化的关键驱动因素。广告收入的有意义份额发生在第一周之后根据封闭测试结果, D28广告收入ROAS通过利用Vector的深度漏斗学习提供了更高的留存率和ARPU。¹ 90%显示出比D7更高的D28留存率,其中中位数提升了+62% 67% ,显示D28总ARPU高于D7 ,中位数提升了+68% D28混合ROASD28混合ROAS专为应用内购买和广告收入都对用户价值做出有意义贡献的游戏而设计。混合D28 ROAS不是针对早期IAP或早期广告参与分别进行优化,而是帮助广告商优化,以实现28天的综合收入信号。这使得更容易获得总价值在较短或单流优化窗口中代表性不足的用户。基于Closed Beta结果, D28 Hybrid ROAS通过利用Vector的深度漏斗学习提供显着更高的保留率和ARPU。¹ 88%显示D28保留率高于D7 ,中位数提升+76% 59%显示D28总ARPU高于D7 ,中位数提升+41%为什么D28 Matt在许多手机游戏中,并非所有有价值的用户都以相同的方式或在同一时间线上获利。有些玩家在养成习惯后会观看更多的广告,有些人在成长过程中会进行购买,许多混合用户通过混合D0和D7来创造价值。D28旨在通过帮助广告主接触价值超过第一周的用户来补充它。这些策略最适合一起使用,而不是互相替代。准备好在第一周之后进行优化了吗?登录以开始使用。¹基于将D28广告系列与配对的D7广告系列进行比较的内部Unity闭合beta分析。结果反映了2026年3月8日至4月8日期间每场比赛的测试版性能评估中包含的游戏。个别结果可能有所不同。
Arnaud Jézéquel将他的标志性绘画风格融入了角色的外观。
Cristhianc3d使用Blender和After Effects创作了这款很酷的作品。
瑞安·阿莫斯( Ryan Amos )和我们一起讨论了他参与不同项目的情况、生产管道的问题、构建使工作更轻松的工具、艺术与工程之间的联系,以及他对技术艺术及其演变的看法。
Javier Benver带领我们完成了以绘画风格重建Arcane的Jinx的过程,讨论了ZBrush中的角色建模和纹理。
水看起来如此清新和寒冷,我绝对可以想象自己住在那栋房子里。
构建交互式3D应用程序经常遇到一个严重的瓶颈。设计和培训团队对体验有着清晰的愿景,但将这一愿景变为现实需要专业的编码技能和复杂的开发周期。审核通过断开的渠道进行,迭代过程缓慢,从简单的原型扩展到完全实现的生产环境通常会迫使团队从头开始重建项目。Unity Studio的存在就是为了消除这些障碍。作为一个直观、基于Web的无代码编辑器, Unity Studio使团队能够在不依赖开发人员资源的情况下创建和共享交互式3D应用程序。您可以导入现有的3D数据,组装交互式体验,并在设备之间即时共享。现在,我们正在扩展Unity Studio ,以无缝集成到更广泛的专业生态系统中。我们发布了Unity Studio平台的两个主要更新:协作功能和无缝的Studio-to-Editor导出。这些更新解决了技术主管、创意总监和开发人员在扩展3D制作时面临的摩擦点。以下详细介绍了这些新功能如何简化团队工作流程,减少沟通孤岛,并弥合初始构思和高级生产之间的差距。以下快速概述此更新对大规模构建3D体验的团队意味着什么:新的协作功能可帮助团队实时审核、调整和迭代。上下文反馈可减少沟通孤岛并加速决策制定king.Studio-to-Editor Export实现了从快速创建到高级生产的无缝路径。总之,这些更新可帮助团队更快地移动,而无需重新构建工作或使开发团队过载。在检查新功能之前,打破扩展3DB的痛点,有助于了解这些更新解决的核心挑战。当组织尝试扩展交互式3D创建时,他们通常会遇到三个主要障碍:碎片化反馈循环:利益相关者查看静态渲染、PDF或屏幕录制,而不是实际的交互式3D环境。这导致期望不一致和返工成本高昂。开发人员瓶颈:非技术团队必须排队等待工程资源,以便调整材料、调整照明设置或构建简单的产品配置器。断开连接的工具链:原型设计工具很少直接连接到生产引擎。当原型需要高级逻辑或自定义集成时,开发人员通常必须从核心引擎内部重新构建整个应用程序。最新的Unity Studio更新直接解决了这些挑战,将3D创建转变为共享、可扩展的工作流程,而不是孤立的专门流程。将具有高级协作功能的团队统一起来交互式3D创建始终是一个团队效应创意总监需要提供视觉方向,技术负责人必须审查资产优化,利益相关者需要在绿灯之前体验产品。我们的新协作功能将Unity Studio从单用户工作区转变为团队即时对齐的共享环境。直接3D注释使用传统工具时,通常很难在3D应用程序上收集可操作的反馈。Unity Studio的新注释系统允许您直接在Unity Studio场景中的特定3D资源上添加注释、问题和反馈。上下文清晰度:利益相关者精确地确定需要调整的组件,减少模糊的电子邮件描述的混淆。加快审核周期:设计团队在工作发生的地方看到反馈,从而使他们能够更快地迭代。集中式协同mmunication :所有项目反馈都存在于Unity Studio环境中,从而降低了丢失笔记或版本控制问题的风险。实时多用户编辑在进行更改之前等待同事关闭文件会减慢进度。Unity Studio现在支持实时协作,允许多个用户同时在同一个项目中工作。实时共同创作:设计和培训团队可以一起构建场景,实时调整布局和逻辑。快速对齐:创意总监可以实时指导布局决策,在团队更新材料和定位时观看。减少孤岛:让每个人都陷入困境可访问的基于Web的编辑器,您可以缩小请求内容的人员与构建内容的人员之间的差距。这些协作工具可帮助您的整个团队保持同步。您可以更快地从构思到批准的交互式3D内容,并在所有部门之间保持清晰。缩小差距:从Unity Studio到Editor的无缝导出虽然Unity Studio为无代码3D创建提供了强大的环境,但有些项目最终需要自定义逻辑、后端集成或高级性能优化。从历史上看,将项目从易于接近的入门级工具移动到高级开发引擎通常意味着放弃原型并重新开始。新的Studio到Editor导出功能显著改变了此工作流程。它在Unity Studio的可接近Web界面和Unity Editor的功能之间创建了一个双向、无缝的桥梁。快速启动,无摩擦地扩展技术领导和开发人员经常犹豫是否采用无代码工具,因为他们希望达到功能限制。Studio-to-Editor导出可确保非开发人员完成的工作可作为开发人员用于最终产品的基础。保留结构完整性:将任何Unity Studio项目直接导出到Unity Editor中。层次结构、材质、照明设置和基本逻辑传输保持一致。为非技术创作者提供支持:设计师和培训经理可以自行构建大部分应用程序。他们布局设施,分配纹理,并在不编写代码的情况下建立用户界面。优化开发人员时间:开发人员不再需要充当资产集成商。他们采用导出的项目,可以专注于高价值任务,例如集成复杂的API、编写自定义C #脚本或针对特定部署硬件进行优化。创建统一的生态系统这种导出功能不仅将Unity Studio定位为独立工具,而且还将其定位为进入更广泛的Unity生态系统的入口。它承认,真正的企业扩展需要可访问性和可扩展性。当您的组织利用此工作流程时,您可以减少设计和工程部门之间的摩擦。团队在浏览器中快速启动,使用实时协作与利益相关者验证他们的创意,然后将功能基础项目移交给开发人员以进行高级执行。立即转换您的3D创建工作流程将交互式3D创意变为现实不再总是需要复杂的开发周期或分散的审核流程。通过将基于Web的无代码编辑器的可访问性与用于团队协调和引擎集成的新工具相结合, Unity Studio为现代企业提供了一个连接的工作流程。引入实时协作可帮助您的创意和技术团队保持一致,而Studio-to-Editor导出功能支持项目,因为它们可以在不中断现有工作的情况下扩展复杂性。您可以减少阻碍3D计划的瓶颈。体验这些新功能如何加速您的团队工作流程。立即开始免费试用Unity Studio ,探索基于Web的编辑器,或深入了解Unity文档,了解这些工具如何与现有管道集成。
“完全程序化,比以往任何时候都更有活力。”
David Badgerow已经发布了一系列这样的视频。
Pau Moreno Digón正在推出弃用管理器。
Jennifer Liao向我们介绍了她作为视频游戏行业软件工程师的贡献,重点关注Forza Horizon 5 ,并解释了她如何在不同的硬件环境中提高渲染稳定性并确保一致的视觉质量。
Project Shadowglass背后的开发人员讨论了通过自定义渲染技术、像素稳定系统、复古沉浸式SIM影响以及高度实验性的渲染管线,在Godot中构建“真正的3D像素艺术”美学。
ININ Games和Strictly Limited讨论了复古游戏保存、日本出版合作伙伴关系、实体收藏版、Neo-Retro独立游戏以及为现代观众恢复经典游戏的不断发展的业务。
Simone Mirandola分享了他与其他艺术家为一个未发布的项目制作的建筑结构背后的工作流程,解释了他们如何组织起来将每个人的作品聚集在一起,并讨论了资产的建模和纹理化。
Voidmaw Games与我们讨论了Katanaut的独立开发,这是一款围绕响应式武士刀战斗构建的快节奏赛博朋克roguelite ,涵盖了从设计和技术挑战到营销的发展方面以及在此过程中吸取的经验教训。
再仔细看看《守望先锋》的角色创作。你喜欢Kiriko Cupid的皮肤吗?
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Angelo Ciervo展示了塑造这个令人惊叹的环境的元素。
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了解如何自行尝试。
新近更名的工作室将自己定位为全方位服务的电影联合开发合作伙伴,将性能捕获、扫描、视觉特效和发动机就绪交付统一在一起。
DrawCall是移动游戏性能的最大瓶颈之一。本文从GPU渲染管线原理出发,深入讲解DrawCall产生的本质原因,并结合Unity的SRP Batcher、GPU Instancing、静态/动态合批等技术,给出可落地的优化方案和实际数据对比。
纹理占移动游戏内存的60%以上,选择合适的压缩格式至关重要。本文对比主流压缩格式(ASTC、ETC2、PVRTC)的压缩率、质量差异和兼容性,给出不同场景下的最佳实践推荐。
Shader变种爆炸是Unity项目的常见问题。本文从Shader关键字管理入手,讲解ShaderVariantCollection的使用技巧、Shader Feature与Multi Compile的区别,以及如何通过自动化工具拦截Shader变种膨胀。
游戏研发外包是降低成本的有效方式,但如何选择供应商、如何控制质量?本文从成本、效率、风险三个维度全面对比自研与外派/整包模式,帮助游戏公司做出合理决策。
UE5的Lumen和Nanite让人惊艳,但在移动端却面临严峻的性能挑战。本文分享MonkeyGames在UE5移动端优化中的实战经验,包括Forward Renderer选择、纹理压缩、LOD策略和自定义轻量管线。
Go语言的goroutine模型非常适合游戏服务端的高并发场景。本文分享MonkeyGames如何用Go重构游戏服务端,通过协程池、内存池、确定性帧同步等核心技术,实现82%的运营成本降低。
游戏美术外包是快速补充产能的有效手段,但需求沟通和质量控制是关键挑战。本文分享美术外包的完整流程、文档模板和品控方法,帮助游戏团队高效管理外包合作。
性能优化离不开合适的分析工具。本文介绍MonkeyGames在游戏性能优化中使用的三大核心工具,包括使用方法、关键指标解读和常见瓶颈定位技巧。
io_uring是Linux 5.1+引入的革命性异步IO接口。本文介绍MonkeyGames如何基于io_uring构建高性能C++游戏网关,实现单机10,000+并发连接、亚毫秒级延迟的性能表现。
游戏出海不仅仅是翻译文本。文化适配、UI布局、字体渲染、日期格式、付费习惯都是本地化的关键。本文总结MonkeyGames在全球发行中积累的本地化经验,帮助开发者避开常见陷阱。