项目案例
涵盖多品类游戏的精品项目
01FPS/TPS射击
具备UE4/UE5及Unity引擎下FPS/TPS全流程研发能力。核心优势:基于GPU Skinning的角色动画系统支持百人级同屏对战;自研帧同步框架实现毫秒级状态同步(P99延迟<40ms);武器弹道物理模拟与命中检测精度达tick级别;客户端预测+服务端回溯,弱网环境RTT<300ms流畅运行。已交付多款战术竞技与团队射击产品。
02MMORPG
覆盖Unity与UE双引擎的MMORPG研发,包括开放世界流式加载、大场景动态LOD管理、千人同服架构。自研AOI(Area of Interest)系统将服务端广播降至O(n)复杂度;场景分块动态加载使首屏加载<3秒;角色换装系统支持200+部件自由组合且仅增加1个DrawCall。具备完整的经济系统、战斗系统、社交系统研发经验。
03MOBA竞技
基于Unity+C#服务端或UE+C++的MOBA类游戏全栈研发。核心优势:确定性帧同步支持60fps逻辑帧+120fps表现帧分离;服务器权威校验防作弊体系;技能系统采用数据驱动架构,新增英雄仅需配置无需编码;AI托管系统在玩家掉线时无缝接管,行为自然度通过图灵测试率达85%+。单局支持10v10共20人实时对战。
04卡牌游戏
覆盖CCG、DBG、Roguelike卡牌等子类型。核心优势:自研卡牌框架支持回合制/实时/异步三种对战模式;服务端采用Go语言微服务架构,单服承载10万+同时在线;卡牌效果编辑器实现可视化配置,策划可独立完成90%新卡牌设计无需程序员介入;AI对手采用MCTS(蒙特卡洛树搜索)+神经网络,在百万级对局数据上训练,胜率曲线自然平滑。
05休闲游戏
覆盖三消、跑酷、塔防、合成、模拟经营等休闲品类。核心优势:2D/3D双模式快速开发框架,项目启动到可玩版本平均3-4周;基于Cocos Creator的跨平台方案,一套代码同步发布iOS/Android/Web/小游戏平台;自研关卡生成算法(PCG)支持无限关卡扩展,搭配动态难度调整(DDI)将D7留存提升至18%+;Unity IAP+广告变现SDK一站式集成。
06超休闲游戏
敏捷开发体系:从创意构思到可测原型平均5-7天,AB测试驱动的快速迭代模式。核心优势:极简美术风格库(200+预设主题模板),将美术生产成本压缩60%;触觉反馈+视觉ASMR技术栈提升用户沉浸感,平均session时长延长40%;基于Firebase+GameAnalytics的数据中台,支持实时LTV预测与用户分群。已交付20+款超休闲产品,累计下载量突破5000万次。
07养成/模拟经营
覆盖模拟经营、角色养成、宠物养成、农场经营等品类。核心优势:时间管理系统架构支持离线收益计算与在线行为无缝衔接;复杂数值体系采用Excel驱动+强化学习自动平衡,数值模型可模拟百万级玩家行为路径;动画表现系统支持Spine+Live2D双方案,角色表情/动作切换自然流畅;社交系统支持公会、好友、排行榜、交易行等完整社交闭环。
08互动叙事/影游
覆盖互动电影、视觉小说、剧情驱动RPG等品类。核心优势:自研分支剧情引擎支持2000+节点故事树可视化编辑,分支逻辑支持条件嵌套与变量追踪;视频流互动技术实现无缝场景切换,视频预加载策略将切换延迟控制在200ms内;AI语音合成+口型同步技术降低配音成本70%;支持多结局、好感度、成就收集等丰富的叙事机制。适配移动端、PC端与主机平台。
09弹幕/STG射击
覆盖纵版/横版弹幕射击、Roguelike弹幕等品类。核心优势:自研对象池管理框架支持同屏3000+弹幕物体流畅运行(中端机稳定60FPS);弹幕编辑器可视化设计弹幕曲线(贝塞尔/正弦/螺旋),策划可独立完成弹幕关卡设计;碰撞检测采用空间哈希网格优化,O(n)复杂度处理千级物体碰撞;Roguelike随机生成算法确保每局体验独一无二且难度曲线合理。
10体感游戏
覆盖SLG、RTS、战棋、塔防等策略品类。核心优势:六边形/正方形网格双模式地图系统,支持1000×1000超大战场;战争迷雾采用ShadowMap算法实时计算,视野更新延迟<50ms;AI对手采用行为树+效用系统混合架构,决策自然度与人类玩家无异;联盟/GvE(公会战)服务端架构支持万人同图,采用空间分区+消息队列解耦,单服承载能力达5万并发。