项目案例

涵盖多品类游戏的精品项目

FPS/TPS射击

FPS/TPS射击

具备UE4/UE5及Unity引擎下FPS/TPS全流程研发能力。核心优势:基于GPU Skinning的角色动画系统支持百人级同屏对战;自研帧同步框架实现毫秒级状态同步(P99延迟<40ms);武器弹道物理模拟与命中检测精度达tick级别;客户端预测+服务端回溯,弱网环境RTT<300ms流畅运行。已交付多款战术竞技与团队射击产品。

MMORPG

MMORPG

覆盖Unity与UE双引擎的MMORPG研发,包括开放世界流式加载、大场景动态LOD管理、千人同服架构。自研AOI(Area of Interest)系统将服务端广播降至O(n)复杂度;场景分块动态加载使首屏加载<3秒;角色换装系统支持200+部件自由组合且仅增加1个DrawCall。具备完整的经济系统、战斗系统、社交系统研发经验。

MOBA竞技

MOBA竞技

基于Unity+C#服务端或UE+C++的MOBA类游戏全栈研发。核心优势:确定性帧同步支持60fps逻辑帧+120fps表现帧分离;服务器权威校验防作弊体系;技能系统采用数据驱动架构,新增英雄仅需配置无需编码;AI托管系统在玩家掉线时无缝接管,行为自然度通过图灵测试率达85%+。单局支持10v10共20人实时对战。

卡牌游戏

卡牌游戏

覆盖CCG、DBG、Roguelike卡牌等子类型。核心优势:自研卡牌框架支持回合制/实时/异步三种对战模式;服务端采用Go语言微服务架构,单服承载10万+同时在线;卡牌效果编辑器实现可视化配置,策划可独立完成90%新卡牌设计无需程序员介入;AI对手采用MCTS(蒙特卡洛树搜索)+神经网络,在百万级对局数据上训练,胜率曲线自然平滑。

休闲游戏

休闲游戏

覆盖三消、跑酷、塔防、合成、模拟经营等休闲品类。核心优势:2D/3D双模式快速开发框架,项目启动到可玩版本平均3-4周;基于Cocos Creator的跨平台方案,一套代码同步发布iOS/Android/Web/小游戏平台;自研关卡生成算法(PCG)支持无限关卡扩展,搭配动态难度调整(DDI)将D7留存提升至18%+;Unity IAP+广告变现SDK一站式集成。

超休闲游戏

超休闲游戏

敏捷开发体系:从创意构思到可测原型平均5-7天,AB测试驱动的快速迭代模式。核心优势:极简美术风格库(200+预设主题模板),将美术生产成本压缩60%;触觉反馈+视觉ASMR技术栈提升用户沉浸感,平均session时长延长40%;基于Firebase+GameAnalytics的数据中台,支持实时LTV预测与用户分群。已交付20+款超休闲产品,累计下载量突破5000万次。

养成/模拟经营

养成/模拟经营

覆盖模拟经营、角色养成、宠物养成、农场经营等品类。核心优势:时间管理系统架构支持离线收益计算与在线行为无缝衔接;复杂数值体系采用Excel驱动+强化学习自动平衡,数值模型可模拟百万级玩家行为路径;动画表现系统支持Spine+Live2D双方案,角色表情/动作切换自然流畅;社交系统支持公会、好友、排行榜、交易行等完整社交闭环。

互动叙事/影游

互动叙事/影游

覆盖互动电影、视觉小说、剧情驱动RPG等品类。核心优势:自研分支剧情引擎支持2000+节点故事树可视化编辑,分支逻辑支持条件嵌套与变量追踪;视频流互动技术实现无缝场景切换,视频预加载策略将切换延迟控制在200ms内;AI语音合成+口型同步技术降低配音成本70%;支持多结局、好感度、成就收集等丰富的叙事机制。适配移动端、PC端与主机平台。

弹幕/STG射击

弹幕/STG射击

覆盖纵版/横版弹幕射击、Roguelike弹幕等品类。核心优势:自研对象池管理框架支持同屏3000+弹幕物体流畅运行(中端机稳定60FPS);弹幕编辑器可视化设计弹幕曲线(贝塞尔/正弦/螺旋),策划可独立完成弹幕关卡设计;碰撞检测采用空间哈希网格优化,O(n)复杂度处理千级物体碰撞;Roguelike随机生成算法确保每局体验独一无二且难度曲线合理。

SLG策略游戏

SLG策略游戏

覆盖SLG、RTS、战棋、塔防等策略品类。核心优势:六边形/正方形网格双模式地图系统,支持1000×1000超大战场;战争迷雾采用ShadowMap算法实时计算,视野更新延迟<50ms;AI对手采用行为树+效用系统混合架构,决策自然度与人类玩家无异;联盟/GvE(公会战)服务端架构支持万人同图,采用空间分区+消息队列解耦,单服承载能力达5万并发。

格斗游戏

格斗游戏

覆盖横版格斗、3D格斗、乱斗等品类。核心优势:自研帧数据战斗系统,精确到帧的判定框(攻击框/受击框/投技框)可视化编辑;输入缓冲+指令预读技术将操作延迟降至1帧以内;回滚网络代码(Rollback Netcode)基于GGPO改进算法,200ms延迟内体验接近线下对战;连招系统支持取消链、目押、TC技等高级机制,格斗手感业内领先。

竞速游戏

竞速游戏

覆盖拟真赛车、卡丁车、摩托等竞速品类。核心优势:自研车辆物理引擎模拟发动机扭矩曲线、悬挂几何、轮胎抓地力等真实物理参数;漂移系统基于滑移角+轮胎摩擦力模型,手感可调节从街机到拟真;AI赛车线采用A*+速度曲线优化,圈速偏差控制在±2%以内;多人实时竞速框架支持8人同场,帧同步+状态同步混合方案保证公平性。

沙盒/生存建造

沙盒/生存建造

覆盖开放世界生存、沙盒建造、种田生存等品类。核心优势:体素/Voxel地形系统支持动态破坏与建造,地形修改广播延迟<100ms;物理驱动玩法框架(重力/浮力/摩擦力),保证多人环境下物理一致性;Inventory系统支持10000+物品类型的高效序列化与同步;服务端基于SpatialOS理念设计,将世界分区部署,支持千人同服共享同一世界。

RPG角色扮演

RPG角色扮演

覆盖JRPG、ARPG、SRPG、Roguelike RPG等品类。核心优势:回合制/即时制双战斗模式框架,技能系统支持连携、属性克制、地形效果等深度机制;剧情系统采用行为树+状态机混合驱动,NPC AI具备日程表、记忆、好感度等拟真行为;装备系统支持随机词缀生成(类似Diablo的Affix系统),随机种子保证多人掉落公平可验证;过场动画采用Timeline+Cinemachine全流程方案。