有趣的手绘游戏3D角色建模和纹理

2026-06-16 · 行业 · MonkeyGames 编辑部 · 约 2 分钟

原文来源:Modeling and Texturing an Interesting Hand-Painted Game Ready 3D Character — 80.lv

Darena Georgieva spoke about the workflow behind the Stinger project, explaining how she used cosplayers as a reference to build the armor more efficiently, and detailing how she achieved the teal color with a hand-painted style using highlights, subtle color variations, and dark outlines.

(本文为自动抓取的待编辑内容,完整编译版本正在处理中。如需阅读原文,请点击上方链接。)


原文来源:Modeling and Texturing an Interesting Hand-Painted Game Ready 3D Character — 80.lv
本文由 MonkeyGames 猴子互娱 编译整理,仅供学习交流。如需游戏开发、美术外包、技术服务等合作,欢迎联系我们。

关于 MonkeyGames

猴子互动娱乐科技(大连)有限责任公司 是一家专注于游戏研发与美术外包服务的公司,团队拥有丰富的 Unity/Unreal 引擎开发经验,已为全球多家游戏公司提供高质量的技术服务与美术制作。

  • 🌐 官网:www.monkeygames.com.cn
  • 📧 邮箱:contact@monkeygames.cn
  • 💬 微信:MonkeyGames_Official
  • 📍 地址:辽宁省大连市

🤖 机器翻译 · 仅供参考,原文见上方链接

Darena Georgieva谈到了Stinger项目背后的工作流程,解释了她如何使用角色扮演者作为更有效地构建盔甲的参考,并详细介绍了她如何使用亮点、微妙的颜色变化和深色轮廓以手绘风格实现蓝绿色。

关于 MonkeyGames 猴子互娱

猴子互动娱乐科技(大连)有限责任公司,专注游戏研发与美术外包:整包研发、人力外包、技术顾问、美术制作。Unity/Unreal/Cocos 全引擎覆盖,累计 40+ 项目。www.monkeygames.com.cn

查看游戏外包服务联系我们获取报价