访谈: MMO先驱拉斐尔·科斯特谈“触及星空”和沙盒游戏设计的未来

2026-07-21 · 行业 · MonkeyGames 编辑部 · 约 2 分钟

原文来源:Interview: MMO Pioneer Raph Koster on Stars Reach and the Future of Sandbox Game Design — 80.lv

Ultima Online lead designer and Star Wars Galaxies creative director, Raph Koster, discusses building Stars Reach, cloud-native MMO technology, persistent worlds, ecosystem simulation, player-driven economies, and why sandbox MMOs are ready for a comeback.

(本文为自动抓取的待编辑内容,完整编译版本正在处理中。如需阅读原文,请点击上方链接。)


原文来源:Interview: MMO Pioneer Raph Koster on Stars Reach and the Future of Sandbox Game Design — 80.lv
本文由 MonkeyGames 猴子互娱 编译整理,仅供学习交流。如需游戏开发、美术外包、技术服务等合作,欢迎联系我们。

关于 MonkeyGames

猴子互动娱乐科技(大连)有限责任公司 是一家专注于游戏研发与美术外包服务的公司,团队拥有丰富的 Unity/Unreal 引擎开发经验,已为全球多家游戏公司提供高质量的技术服务与美术制作。

  • 🌐 官网:www.monkeygames.com.cn
  • 📧 邮箱:contact@monkeygames.cn
  • 💬 微信:MonkeyGames_Official
  • 📍 地址:辽宁省大连市

🤖 机器翻译 · 仅供参考,原文见上方链接

Ultima Online首席设计师兼《星球大战:银河系》创意总监Raph Koster讨论了构建Stars Reach、云原生MMO技术、持久世界、生态系统模拟、玩家驱动的经济,以及为什么沙盒MMO已准备好卷土重来。

关于 MonkeyGames 猴子互娱

猴子互动娱乐科技(大连)有限责任公司,专注游戏研发与美术外包:整包研发、人力外包、技术顾问、美术制作。Unity/Unreal/Cocos 全引擎覆盖,累计 40+ 项目。www.monkeygames.com.cn

查看游戏外包服务联系我们获取报价