手绘策略游戏的发展背后,不要将他们全部杀死

2026-07-22 · 行业 · MonkeyGames 编辑部 · 约 3 分钟

原文来源:Behind the Development of Hand-Drawn Strategy Game Don't Kill Them All — 80.lv

Vincent Rochette, Creative Director at Fika Productions, talked to us about developing the Unity-powered strategy game Don't Kill Them All, where you manage an army of orcs and temper their brutality to protect resources. He shares how Cult of the Lamb and Into the Breach inspired the game and details the technical work behind its mechanics and hand-drawn 2.5D art style.

(本文为自动抓取的待编辑内容,完整编译版本正在处理中。如需阅读原文,请点击上方链接。)


原文来源:Behind the Development of Hand-Drawn Strategy Game Don't Kill Them All — 80.lv
本文由 MonkeyGames 猴子互娱 编译整理,仅供学习交流。如需游戏开发、美术外包、技术服务等合作,欢迎联系我们。

关于 MonkeyGames

猴子互动娱乐科技(大连)有限责任公司 是一家专注于游戏研发与美术外包服务的公司,团队拥有丰富的 Unity/Unreal 引擎开发经验,已为全球多家游戏公司提供高质量的技术服务与美术制作。

  • 🌐 官网:www.monkeygames.com.cn
  • 📧 邮箱:contact@monkeygames.cn
  • 💬 微信:MonkeyGames_Official
  • 📍 地址:辽宁省大连市

🤖 机器翻译 · 仅供参考,原文见上方链接

Fika Productions的创意总监Vincent Rochette与我们谈到了开发Unity驱动的战略游戏Don 't Kill Them All ,您可以在其中管理一支兽人军队,并缓和他们的暴行以保护资源。他分享了《羔羊崇拜》和《进入突破》是如何激发游戏灵感的,并详细介绍了其机制和手绘2.5D艺术风格背后的技术工作。

关于 MonkeyGames 猴子互娱

猴子互动娱乐科技(大连)有限责任公司,专注游戏研发与美术外包:整包研发、人力外包、技术顾问、美术制作。Unity/Unreal/Cocos 全引擎覆盖,累计 40+ 项目。www.monkeygames.com.cn

查看游戏外包服务联系我们获取报价